[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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115: 2023/12/19(火)02:17:13.31 ID:qtWPUIfj(1) AAS
もえあがーれー
もえあがーれー
もえあがーれー
139: 2023/12/20(水)00:24:38.31 ID:QTro6RiS(1) AAS
そんな説は全く知らんかったが、龍が蛇みたいなやつで竜がトカゲみたいなやつだと一発でイメージできるんで、
やっぱり使い分けた方が創作の表現としては良いのではないか
157: 2023/12/20(水)12:55:46.31 ID:AkcIQ5V4(8/8) AAS
その点、ビキニアーマー様は衣服と防具を兼ねたスーパーアイテムなのだ('ω'`)
182: 2023/12/21(木)09:57:53.31 ID:orLXi11s(2/7) AAS
>>180 世の中には無味無臭マンコの女子もいるのだ…体質はもちろん前日当日に食べた物によっても大きく変わるのだ…('ω'`)
263: 2023/12/23(土)22:40:11.31 ID:+g0FYaqC(1) AAS
どっかのコンテストとかで体験版でも参加できるのがあれば、そこで受賞を狙うのもいいかもね。
314: 2023/12/25(月)17:55:49.31 ID:7BvuwVzO(1) AAS
一日中単発自演ご苦労さまでーす
387: 2023/12/27(水)00:26:25.31 ID:ZE+65La+(1) AAS
>>380
>>347
572: 2023/12/30(土)21:11:53.31 ID:ap+OWz3G(1/2) AAS
至ったぞ
処女作は1時間で作った10分くらいで終わるバカゲー、2作目は3週間くらいで作った1時間くらいで終わるRPG
完成させるだけだったら誰でもできる
596: 2023/12/31(日)18:21:31.31 ID:aw9LPRiF(1/4) AAS
その数にするのは何か理由があるの?
686: 2024/01/02(火)02:22:45.31 ID:bSsd+VuZ(2/3) AAS
これらは無作為をゲーム性へと煮詰めていったもの、ローグライクゲームの要素だが、全部とは言わんが複数の要素を構築する技術がないならプレイヤーにとってそのランダム性は無意味
技術がなく、でもランダムマップ生成だけ採用したい!でも面白くしたい!
というなら普通にストーリー、シナリオに力を入れることだな
それしかない
この場合、ランダムマップ生成自体はプレイヤーからしたら虚無だがそこは諦めること。
707: 2024/01/02(火)05:38:35.31 ID:N4DEbx9I(1) AAS
>>703
普通にAI使ったらええやん
今は画風もAIらしさ消してちょい下手にできるから絵師に描かせるのと見分けつかないぞ
絵師に頼むと1キャラ一万近く取ってくる上に前払いで逃げる話も聞くからよく吟味しないと危ない
852: 2024/01/05(金)19:35:48.31 ID:ZBBKLPhC(2/2) AAS
Dante98とかファミコン世代だしな
その進化版がMVやMZ
908: 2024/01/08(月)09:27:09.31 ID:Y2GyDOiH(1) AAS
サキュバスの話すると怒るやついるやん
911: 2024/01/08(月)15:00:07.31 ID:vLgTYPDh(1/2) AAS
園児が描いた絵をゲームで見せられるよりはいい
それより指問題が根強く残っていて、まだまだ改善の余地が多いよ
971(2): 2024/01/09(火)10:27:19.31 ID:Muvav/Jb(1) AAS
いや明確に「AI可」を明示しておかないと禁止のやつがまた勝手にルールを作ろうと荒らしに来るよ
【AI活用あり】RPGツクールMZ_28作目
長すぎずこれでいいだろう
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