[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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161: 2023/12/20(水)19:27:47.57 ID:vOTS84ac(1/2) AAS
乗り物は馬鳥だな
176: 2023/12/21(木)06:03:34.57 ID:UVShwIha(1) AAS
もうMZは終わりだよ
今日はsteam版uniteの発売日だしな
465: 2023/12/28(木)03:39:02.57 ID:pLkYx3mf(2/4) AAS
黒ずくめの業者ばっかりのゲームがなんだって?
609: 2024/01/01(月)00:32:28.57 ID:t54E+IgN(1/2) AAS
武器の個性を出すなら中間層を作るんじゃなくてピーキーな性能にするべきなんだが、
それやると戦闘バランスの調整が難しい…
678: 2024/01/02(火)01:01:28.57 ID:IuDH+NSi(1) AAS
ゲーム作っててAI使うなってのが無理あるしな
お絵描きに浪費した時間が無駄になるのが悔しいんだろうが、こっちはそんなん知らんし新技術使っただけでいちゃもん付けられると愚痴りたくもなる
742: 2024/01/02(火)21:07:33.57 ID:+bhZlIpT(5/6) AAS
>>738
あれいいよね
私も何年か年前に導入したよ
Synologyのやつ
897: 2024/01/07(日)18:26:08.57 ID:0508CwUL(2/2) AAS
>>895
だから目的かどうかか基準だろ
誰かを傷つけるにしてもそれは何かを目的とした手段なのか、それとも傷つけること自体が目的なのか
作者が後者をアピールしたいならであれば殴打や切断なんかの画集でもいいわけだがそれはダメ

またストーリー上で他人を傷つけることを目的とする場合、それは加害者を容認しかねないのでそれもダメ
一般的な犯罪ドラマや映画を思い出せばわかりそうなもんだがな
コナンに代表される犯罪マンガでも被害者は酷い目に遭うが、悪人を追い詰める探偵というストーリーはブレないから容認されてる
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