[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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11: 2023/12/16(土)13:05:46.46 ID:dgNEwB+a(1) AAS
そもそも>>1に勝手にAIの話題禁止と付け足した奴のほうが荒らしだというね
251: 2023/12/23(土)09:36:53.46 ID:C6e4Ny1e(1) AAS
PS1の頃からそんな風潮があったな
薄っぺらい同人ミニゲームみたいなクソゲーをクリエイター気取りの有名人が作りましたみたいな売り方
鈴木爆発とかせがれいじりとか
270: 2023/12/23(土)23:19:48.46 ID:J/UjzUGC(4/5) AAS
大抵のクリエーターなんて10年も情熱が続けばいい方かもしれんからな
個人制作ならなおさらハードルが上がるよ
作品が出来るまでに情熱が切れてしまえばエタる
275: 2023/12/24(日)00:35:43.46 ID:Bv0uzL72(1) AAS
メーカー叩きがしたいだけなら専用のスレあるだろ
短時間に連投してまできっしょいの湧いてんな
292(1): 2023/12/24(日)21:36:14.46 ID:r/1EIIUL(1) AAS
なんで最近サキュバス流行ってるの?
308: 2023/12/25(月)13:15:57.46 ID:ehcihAYx(2/2) AAS
大量のAIで埋まってシブも前ほど閲覧つかなくなったよね
そういう意味では投稿する意欲が削がれるのは確かにあるけど
販売サイトは制限かけてくれてるからたぶん大丈夫
331: 2023/12/26(火)03:15:02.46 ID:gljYyhSD(1/9) AAS
シナリオやゲームシステムがしっかりと作ってあるならAI絵でも問題ないかな
要はAI絵に頼り切っただけの粗製乱造品が悪いんだよね
426(1): 2023/12/27(水)17:11:23.46 ID:Jj2hiAIl(1/2) AAS
ボタン押すだけで簡単クリアできる愉快なゲームがあったとして
プレイヤーは「あー楽しかったハイ次」とヤリ捨ててお別れなんだよな
楽しいと面白いは似て非なる別の感情だし
やらしい言い方だけど名作フリゲのように程よく不便な方が拡散性が高い
591: 2023/12/31(日)10:46:24.46 ID:kTeAfm4X(3/5) AAS
ツクールのデフォに優秀な専用AI入れとけよな
598: 2023/12/31(日)18:39:19.46 ID:aw9LPRiF(2/4) AAS
自分はそのゲーム毎の、システムに依存すると思うんだよね
例えば、値段、属性、攻撃力ってパラがあるとしたら
同じ攻撃力でも、安い、普通、高い、レア、宝箱のみ x 属性数 x ゲーム進行度
だけのパターンの、武器の数が考えられるわけで
657: 2024/01/01(月)19:13:55.46 ID:zxXVXMWY(2/2) AAS
煽りキチガイが正月から荒らしてるだけだろうに相手する奴が迷惑だわ
676(1): 2024/01/02(火)00:43:11.46 ID:/w8kIK9D(1) AAS
お前のそれこそ演説やんけ
毎回アホなAI反対派が発狂してるから馬鹿にされてるだけやろ
783: 2024/01/04(木)00:49:15.46 ID:JI5zXafZ(1) AAS
2000のゲームをMZにコンバートしてそのまま動かすツールとか作ったほうが需要ありそう
829: 2024/01/05(金)03:50:57.46 ID:g3rKcKq7(1/2) AAS
少なくともVXAにはあったぞ
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