[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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126: 2023/12/19(火)10:07:48.40 ID:a9MoOzgt(3/5) AAS
つまり敵の属性に「ボス」だったり、耐性に「即死」だったりで、○○キラーの使い勝手も左右されるという面白さでいいのだ('ω'`)
178: 2023/12/21(木)06:57:03.40 ID:qxwbhPe9(1) AAS
こっち側のプロジェクトはタイミング的には来年新作出そう
海外エンジンではこっちが欲しいと思ってるの出てるし
そろそろアレしてほしいわよね
273: 2023/12/23(土)23:45:00.40 ID:4lmPV250(1) AAS
サガやライブアライブは市販ゲーにあるまじき同人感覚・手作り感覚の雰囲気が一部に受けただけだしな
ハードのスペックがあがればそりゃメッキが剥がれるわ
425(1): 2023/12/27(水)17:05:07.40 ID:KHadk5Qv(1) AAS
そう考えると吉田は先見の明があったな
478: 2023/12/28(木)12:32:55.40 ID:5Vv9nEuS(3/5) AAS
>>468
発言内容と言っても熱く作品について語ってるだけじゃない?
初めての作品ならそれだけ思い入れも強いだろうし頭ごなしに否定されたらムッとする気持ちもわかるけどなぁ…
ありふれたコピペRPGとは違ってしっかりと彼なりの面白さを追求する姿勢は素直に応援したい
703(3): 2024/01/02(火)05:20:38.40 ID:+0b0QZqY(2/3) AAS
他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して
主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ
他に絵師に依頼したことある人達っている?
どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね?
836(1): 2024/01/05(金)05:42:27.40 ID:g3rKcKq7(2/2) AAS
それいったら8人いるのに4人でしか戦わないのはおかしいな
939: 2024/01/09(火)09:26:52.40 ID:FLPXAmsD(1) AAS
AIの話題ってただの対立煽りにしかなってないから仕方ないね
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