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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
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850: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 19:24:02.76 ID:fh3CwRfV 本当にここツクールスレか? エロしか考えてないのが多そうだし、昭和おっさん臭すごいし、気持ち悪い世界になっちまったのか・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 19:30:47.36 ID:qeqUVwrg RPGツクールなんて昭和世代のおっさんが子供のころスーファミでやってた直撃世代だし当然でしょ そもそもこんな古風なRPG好き好んでるのはおっさんしかいない 俺もお前もみんなおっさん エロのレベルが中学生レベルで止まってる奴がいるのが問題だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 19:35:48.31 ID:ZBBKLPhC Dante98とかファミコン世代だしな その進化版がMVやMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 19:39:57.12 ID:ZpA2c+Al いうてエロゲーの小規模開発がメインストリームでしょ そこのツール移住されたら開発終了する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 19:46:07.81 ID:+citZjSj そんなに歴史のあるツールなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 19:48:11.70 ID:Ru6e4dPU 同人エロゲーのダンジョン&ダークネスってやつもツクール製なんだな しかもAI生成で あんなに売れたという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 20:31:46.56 ID:R2mCKrHC スクリプトの質問があります。 もしもご存じでしたらご教示お願いします。 やりたいこと ・サイドビュー戦闘中、味方パーティーのキャラ表示位置をキャラごとに変えたい 今まで調べたこと ・キャラのx,y座標はSprite_Battlerの_homeXと_homeYが基準座標になっててこれを書き換えれば表示場所が変わる ・戦闘開始時に変えるだけならSprite_Actor.prototype.setActorHome内でindex毎に条件分岐でも使って変えればいいが、ここを修正しただけでは戦闘中に変わらない ・自分だけを変えたいなら、何かしらの行動においてthisを使って_homeX、_homeYを書き換える処理を組み込めばよい わからないこと ・Sprite_Battler._homeXとSprite_Battler._homeYを直接書き換えたいが、そのためのキャラごとのプロパティの呼び出し方 (「オブジェクト名.~.オブジェクト名._homeX = (座標);」てな感じで処理したい 要するにthisが差しているフルネーム?が知りたい) なお、うなぎおおとろ氏の「陣形システム v1.3.0」は解析中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 22:31:44.32 ID:R2mCKrHC 追記:とりあえずできたこと Sprite_Battler.prototype.updatePosition = function() { if($gameSwitches.value(1) === true){ // 適当なスイッチ if(this._actor){ if(this._actor._actorId === 1){ // 座標を変える「アクター」のID this._homeX = 500; } } } this.x = this._homeX + this._offsetX; this.y = this._homeY + this._offsetY; }; で無理やり変えることはできましたが、キャラの識別に戦闘参加キャラのアクターIDを使っているとともに、 Sprite_Battler.prototype.updatePositionは毎フレーム処理するのでここで条件分岐をするのも非効率なため、 よりスマートな手段があれば教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 23:05:33.95 ID:R9r+y7bO めっちゃ為になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 04:27:16.70 ID:xroQDc1n 見ても理解できないし全然為になんかならんわボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 04:55:39.06 ID:BHZANw7c 為===戦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 07:08:29.26 ID:k/k1rBWk ツクール使っててこれが分からないとか言ってるようじゃセンスが微塵もないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 08:22:44.06 ID:5M6hIr3I 別にセンスがとか為になるとか理解できないとセンスがないとかどうでもいいわ そこまで理解できてるなら頑張って調査して自己解決してね、としか言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 08:24:25.27 ID:XpJegPOV 最近イレブンネタ多いぞ 取り逃げクイズ作ったやつだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 08:32:54.19 ID:9aEVeyG0 取り逃げクイズでググると一番上にくるやつ?MZでクイズゲームとか作れるもんなんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 08:38:31.68 ID:U6oObffB 選択肢で正解選べば進むだけやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 09:07:00.44 ID:+uD4VLlB ソボロか 昔取り逃げたなーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 10:25:13.41 ID:8jtT7oRq 俺もネトゲのアイテム取り逃げしただけで20年も粘着されてみたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 13:06:48.86 ID:BHZANw7c 俺はもう完成したよ pipipi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 13:15:09.74 ID:bt3Dvgo5 俺もネトゲ内で女プレイヤーとゲーム内結婚する約束を放棄して 「絶対わたしと結婚してもらうんだから!」とか言われながらずっと粘着されたい リネージュ2が来たら頑張ってみるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:02:52.49 ID:BGbWvln0 リネージュ2ってパンティーの作り込みが凄いって話題になったゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:09:17.63 ID:bt3Dvgo5 素で間違えた アーキエイジ2って言いたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:18:47.74 ID:+6L8vyk5 870はパンティーって言いたかっただけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:53:57.93 ID:JbkqX452 またソボロの話かよ 詳しいことは知らないし興味もねーわ もう許してやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:55:15.37 ID:oebXVrIi pipipi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 15:07:19.00 ID:AnVkM9iM ちいかわが殺しあうゲーム作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 15:13:42.32 ID:MQMB7NNL だからなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 15:51:32.23 ID:7vYSpby5 >>856 そこのthisが指してるのはSprite_ActorだからSprite_Actor.prototype.setActorHomeを変えれば変わると思うけど おかしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 15:52:55.81 ID:7vYSpby5 陣形システムプラグインもsetActorHomeからsetHomeを読んで位置を決めてるように見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/878
879: 856 [sage] 2024/01/06(土) 17:34:19.66 ID:SpLYIg+c アドバイスありがとうございます。 Sprite_Actor.prototype.setActorHomeは戦闘開始時に1キャラにつき1回だけ読み込まれるものでした。 そのため戦闘前に設定したものは反映されますが、戦闘中に書き換えても実行されず反映されません。 再実行すればいいのでしょうが、処理中のキャラだけでなく全キャラの場所を変えようとするとどこでどう実行すれば良いか不明です。 なお、現状では>>857の条件分岐部分をいじって力技で実現できました。当方の環境では目立った負荷はないようなので、当面はこれで進めます。 重ねてアドバイスのお礼申し上げます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 18:12:46.03 ID:7vYSpby5 あ、戦闘中の文字を見落としてた 実現できたらしいのでもう余計だけどより相応しそうなのは Spriteset_Battle.prototype.updateActorsかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/880
881: 856 [sage] 2024/01/06(土) 20:58:31.94 ID:SpLYIg+c >>880 さらなるアドバイスありがとうございました。 参考にさせていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:48:41.17 ID:1BB0ubHv 外野だけど結果どうなったかよければ報告に来てくれ 自分のゲームには使う予定ないけど知識はいくらでも欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:58:31.34 ID:BSyPl0gw サキュバス!サキュバス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 23:21:25.63 ID:+3F6P8Px 魔物がくえんRPG サキュバス 見た目はHだけど純情な悪魔 カーミラ 夜だけ出てくる女吸血鬼 ラミア 下半身が蛇なのにコンプレックスを抱いている美女 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 23:34:39.07 ID:RuMyRwfb DLsiteにおいてMZを使用した作品の場合 残虐ゲーグロゲーリョナゲーって弾かれたりしますか? (エロシーンがあれば何をしても良いみたいにはいかない?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 00:32:43.77 ID:2XJyQnpZ リョナゲーは普通に売られてるし MZだからリョナゲー駄目ってことは無いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 07:22:00.21 ID:79O6r0xQ ダークエルフはエロ担当モンスターなのかプレイアブル種族なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/887
888: 856 [sage] 2024/01/07(日) 09:57:55.41 ID:4mnRdu1S >>856です。 >>880でいただいたアドバイスに基づき、処理はSpriteset_Battle.prototype.updateActorsで行うことにしました。 こちらだと味方だけ処理が行われるとともにインデックスとして「i」が活用できたので処理がすっきりしました。 ありがとうございました。 なお現在以下のような状態までできております。(現時点ではスキルでコモンイベントを呼び出し配置場所を入力してます) https://i.imgur.com/b4gGfOr.png https://i.imgur.com/aQXE0IP.png https://i.imgur.com/amyHKzD.png 今後はステータス表示とキャラ選択カーソルのズレを整合させていく処理の作成に入ります。 Window_Selectableでバラバラの位置にある項目を選択できるようになればいいのですが、これは無理そうなのでダミーアクターを加入させて…と考えています。 また質問させていただくかもしれませんが、その際にご都合がよろしければアドバイスのほどお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 10:11:13.93 ID:Dro40IzP なんでおまえら真面目に技術的な話してんの?頭おかしくなっちゃったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 10:25:57.97 ID:f9wgDNXz だっておまえらサキュバスとホモと雑魚キラーしか話題ないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 10:35:07.08 ID:2XJyQnpZ サキュバスの話よりはツクールスレらしくて良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:06:17.56 ID:9mSjLNrs >>886 安心しました エロ要素0でひたすら●●するだけのゲーム(GTAみたいな) は登録出来ないと思ってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 13:36:37.30 ID:/Ma4payM >>885 結論大丈夫で多分弾かれない 今はアニメとか一般向けのコンテンツでも規制が緩くて昔では考えられない過激な表現もOKになってる いつ逆転するかわからんが なおDLsiteには猟奇作品の倫理規程があって、誰かが問い合わせるとこういうのが出てくる https://ci-en.dlsite.com/creator/1658/article/259494 昔はこれがサイト上に掲載されてたと思うんだが今は見当たらないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 15:34:24.21 ID:0508CwUL >>889 >>890 毎日煽ってるだけのキチガイよりはまともだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 16:15:12.27 ID:9mSjLNrs >>893 ありがとうございました。 ただ、「●●行為のみだったりそれだけが目的の作品及び実在した事件類似の作品は厳しい」というのが気がかりですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/895
896: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 16:44:30.65 ID:fvlx9zd8 気になるなら合間合間に算数の問題でも挟めばいい マイポエムコーナーでもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 18:26:08.57 ID:0508CwUL >>895 だから目的かどうかか基準だろ 誰かを傷つけるにしてもそれは何かを目的とした手段なのか、それとも傷つけること自体が目的なのか 作者が後者をアピールしたいならであれば殴打や切断なんかの画集でもいいわけだがそれはダメ またストーリー上で他人を傷つけることを目的とする場合、それは加害者を容認しかねないのでそれもダメ 一般的な犯罪ドラマや映画を思い出せばわかりそうなもんだがな コナンに代表される犯罪マンガでも被害者は酷い目に遭うが、悪人を追い詰める探偵というストーリーはブレないから容認されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 18:33:04.04 ID:/Ma4payM 結局DLsiteがどう判断するかだから出す前から気にしてもどうにもならんぞ とりあえず審査に出してみてだめなら自己責任で他の場所に出せば良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 18:58:11.04 ID:V7G30ayg そもそも需要がね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 20:32:06.81 ID:/p0WEr9A 戦犯ちゃんというミームが流行ってるらしい https://youtu.be/-cyYzyPI2sA?si=0nct-h9Gf8N6L3-f http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 08:42:13.99 ID:m1i/IKhP 完全に絵はAIのが品質良くなったな 技術革新万歳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:06:32.02 ID:N7rp0KE1 ツクスレ二大戦犯 サキュバス 雑魚キラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:09:28.55 ID:yW6axfU8 そういえば顔文字最近見ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:12:47.47 ID:PBsWIq9d AIのほうがいいとはまったく思わない 2次エロサイト見てるとやはり質が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:15:22.92 ID:4WTZxTDO 顔文字が消えたら雑魚キラーとサキュバスも消えた あとは言わなくても分かるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:16:12.60 ID:vNrypmOR 麻宮騎亜のメイキング映像がアップされてるけど30年以上前の絵師としてはすごいな 頭の中に絵があるんだろうね https://youtu.be/mgAM2RHvmog?si=tDaRESRfHxxBYEaH http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:16:50.38 ID:vNrypmOR >>905 サキュバスの話はしてたいけどいつもムラムラしてるわけじゃないだろ 朝だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:27:09.31 ID:Y2GyDOiH サキュバスの話すると怒るやついるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:46:43.13 ID:vhIHV7o7 こういう二次エロサイトを見てると AIは全然まだまだだ https://ja.hentai-img.com/image/the-erotic-image-of-clothes-sex-that-gets-excited-with-the-wearing-without-taking-off-is-here-2/ どんな絵を描きたいかは絵師の脳内にある それらはAIには作り出せない 今のところAIが出来てるのは既にある絵の平均化だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 11:38:13.79 ID:xZs47r3t aiはpixivの版権系が強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 15:00:07.31 ID:vLgTYPDh 園児が描いた絵をゲームで見せられるよりはいい それより指問題が根強く残っていて、まだまだ改善の余地が多いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 15:37:17.78 ID:eG2hyg4Y 指問題もNAIで大幅に改善されたけどな もうすぐnijiのアプデ来るからまーた絵師が発狂するんやろなあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 15:39:25.72 ID:kl/JAnZE ラッセンの絵画みたいになるという指摘があってそのとおりになってるな キレイなんだけど平均化された無個性な絵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 16:00:11.02 ID:qq4WVrpa 何度も言ってるけど、一枚絵のイラストじゃなくて 歩行グラとサイドビュー用のアクターを生成するAIツールをとっとと出してくれ ツクラーに需要があるのは寧ろそっちだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 16:39:52.93 ID:bn83rtXG ボーン入れたら写真やイラストが動くまでなってるんだから 実際もうできるんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 16:47:21.65 ID:kSBB6s90 ボーンでポーズ変えられないアホもまだいるんですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 16:56:26.32 ID:k/sDT5sz 48×48Pixelのチビキャラの手足動かすのに わざわざボーン入れるとか非効率な真似する奴なんているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 16:58:40.85 ID:bn83rtXG >>917 一度組めばあとは別キャラの立ち絵流し込むだけだから それなりに効率的にはなるんじゃね? つっても自分でドット打ちたい人なんでイランが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 17:01:10.60 ID:1bgWbZMt 絵柄パクることは出来ても新しい絵柄を産み出せない以上飽きられるよね 先行者は稼いでも永続的にAI絵で稼ぎつづけるのは不可能だよ やっぱり基本は自分で描いてオリジナリティ出しつつ歩行グラとかで楽するのに使うのがいいね 個人的にはマップのタイルや背景素材をなんとかしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/919
920: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 17:09:05.06 ID:k/sDT5sz >>918 ペイントツールでキャラの手足2、3ドット描き直したほうが よっぽど早いし効率的やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 17:37:43.27 ID:j2F9qF6e デフォのツールで作ると潰れたパタリロみたいなキャラしか出てこないからな ファミコンのゲームかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 18:54:18.44 ID:YbW0gzms >>914 逆にツクラーにしか需要がないから誰も作らんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 21:40:27.02 ID:vLgTYPDh 言うて人間も他人の絵柄由来なことが多いし 新しい絵柄は調整次第でどうとでもなるよ きれいなものをと意識しすぎてプロンプトだけで完結するとそりゃ似たような顔つきになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 22:13:59.23 ID:N8M4Sr4v AIは影のつけ方がみんな一緒 一瞬でバレるから誤魔化すためにドット絵風に出力して絵柄ロンダリングするはめになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 22:31:06.92 ID:rkdVgbdl まあしかしHD-2Dに手を出さず2D宣言していてよかったよ ヘタにHD-2DにしてたらAIの恩恵受けられずだめになるとこだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 06:21:44.22 ID:GSIaHZPO NAIは立ち絵でもバリエーション豊富に出せるし絵柄もAIっぽくないからいいぞ ローカルはAI認定してくるアホが多いから面倒臭い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 08:10:18.93 ID:k/jnE61n AI使えばハイクオリティな絵がいくらでも量産できるんだからAI使わない理由はないわなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 08:16:27.65 ID:ee7Akt+g AI嫌ってる奴らも今は少数派で明らかに連中の方が白い目で見られてるから そいつらに嫌われようがどうでもいいしな 食べ物はオーガニックじゃないと駄目みたいな宗教入ってる人もいるが まさかデジタルアートでそれ言い出す輩がいるとは思わなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 08:35:32.50 ID:4d18A3I4 AIが嫌われてるんじゃなくて、お前みたいなのが嫌われてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 08:40:30.49 ID:8c9h7NU7 雑魚キラーと一緒だよな 自分の作品で勝手に使うだけなら誰も文句言わないのにスレで必死に素晴らしいとか演説しだすから煙たがられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/930
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