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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
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569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 20:21:31.55 ID:iDDagD3Q 履歴書にかける! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 20:30:29.93 ID:ohElRlBv 走れないのにテレビ見て遅いーって言ってるやつよりは偉いと思うよ 走れる奴や走れない奴が走れただけすごいじゃんと称賛するのも当然、それぐらいまともなゲームを完成させるのは大変 走り切るという経験を1度するだけでも作れるゲームの質は格段に上がる 素質がクソならどうにもならんが、磨けば光る奴なら良いことかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 20:55:48.76 ID:XozOrcGA まず九割以上は完成まで至れないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 21:11:53.31 ID:ap+OWz3G 至ったぞ 処女作は1時間で作った10分くらいで終わるバカゲー、2作目は3週間くらいで作った1時間くらいで終わるRPG 完成させるだけだったら誰でもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 21:14:42.71 ID:ohElRlBv それクソゲー一発ネタゲーの経験しか積んでねぇぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 21:17:46.27 ID:ap+OWz3G >>573 >>567 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 21:57:51.78 ID:SIZqaWLl MVは持っているのですがMZが気になっています。 更に新しくUniteというのとwithというのが出るようですが、Uniteの方は解像度とか良さそうと思いつつUnity関連で色々あったのが怖くて迷ってます 今MZ買うのはタイミング的にどうなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 21:59:45.55 ID:Mznwmkg/ UNITEは発売中止になったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 22:01:01.75 ID:ohElRlBv UNITEはMZの玄人やらプラグイン制作者も二の足を踏むぐらいの特大の地雷だからMZにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 22:01:37.83 ID:5qo2x7hI スチームでうれないだけでアセットとしては売られてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 22:05:56.93 ID:SIZqaWLl なるほどありがとうございます 今買うのであればMZを買っておくのが安心そうですね switch版のMVを買って結局PCで買い直すという痛い思いをしたので心配になってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 22:19:18.28 ID:v2106jvD >>575 MZはMVの機能改良版で利便性が大きく向上してる みなみよつばさんが動画で分かりやすく解説してる RPGツクールMZ Ver1.7 の便利な新機能5つを紹介!とか RPGツクールMVからMZの制作環境切り替えタイミングや注目するべきMZ機能の解説とかで検索すれば出ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 00:29:40.45 ID:FNZrVgwO 年明け2/15からツクールフェスティバルとかやるみたいだからそれ待ってみたら? 流石に最安値更新しそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 00:37:05.74 ID:kTeAfm4X VXAみたいに100円で売って素材で回収すればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:04:31.44 ID:CC5VaRfb 今やAIで素材なんか作れるから素材目当てで旧ツクール買う奴も減っただろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:06:35.80 ID:kTeAfm4X 逆にツクールでしかつかっちゃいけない縛りもなくなったからAI否定派に売れるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:37:54.55 ID:xxCOQcil AIで「コボルド」や「ゴブリン」や「スライム」って入力しても美少女のイラストしか出力されないんだけど仕様なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:55:20.13 ID:FNZrVgwO 「醜悪なゴブリン」とか「ゲロくせぇスライム」とか 「仲間の肛門のニオイをかいでそうなコボルド」とか プロンプトを工夫してみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 02:01:18.33 ID:hfRVfsMP ひろゆきと同レベルだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 02:08:06.02 ID:/JgjsbLj どのAI使ってるのか知らんけど No humanとか入れると人が出なくなったりする 自分なりに工夫してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 09:58:45.60 ID:JMH7+Rd5 AIで歩行グラとかサイドビューのアクターも作れんの? 1枚絵のイラストよりそっちのほうが欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:13:38.44 ID:idbTqbto オレもそっちがほしい けど歩行グラとかは作れない というより腕だけ上げるみたいな部位だけ変更するってのがまずできてないから 早くそこら辺進化してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 10:46:24.46 ID:kTeAfm4X ツクールのデフォに優秀な専用AI入れとけよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 11:00:17.19 ID:tU5URntR ツクール開発者の技術じゃ顔のパーツ組あわせてモンタージュ作るくらいが関の山だろ なおmzのおまけについていたmvのモンタージュパーツはmzと各パーツの座標が異なるため使い物にならなかった模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:11:24.24 ID:EO/z5Oex >>590 AI以前に部位ごとの自動生成って普通に出来そうだけどないよな キャラ生成と同様に部位の複数パーツをランダムに組み合わせればそれっぽくなるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 17:58:26.24 ID:FNZrVgwO 自分は絵描き側なんで詳しく調べてないが 確か16bitくらいのドット絵を学習させた画像生成AIがあったはず それ使ったら多少はサポートになるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:17:11.92 ID:MtB47vgi アイテムや装備の総数って何個ぐらいにしてる? 自分はプレイ時間3~5時間の作品で装備4か所×50種類・消費アイテム20種類だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:21:31.31 ID:aw9LPRiF その数にするのは何か理由があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:33:06.53 ID:6KKhlglc 設計の仕方が人によって違うので考え方はいろいろあると思うけど、 俺の場合はこれくらいの数と決めて作るんじゃなくて、シナリオの結節ごとに買い物とかで1ランク上が買えるようになる感じで作る だからシナリオの結節の数に比例するかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:39:19.46 ID:aw9LPRiF 自分はそのゲーム毎の、システムに依存すると思うんだよね 例えば、値段、属性、攻撃力ってパラがあるとしたら 同じ攻撃力でも、安い、普通、高い、レア、宝箱のみ x 属性数 x ゲーム進行度 だけのパターンの、武器の数が考えられるわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:43:54.69 ID:OoNjVHxn 短剣 片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 片手杖 両手杖 こんな風に分かれてて各属性ついてるゲームでまともにバランス取ってるのみたことない おまえそれやりたかっただけで中身伴ってないだろみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:45:22.81 ID:aw9LPRiF まともにバランス取るとは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:52:19.56 ID:QhcA3I+2 設定のすべてを厳密にゲームバランスに反映させる必要は無いからな 武器の種類が多いだけでフレーバー要素にはなるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:55:36.82 ID:aw9LPRiF ガワだけ変えて数値が同じだとガッカリしない? 「バランスが良い」よりも「面白いバランス」に調整したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 19:04:31.99 ID:QhcA3I+2 個人的にキャラクターによる装備制限が嫌いなので、全てのアイテムを誰でも装備可能にした上で 装備ごとに依存ステータスを変えて、キャラのステに合った装備を選ぶと性能を発揮できる、という感じに設定してる 剣:力/2+器用さ/2+武器攻撃力=攻撃力 斧:力+武器攻撃力=攻撃力 みたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 19:37:24.17 ID:u25X/R/n ぼく「こいつ筋肉ゴリマッチョ汗臭おじさんだから斧と重装備推奨ね」 プレイヤー「理論値突き詰めるとゴスロリ着せて魔力バフった方が火力出るじゃん」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 20:51:16.52 ID:/JgjsbLj >>603 武器にダクソっぽい補正がかかるわけね その方式だとレベルアップ時に上げるステを選択できた方が好みのビルドが作れて良いけど パーティ制のRPGでやると面倒か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 23:36:39.56 ID:kTeAfm4X 年越しまでツクールやってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 23:37:59.87 ID:kTeAfm4X >>603 それ結局キャラによって装備種決まってるようなものじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 00:17:07.84 ID:m85LoOiI 武器種いっぱい作っても個性を出すのは難しいなとは最近思ってる 逆にちゃんと個性が出せるんだったら強みになるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 00:32:28.57 ID:t54E+IgN 武器の個性を出すなら中間層を作るんじゃなくてピーキーな性能にするべきなんだが、 それやると戦闘バランスの調整が難しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 03:20:57.87 ID:G6M8nnER 槍の攻撃力はジャンプで2倍!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 03:24:58.77 ID:zxXVXMWY ジャンプは面白いアイデアだと思ったけど跳んでる間に防御や補助の魔法かからなくて降りたあとに大ダメージ食らうのマヌケ過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 03:44:02.17 ID:zRFCfjeC そんなタイミングで飛ばす方が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 08:41:26.25 ID:0fcXZcy/ 明けましておめでとうなのだ…みんなにとって実り多き一年になることを祈ってるのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 08:41:49.86 ID:Ok6U4pq9 ジャンプの使い道は普通に予兆ある敵の大技に合わせてやって回避して生存させることだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 08:48:14.95 ID:MuXj+IJ8 >>613 明けましておめでとう! みんなにとって飛躍の年になるといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 10:12:16.32 ID:fj5HLYy0 ならねーよハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 12:07:49.64 ID:+qpiATVr AI絵のツクールゲー普通に売れてるしコミケのAIサークルも好評・完売してるから 反AIってマジでごくごく一部の奴が暴れてただけなんだな ただの新しいツールに癇癪起こす絵師とか意味不明過ぎるから当然っちゃ当然だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 12:23:21.61 ID:Bmb1Dhiw 同人は商業上不利になろうが関係ないからね 気に入らない奴暴れてる癇癪呼ばわりで安心したいならすればいいんじゃね? ポートフォリオに堂々とAI絵載せればいいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 14:06:24.12 ID:moaHsDjG ツクールみたいな小規模な界隈だとAIより優秀な絵描きがいないわけだからAIの利用を模索していくべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 14:27:50.62 ID:lJDSHK+y pixivのAIランキング見るともう中堅の絵師は不要な域になってるからなあ 絵柄もAIっぽさ消えてるから開発者としてAI使わない理由がない 別にお気持ち絵師に嫌われようがどうでもいいしあんな奴ら放っておけば死に絶えるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 14:32:40.07 ID:ujjtt87/ おっそうだな そのとおりだからわざわざ嬉しそうに報告しなくてもいいぞ 素人のお前の意見や感想は誰も求めてねえから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 14:36:22.82 ID:D3K5d72s そうやってあんま攻撃的になるのもダメだろ AIなんて学習する元の絵がなければ ろくなもの出力できない虚無マシーンなわけで ちゃんと両輪として足をそろえて進化していくようにせんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 14:55:30.60 ID:a1ESMpnD 絵師様だって模倣する絵やクリスタのフィルターがなければなにもできないじゃないですかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:02:34.95 ID:ujjtt87/ そもそもAIは人間の脳機能の一部を模倣して強化再現してるだけなんだから 人間の絵の模倣学習やツールの使用も否定したらAI自体の否定になるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:16:26.22 ID:WnDP4DJe 絵師は馬鹿だから自分が引いたガタガタの線がフィルター通してすっきり綺麗になったらそれが実力だと勘違いしてそう それはオート補正という名のAI使用やw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:35:49.66 ID:lJDSHK+y 無断で学習しているのは人間の絵師も同じ 画像AIを否定するなら絵師も一切絵が描けなくなるがそんな事もわからないのがあの界隈の知性だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:39:59.52 ID:JCZAzStE 絵が描けない雑魚がAI必死に持ち上げようとしてるのウケるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:45:54.48 ID:XJJimFhn 俺は絵も描くしAIも使ってるけどここ見てると片方の視点しかもってない馬鹿にうんざりする ガタガタの線ってなんだ?そんなのお前が嫌いな一部の絵かきだけで9割の絵師は普通になめらかな線かけるっての あとAIは人間みたいに0から1は生み出せないんだよ 絵師は他の絵師模倣してるというけど元を辿れば最初の絵かきが生み出したものだろ AIにはそれができない、そんなこともわからんのか つい熱くなっちまったが、それよりマイクラツクール作って欲しい 絶対売れるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:59:08.09 ID:co0Gsf+/ なんでツクールの素材があるのにそれ使わないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:59:24.24 ID:XJJimFhn あとハクスラツクールとローグライクツクールと3Dホラーアクションツクールだしてくれよ 頼むよ もうRPG作るの飽きた 人気はあっても作る大変なジャンルだし制作者あんま増えないでしょう もっと多様なジャンルのツクール出して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 16:11:59.29 ID:a8prwJAK >マイクラツクール つマイクラ >ハクスラツクール つRPGツクール、アクションツクール、ウディタ >ローグライクツクール つウディタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 16:20:40.89 ID:XJJimFhn >>631 ウディタはインベントリとか自作できなくて挫折した 海外のマイナーなの以外はだいたい触ってきたけどどれも一長一短あるんだよな これはできるけど、これができないみたいな ユニティとUEは制作に年単位かかるし現実的じゃない やっぱツクールしかないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 16:33:16.02 ID:iq01nCrl 現代に生きる全ての絵描きは誰かの絵の影響を受けてるだろ 絵が存在しない環境で育って自発的に絵を描いてる奴なんているわけない そんな極論挙げてAIは無から生み出すことはできないとかドヤられても何言ってんだコイツとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 16:42:12.77 ID:PaVOuLJR AIおじさん私怨タラタラで草 それこそお気持ちじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:01:44.45 ID:XJJimFhn >>633 絵師が同じ努力をして模倣するのとAI使って楽して模倣するのとでは違うよ 絵なんて3Dを下絵にしただけでズルしてると見られて評価下がる分野でしょ 人が苦労して生み出した絵柄を楽して模倣してるAIが反感買わないわけがないじゃん それなのに絵師を模倣してる分際で絵師を叩いてる人がいるからAIのイメージが悪くなるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:03:35.07 ID:CTqzFsLS ツクールでゲーム作ってる奴もプログラマーを馬鹿にしてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:12:01.82 ID:ujjtt87/ それはお前だけだと思うよ 普通そんな思考脈略ないし誰もしない お前がそういう思考をしてるから他の人も同じ思考をしてるという歪んだ発想が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:19:07.99 ID:iq01nCrl >>635 やらなくていい苦労をわざわざやるのはバカのすること 蛇口ひねれば水が出るのに井戸から水汲むのは(水道水と井戸水の質に大差なければ)労力の無駄だ 今まで絵を描くのに割いてた労力を別のことに注ぐのが賢い人間のやること だいたい、ツクールを使ってプログラミングの労力を軽減してる奴がAIを使うのに抵抗を示すのは筋が通らん 自作絵の公開手段としてゲームを利用してるんじゃなく、あくまでゲームを作ることが目的ならな 今時AI絵を叩いてる奴らなんて大した審美眼もないくせに無駄な労力を有難がる烏合の衆に過ぎん そんな奴らの批判なんて聞くに値しないんだから放っておけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 17:20:32.73 ID:yDPUyNq1 >>636 どっちかってーと感謝してるぞ プラグイン作ってくれる人も含めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:22:17.05 ID:tLYShAJO 正月からAIで喧嘩してんのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:33:54.73 ID:t54E+IgN Aiの話はテンプレ思い出してー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:53:36.20 ID:7z/aiFQ5 車輪の再発明🤣 時間は有限だぞ😂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:56:57.97 ID:lJDSHK+y 反AIは頭の病気だな 絵も下手くそゲームの中身も虚無なんだろうなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:59:16.98 ID:XJJimFhn >>638 楽できるところはAIで楽した方がいいってのは分かるし この先AIが手描きと遜色ないくらいになってしかも世間に受け入れられたらゲーム制作も捗ると思ってる ただ、上の奴らみたいに絵師の絵を学習しておいて絵師を馬鹿にするのは間違ってるって話よ イメージ悪くなってAI使ってるだけで嫌われるようになる AIにもっと浸透してほしいからこそAI技師の盗人猛々しさが鼻につくんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 18:06:46.80 ID:hEpnbx4F >>641 わざとやってるだろうし意味ないだろうねー 内容もレベル低いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 18:07:25.55 ID:TCEGrzOf 手描きに拘るなら宮崎駿みたいな独特性を目指しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 18:09:01.39 ID:Xvyy/V3E まともな絵師はバカにしてないだろ アホな絵師をバカにしてるだけじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 18:11:06.80 ID:Som/L5P5 アホはいつだってバカにされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 18:13:11.09 ID:XJJimFhn >絵師は馬鹿だから ↑こうやって全絵師を敵に回すようなこという奴がいるから悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/649
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