[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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32: 2023/12/17(日)12:30:09.41 ID:jBLQ9kIt(1) AAS
クラクラを借りパクるゲーム
85: 2023/12/18(月)15:51:51.41 ID:Hhsl9R6p(1/3) AAS
もんむすは難しい
歩行グラフィックも自前で用意だし
その点サキュバスはちょっとグラ改変するだけでよい
141: 2023/12/20(水)02:51:45.41 ID:NO5DB2Mq(1/2) AAS
10年経ったら愚痴れ
237: 2023/12/22(金)10:47:24.41 ID:ANPcy8Uf(2/2) AAS
また自己紹介が始まったw
だいたいそういうのって自分がそうだからそういう発想が出るんだよ
つかゲーム製作の話できるリア友なんていないな
ネットくらいだし
ゲーム製作って孤独だよな
496: 2023/12/28(木)15:59:24.41 ID:FpW0eNPM(1/2) AAS
>>473
それな
戦闘には入る時点で全然合理的じゃないの草
692: 2024/01/02(火)03:36:35.41 ID:afvl7sWC(2/2) AAS
ギミック有りの固定マップの方がいいのかな
倉庫番 氷の床 矢印床 スイッチとかは王道だけど
他にオススメな仕掛けは何かある?
867: 2024/01/06(土)10:25:13.41 ID:8jtT7oRq(1) AAS
俺もネトゲのアイテム取り逃げしただけで20年も粘着されてみたいわ
888: 856 2024/01/07(日)09:57:55.41 ID:4mnRdu1S(1) AAS
>>856です。
>>880でいただいたアドバイスに基づき、処理はSpriteset_Battle.prototype.updateActorsで行うことにしました。
こちらだと味方だけ処理が行われるとともにインデックスとして「i」が活用できたので処理がすっきりしました。
ありがとうございました。
なお現在以下のような状態までできております。(現時点ではスキルでコモンイベントを呼び出し配置場所を入力してます)
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
省4
991(1): 2024/01/09(火)11:06:52.41 ID:OFc3VaT3(1) AAS
立ってもないスレに誘導できんやろw
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