[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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382: 2023/12/26(火)22:58 ID:mMQmcLD6(1) AAS
じゃあサキュバスの話するか
383: 2023/12/26(火)23:06 ID:PCFJmHLU(6/6) AAS
スレチの話題でしかこのスレ機能してない
384
(2): 2023/12/26(火)23:13 ID:VKRDBs31(1) AAS
サキュバスは飽きたから攻撃すると反射してきてパーティが全滅するムカつくギミックの話しようぜ
385: 2023/12/26(火)23:23 ID:fGdFDllw(1) AAS
AIの話題は争いを生み
争いは別の争いを生むのだ('ω'`)
386: 2023/12/26(火)23:51 ID:zVUPFUb5(1) AAS
>>378
作品について何か語ってくれよ
このスレろくな話題がないんだわ
387: 2023/12/27(水)00:26 ID:ZE+65La+(1) AAS
>>380
>>347
388
(1): 2023/12/27(水)00:38 ID:Buh98bgy(1) AAS
>>384
ゼノブレ1やった時何の前情報もなく出てくる物理攻撃反社のスパイクで
わけもわからないまま死にまくったわ
389
(1): 2023/12/27(水)00:46 ID:44qoGVH8(1/2) AAS
「転生勇者は無双だったのに!」
というなろうと紛らわしいタイトルでサキュバスに絞られまくるゲームを作ろうかと思ってる
390: 2023/12/27(水)00:47 ID:44qoGVH8(2/2) AAS
異世界からの転生者を集めてる女神が実はサキュバスの女神でラスボスという展開にしよう
391: 2023/12/27(水)01:07 ID:SU8xz4U/(1/2) AAS
>>384
でもそういうのってたいてい対策方法用意されてない?
392: 2023/12/27(水)01:08 ID:ssLE/q/A(1) AAS
>>389
絶対に売れないと断言できる
393
(1): 2023/12/27(水)02:38 ID:im2he5vd(1/7) AAS
ID:gljYyhSD
めちゃくちゃ効いてんじゃんwwww
394: 2023/12/27(水)02:39 ID:im2he5vd(2/7) AAS
間違えた
ID:gljYyhSD だった
395: 2023/12/27(水)02:41 ID:im2he5vd(3/7) AAS
間違えてなかった
396
(1): 2023/12/27(水)05:48 ID:UtqPzHaT(1) AAS
絵をマウスで描いてる強者っている?
やっぱりペンタブ?
俺はマウスで安っぽいドット絵しか描けない。
そもそも壊滅的に絵心がないんだけどな。
397
(1): 2023/12/27(水)08:01 ID:LA3sd73P(1) AAS
ペンタブは慣れなくてマウスでやってるよ
ペンタブは駄目だあのマークがワープする感覚が慣れない
液タブほしいなあ
398: 2023/12/27(水)08:50 ID:3jLx4yWi(1) AAS
>>393
誰がどう見てもIDコロコロ馬鹿の負けだよ
399
(1): 2023/12/27(水)09:14 ID:imFt6iCE(1) AAS
ラフはマウスで勢い保って書いて、浄書はベクター線で上書きして微調整してる
必ず手書きでやらなければならないわけでもないので
400: 2023/12/27(水)09:26 ID:baaC1bRm(1/4) AAS
>>388
トピック読んでないだけだな
まあ全部事前に読ませなきゃならない仕組みもモヤモヤするけど
要素の多いゲームだとそれが一番効率良くもある

任天堂ゲーみたいに懇切丁寧に学習ステージで教え込むやり方も
要素の数が多いと限界がある
401: 2023/12/27(水)09:35 ID:ErFzzI0a(1) AAS
うんこ
402
(1): 2023/12/27(水)11:18 ID:Vwfs50k8(1) AAS
>>379
こういうのってリアル小学生なのかな?
それとも脳が劣化してるおじいさん?

どっちにしろまともに会話出来ない系の人が勝手に参加してくるから恐ろしいね
403
(1): 2023/12/27(水)12:00 ID:eeQ0LozS(1/2) AAS
6人パーティで作ってるんだけど、戦闘で6人分のコマンド入力すんのめんどいから、隊列の先頭から4人目までマニュアル、後尾2人をオートって設定にしようかと考えてる。
アクターごとにマニュアルかオートかを選ぶ方式のが融通性高いと思うが、普通のゲーマーは味方AIを信用しないだろうから全部マニュアル設定にして、結果戦闘めんどいってことにならんかなと。
404: 2023/12/27(水)12:18 ID:A+PeOpXZ(1/2) AAS
FF13みたいに「戦う」コマンドが
ただ殴るんじゃなくて一連の動作のセットを意味するようなゲームがいいね
405: 2023/12/27(水)13:52 ID:yyymfsbI(1/3) AAS
戦闘はAUTOがあるなら絶対AUTO使うわ
4人分入力するの毎回めんどくさい
406: 2023/12/27(水)14:13 ID:juy5J1wu(1/3) AAS
>>403
コマンドだけじゃなく敵をどういう想定にしているかにもよる
レベリングでひたすら狩るのに状態異常や有利属性持ちとかで魔法やスキル選択がやたら要求されるザコは面倒がられる
とはいえ6人パーティだと敵もそれなりに強くしたり数多くしないとバトルの醍醐味ないからユーザ満足度を得る難易度が上がる

個人的な目安としては、
雑魚バトルにおける敵はパーティ人数に限らず3ターンでほぼ終わる、その地域でレベリングすれば2ターンに縮まる程度
場合によってはそこそこ低確率のおいしい戦利品でレベリングの作業感を薄める工夫もする
407: 2023/12/27(水)15:04 ID:XSPvLpK3(1/2) AAS
俺は逆に6人もいるんだから、色々と頭使う戦闘の方が嬉しいかな
6人全員でひたすら通常攻撃連打を繰り返すだけだったら
ボタン押す手間が余計に増えてるだけで、それなら4人で十分やんって思うし
408: 2023/12/27(水)15:30 ID:QAXn+Wnm(1) AAS
MZはデフォルトでオートバトルがないのが怖いよな
2000ですらあったのに
今時まじめにコマンド入力してバトルする奴がいると思ってんのかよ
409
(2): 2023/12/27(水)15:40 ID:OZ771FFV(1) AAS
>>402
図星かよw

そもそもAIの話題はスレチなんだが
文字も満足に読めない奴が人に対して脳が~とか片腹痛えわ

話に入ってこられるのが嫌なら5chなんてやるなよ(笑)
ホント自分勝手で尊大な奴だな(笑)
410: 2023/12/27(水)15:50 ID:yC7Gs0fK(1) AAS
いまどきはAボタンで自動攻撃、Bボタンで前回入力したコマンドのリピート
ドラクエみたいにAIで戦闘しなくてもこんくらいできて当たり前だからなあ
411
(1): 2023/12/27(水)16:03 ID:baaC1bRm(2/4) AAS
オートで済むなら、そもそもその戦闘自体が要らないけどな

ターン制戦闘なら、快適なのは6人が限界、5人が適正ってのはよく聞く
412: 2023/12/27(水)16:05 ID:OQumbLJn(1) AAS
そこで雑魚キラーの出番ですよ
413: 2023/12/27(水)16:13 ID:wxJdUl6U(1) AAS
スマホ操作を想定するとキャンセルボタン押しっぱなしにしとけばオート解除されて押しっぱなしにしてなければ勝手にオート続行とかできないのでは
414: 2023/12/27(水)16:13 ID:XSPvLpK3(2/2) AAS
雑魚倒しまくってレベリングっていうキャラの強化方法自体が、もう40年ぐらい前のスタイルだからなぁ
いっそのこと、雑魚戦なくしてガチャ回して素材集めて強化するとかに変えてみては
415: 2023/12/27(水)16:20 ID:juy5J1wu(2/3) AAS
そのガチャの元はどうすんだよ
成長する手段はなんであれユーザが何かしらの作業するのは変わらんだろ
416: 2023/12/27(水)16:21 ID:msohEASM(1) AAS
おまえらは漫画読みながら片手間にオートバトルして「おっ結構スキルポイント稼げたなwそろそろスキル振るかw」と遊ぶ人を想定していない
RPGなんてその程度で十分なんだよ
417: 2023/12/27(水)16:22 ID:oiQYCHf0(1/2) AAS
あのAIって今もCOBOLで作ってるのかな
418: 2023/12/27(水)16:23 ID:yyymfsbI(2/3) AAS
戦闘無しにしたら、ただの脱出ゲームみたいなのになりそう
419: 2023/12/27(水)16:25 ID:oiQYCHf0(2/2) AAS
今RPGはゲームである必要ないかも
魅力のある仮想空間を探訪した気分を味わえればそれでいいんじゃないかな
アサシンクリードでそれっぽいのやってて思ったことだけど
420: 2023/12/27(水)16:30 ID:1+/uux19(1) AAS
ダンジョンの分かれ道も行き止まりに進んだら面倒だしトンネルみたいな一本道でいいよな
行き止まりのほうには宝箱がありますとかやられても結局宝箱の中身回収するために全部の行き止まりいかないとならないし面倒なだけ
421: 2023/12/27(水)16:42 ID:DfMEGQjG(1) AAS
ボスの前には不自然な宝箱があってMP回復薬がいくつか入っててセーブポイントも欲しいよな
422: 2023/12/27(水)16:46 ID:aE6s2vBR(1) AAS
セーブポイントで休憩したらHPMP全回復で良いよ
423
(1): 2023/12/27(水)16:52 ID:v6BNYUQy(1) AAS
負けてもノーリスクでむしろ強くなるくらいでいいよ
424: 2023/12/27(水)16:56 ID:yuBn9buN(1) AAS
属性もいらないよね
FFシリーズですら14で属性無くしたし
425
(1): 2023/12/27(水)17:05 ID:KHadk5Qv(1) AAS
そう考えると吉田は先見の明があったな
426
(1): 2023/12/27(水)17:11 ID:Jj2hiAIl(1/2) AAS
ボタン押すだけで簡単クリアできる愉快なゲームがあったとして
プレイヤーは「あー楽しかったハイ次」とヤリ捨ててお別れなんだよな
楽しいと面白いは似て非なる別の感情だし

やらしい言い方だけど名作フリゲのように程よく不便な方が拡散性が高い
427: 2023/12/27(水)17:19 ID:Gh5KO7Nq(1) AAS
>>409
何が図星なん?
意味不明すぎて暗号文みたいだね
会話にならないようなレベルは人に絡んじゃ駄目だよ
428
(1): 2023/12/27(水)17:22 ID:Rw2tiwqF(1/3) AAS
>>426
拡散性が高いってのはなんで?
429: 2023/12/27(水)17:30 ID:YnDFnGaa(1) AAS
>>409
コイツ言葉の選択も論理の組み立ても全部意味不明すぎてこわいわ
一回病院行って検査受けて来いよ
脳に何かあるんじゃない?
430: 2023/12/27(水)17:40 ID:eeQ0LozS(2/2) AAS
プレイヤーに楽しんでもらえりゃ十分だろ
楽しいと面白いの違いとか拡散性とか意味不明な拘りで変な奴もいるもんだな
431: 2023/12/27(水)17:49 ID:0q525gvD(1) AAS
勘違いしている人多いよね
開発者が楽しいかどうかは関係無い
432: 2023/12/27(水)17:51 ID:j4dujegk(1) AAS
他人のツクールゲーで宝箱探すのは結構つらい
433
(1): 2023/12/27(水)17:57 ID:Jj2hiAIl(2/2) AAS
>>428
攻略動画や実況動画が5つ以上ある作品全般といえば参考になるかな
ゲームへの興味が続かないと話題と導線が途切れるって意味

プレイヤーからしたら作者の都合なんて知るかよって話だからやらしい言い方と書いた
434: 2023/12/27(水)17:59 ID:7GuDtcjZ(1/2) AAS
楽しんでもらうってのがまず難しくない?
435: 2023/12/27(水)17:59 ID:7GuDtcjZ(2/2) AAS
楽しんでもらうってのがまず難しくない?
436: 2023/12/27(水)18:20 ID:Rw2tiwqF(2/3) AAS
>>433
なるほどなあ
8番出口なんかもゲームとしてはクソゲーだけど、そのクソさでバズってるからなあ
ストレス設計もゲーマー以外の思考から考え直す必要があるな
437: 2023/12/27(水)18:30 ID:TcNeo6yK(1) AAS
楽しんでもらう以前に
まず完成させるというハードルがあってだな
438: 2023/12/27(水)18:30 ID:juy5J1wu(3/3) AAS
自分が楽しいとか大多数が楽しいと評価するゲームを真似ろよ
ゲームに限らず創作の基本は模倣からだぞ

真似た上にオリジナルのクソ要素ぶっこんで駄作にするまで同人テンプレだけども
439: 2023/12/27(水)18:34 ID:6CvXifXf(1) AAS
あからさまな自演はバレないと思ってやってる?
440: 2023/12/27(水)20:11 ID:im2he5vd(4/7) AAS
雑魚戦なんて1ターンで終わらせろよ
俺様の時間を無駄に取るな雑魚が
441: 2023/12/27(水)20:12 ID:im2he5vd(5/7) AAS
>>411
オートで済むようにビルドを考えるまでが戦闘だぞ
どうせ全体攻撃ブッパしかしないんだからオートでも同じ
442
(1): 2023/12/27(水)20:51 ID:baaC1bRm(3/4) AAS
敵や状況によって、ムーブ変える必要が無い時点で
やっぱりやる価値のない戦闘だからな
市販の有名RPGだって適正よりレベル上げしまくならないと
そんな戦闘バランスにはならんぞ
443: 2023/12/27(水)20:51 ID:SU8xz4U/(2/2) AAS
>>423
それ俺のゲームで採用してるシステムだわ
勝ったらコインと経験値とドロップ品もらえて
負けたらドロップ品なしだけどコインと経験値ゲットしてHPとMP全回復
444: 2023/12/27(水)20:59 ID:K5YlFKWs(1) AAS
面白くなさそうwなろうでも書いてろw
445
(1): 2023/12/27(水)21:10 ID:im2he5vd(6/7) AAS
>>442
FFピクリマなんて全オートやん
まさか昭和wのファミコンゲームのこと話してるんじゃないだろうな
446: 2023/12/27(水)21:37 ID:Rw2tiwqF(3/3) AAS
つまり、どういうこと?

外部リンク:automaton-media.com
447: 2023/12/27(水)21:41 ID:eY5UEiWJ(1) AAS
unityのアドオンのくせに単品のソフトと思わせといてまともに動かすには更にアドオンのアドオンが必要
そんなゴミソフトが売れると思ってたのがおめでたすぎる
448: 2023/12/27(水)22:04 ID:yyymfsbI(3/3) AAS
UNITE発売中止かー
買おうかと思ってたから残念だ
449: 2023/12/27(水)22:21 ID:kpt+S6WZ(1) AAS
こんなもん作るならMZのアドオンでシミュレーションRPGプラグインや3DダンジョンRPGプラグインでも作っときゃいいのに有志ユーザーの拡張ありきで出しておいて即別ソフトを売りに出そうとするからこうなるんだよw
450: 2023/12/27(水)22:44 ID:QvBpvAGi(1) AAS
その拡張にしろソースコードの公式ドキュメントがないもんな
有志のリファレンスがあるだけ
公式はもっとやることあるんじゃないですかね
451
(1): 2023/12/27(水)23:36 ID:baaC1bRm(4/4) AAS
>>445
そこで昭和のバランスのゲーム挙げてる時点で
意識的な煽り荒らしなんだろうなあ
452
(1): 2023/12/27(水)23:37 ID:im2he5vd(7/7) AAS
>>451
ピクリマはオリジナルのバランスじゃねえよ
知らないなら黙ってろ
453: 2023/12/27(水)23:49 ID:T7PR3gMs(1) AAS
また会話が成立しない奴が暴れてんのかよ
454: 2023/12/27(水)23:53 ID:2iB7lAI6(1) AAS
どうせまた雑魚キラーだろ
あいつはすぐ分かるよなw
455: 2023/12/27(水)23:53 ID:A+PeOpXZ(2/2) AAS
ザーコザーコ♥
456: 2023/12/28(木)00:13 ID:A+ZieAIR(1/5) AAS
>>452
大して変わらねえよ
令和のゲームで挙げてみろ
457: 2023/12/28(木)00:14 ID:pLkYx3mf(1/4) AAS
まず令和でターン制コマンドのRPGがいくつあるのか
458
(2): 2023/12/28(木)00:15 ID:5Vv9nEuS(1/5) AAS
雑魚キラー君よくネタにされるけど彼のcien記事読んでから見方変わったわ
口先だけじゃなくて真面目に作品つくってるみたいだし実は応援してる
絵も上手いしね
こだわりが強すぎるのが難点だけど初めての作品みたいだし仕方ないんじゃないかな?
459
(1): 2023/12/28(木)00:18 ID:moaSRvOy(1) AAS
453と454は自演なのです
間を挟まずに単発で煽るからすぐわかるのですよ
460: 2023/12/28(木)00:24 ID:5Vv9nEuS(2/5) AAS
>>459
いや残念だけど違うよ
453は俺だからね
461: 2023/12/28(木)00:31 ID:A+ZieAIR(2/5) AAS
IDコロコロする奴が自慢気に言ってもね
462: 396 2023/12/28(木)03:27 ID:Wd7Y6N2p(1) AAS
>>397,399
あ、なるほど!
下書きだけをマウスで描けばいいのか!
ありがとう!!

……ていうか、どうして気付かなかったんだろう?
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