[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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280: 2023/12/24(日)04:50:49.35 ID:+SUAzvQ7(1) AAS
このスレのせいでゲームにサキュバスが出てきたら爆笑してしまう身体になってしまったわ
333
(2): 2023/12/26(火)10:56:25.35 ID:fH1OfuPX(1) AAS
シナリオもゲームシステムもAIに作ってもらえばええやん
なんで絵はAIに頼るのに他は人力なんや
339: 2023/12/26(火)12:54:13.35 ID:F6AqG8+o(1/2) AAS
AIは今や画像だけじゃなく動画も作れるからな
この業界じゃ絵師とAIの力の差は歴然よ
356
(1): 2023/12/26(火)17:37:05.35 ID:gljYyhSD(4/9) AAS
>>353
どういう思考回路してんだ?
たった数行だけど話の流れ理解出来ない?
388
(1): 2023/12/27(水)00:38:53.35 ID:Buh98bgy(1) AAS
>>384
ゼノブレ1やった時何の前情報もなく出てくる物理攻撃反社のスパイクで
わけもわからないまま死にまくったわ
451
(1): 2023/12/27(水)23:36:04.35 ID:baaC1bRm(4/4) AAS
>>445
そこで昭和のバランスのゲーム挙げてる時点で
意識的な煽り荒らしなんだろうなあ
526: 2023/12/28(木)23:20:43.35 ID:aYAwemg1(1) AAS
>>525
オートセーブかなんかを隠しファイルとして記録しておいて
プレーヤーの記憶として蓄積させるようにしておけば二度目に同じ罠を回避しようとした時に主人公の精神状態に変化が起きて罠を回避しようとしてるのにズルズル引き寄せられる
みたいなのもあるといいなあ
736: 2024/01/02(火)20:15:20.35 ID:rFC04lcT(1) AAS
>>730
そういうのはボスからのレアドロップの確率が幾分か上がる程度で良いと思う
シーフいないと絶対に手に入は入らないはキツいな
シーフがいたら少し楽になる程度で
なんならスキル制にしてレアドロ率アップスキルとかでも良い
シーフなら同スキルの効果が少し上乗せされる、もしくは習得にかかるポイントが少なくて済むとか
シーフにする恩恵はあるけど半ば強制にならない程度の調整が良い
935: 2024/01/09(火)09:18:44.35 ID:r19AprJf(1) AAS
いや誰も構わないようになってもこういう奴は一人で書き続けると思うけど…
まあ一応980近くなったらNG推奨で立ててみる
970: 2024/01/09(火)10:25:03.35 ID:eyFkBInS(1) AAS
スレ立てさぼってこのスレを再利用したのが間違いのもとなんだよね
ちゃんと次スレ立ててこのスレは晒しものにしとけばよかったのに
976: 2024/01/09(火)10:35:23.35 ID:wesmtRmk(3/5) AAS
私はスレを二つに分けても結局中身のある話題をしてる方に
みんな行っちゃうと思うよ
その結果、余計面倒なことになりそうな気がする
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