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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 17:47:21.56 ID:PHew2oF/ ほんとだスチームにFF1から6のバンドルあるんだね ドラクエはポータルアプリ入れればいいと 取り合えずこれから買うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/99
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 23:25:56.56 ID:dEQTGsYo >>107 関係ないとか連投で必死になってる奴が言う言葉じゃねえよ 当人なら勝手に実装しろ、つーか糞レスしてないで制作しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/111
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 12:36:26.56 ID:36OrxJZu >>333 他人にツクってもらったゲーム代理公開して お前がバグ対応やってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/338
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 00:46:39.56 ID:44qoGVH8 「転生勇者は無双だったのに!」 というなろうと紛らわしいタイトルでサキュバスに絞られまくるゲームを作ろうかと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/389
393: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 02:38:00.56 ID:im2he5vd ID:gljYyhSD めちゃくちゃ効いてんじゃんwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/393
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 11:18:40.56 ID:Vwfs50k8 >>379 こういうのってリアル小学生なのかな? それとも脳が劣化してるおじいさん? どっちにしろまともに会話出来ない系の人が勝手に参加してくるから恐ろしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/402
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 18:30:50.56 ID:juy5J1wu 自分が楽しいとか大多数が楽しいと評価するゲームを真似ろよ ゲームに限らず創作の基本は模倣からだぞ 真似た上にオリジナルのクソ要素ぶっこんで駄作にするまで同人テンプレだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/438
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:39:26.56 ID:4cCy4Mkz 強力なスキルで敵全体を薙ぎ倒す爽快感は捨て難いわな あ、雑魚キラー()はいらないです😓 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/499
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 21:00:56.56 ID:DWfggVNY ダンジョン入り口そばの扉開けて出現する玄室モンスターをカティノで寝かせてヒーヒー言いながら倒すこと数十回 いくつかレベルが上がってちょっと奥まで進んで3回くらい使える範囲魔法を切り札にして雑魚をヒーヒー倒してたまたま1ランク上の武器が出た!これでちょっと楽になるぞ!たまった金で武器やに1本しかない武器も買えるぞ! この状況に持っていくまでひたすら2時間リセットしつつ耐えるマゾゲーがウィザードリィやぞ フリゲユーザーなんてわくわくしながらキャラ作った後の最初の戦闘で逃げ出すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/513
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:52:19.56 ID:QhcA3I+2 設定のすべてを厳密にゲームバランスに反映させる必要は無いからな 武器の種類が多いだけでフレーバー要素にはなるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/601
606: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 23:36:39.56 ID:kTeAfm4X 年越しまでツクールやってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/606
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 06:16:44.56 ID:gbHgaakp >>836 >>837 上限も拡張しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/838
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 20:31:46.56 ID:R2mCKrHC スクリプトの質問があります。 もしもご存じでしたらご教示お願いします。 やりたいこと ・サイドビュー戦闘中、味方パーティーのキャラ表示位置をキャラごとに変えたい 今まで調べたこと ・キャラのx,y座標はSprite_Battlerの_homeXと_homeYが基準座標になっててこれを書き換えれば表示場所が変わる ・戦闘開始時に変えるだけならSprite_Actor.prototype.setActorHome内でindex毎に条件分岐でも使って変えればいいが、ここを修正しただけでは戦闘中に変わらない ・自分だけを変えたいなら、何かしらの行動においてthisを使って_homeX、_homeYを書き換える処理を組み込めばよい わからないこと ・Sprite_Battler._homeXとSprite_Battler._homeYを直接書き換えたいが、そのためのキャラごとのプロパティの呼び出し方 (「オブジェクト名.~.オブジェクト名._homeX = (座標);」てな感じで処理したい 要するにthisが差しているフルネーム?が知りたい) なお、うなぎおおとろ氏の「陣形システム v1.3.0」は解析中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/856
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:06:17.56 ID:9mSjLNrs >>886 安心しました エロ要素0でひたすら●●するだけのゲーム(GTAみたいな) は登録出来ないと思ってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/892
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 10:46:53.56 ID:wesmtRmk >>979 考えてみれば具体的なことを書いていないことはOKと取ってしまう方が圧倒的に多いか かつてサイト運営してみて実際味わったことだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/981
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