[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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811: 2024/01/04(木)14:29 ID:wg3FqEei(1/2) AAS
サキュバスといえば白の史書と色づく魔物が印象的だったは
サフィの成り立ちが実はアイゼクトおじいちゃんが頭の中で描く理想像で少年時代に女装してたことから始まったっていうね
812: 2024/01/04(木)14:36 ID:+g4M0maK(1) AAS
17年前の同人ゲーなんて例えに出しても誰も知らんよ
813: 2024/01/04(木)14:38 ID:wg3FqEei(2/2) AAS
なんで17年前の同人ゲーて分かるんだよw
814: 2024/01/04(木)14:39 ID:FwwS2ZnR(2/3) AAS
そらキーワードあるから調べれば分かるやろ
815: 2024/01/04(木)15:53 ID:CPeKsY4j(1/2) AAS
サキュバスクエストってやつのシリーズか
名前は聞いたことあるけどそんな前のゲームだったんだな
816
(1): 2024/01/04(木)15:57 ID:CPeKsY4j(2/2) AAS
やったことないんだけど面白いの?
いわゆる先行者利益ってやつではなく?
817: 2024/01/04(木)16:11 ID:FwwS2ZnR(3/3) AAS
>>816
昔やってたら面白い
今やったら古臭さでシステムにストレス感じて面白くないよ
818: 2024/01/04(木)18:27 ID:pSqu93Yj(1) AAS
同人エロゲ界のドラクエみたいなものか
819: 2024/01/04(木)19:27 ID:ye4OGpDe(1) AAS
サキュバス系のゲームで増援呼ぶシステムがあるのがサキュクエぐらいしか知らん
サキュラプもそうだったかな?

他のは増援が来ない
820: 2024/01/04(木)19:43 ID:rIIG91N1(1/3) AAS
くの一サキュバスが延々と分身していくので妄想捗った
821: 2024/01/04(木)19:49 ID:4OY9EI9V(1/2) AAS
くノ一サキュバスについて詳しく
822
(1): 2024/01/04(木)20:06 ID:rIIG91N1(2/3) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
823: 2024/01/04(木)20:27 ID:rGmDIIOK(1) AAS
分身も本体扱いなので分身一体残すだけでも無限増殖されるというやべーやつ
完全に主人公を輪姦しにキテル
824: 2024/01/04(木)21:43 ID:rIIG91N1(3/3) AAS
逆レイプしたいという確かな意志♥
825: 2024/01/04(木)21:49 ID:4OY9EI9V(2/2) AAS
勉強になりました
826: 2024/01/05(金)00:30 ID:dzIcUHoF(1) AAS
え?
それで喜ぶの?
ネタとかじゃなくて?

俺の感覚がおかしいのか?
827: 2024/01/05(金)01:21 ID:xYOmlbde(1) AAS
敵が増える仕組みすら入れられてないゲームばかりってことだぞ
828: 2024/01/05(金)03:37 ID:/aOSA1cY(1) AAS
仲間呼ばれたらうざいだけだからツクールのゲームじゃわざわざ呼ばせてないだけでは
呼ばれるだけなら枠取って仲間呼ぶの行動ポチで出来るし最適化するプラグインもあるやろ見てないけど
829: 2024/01/05(金)03:50 ID:g3rKcKq7(1/2) AAS
少なくともVXAにはあったぞ
830: 2024/01/05(金)03:55 ID:KzCGlVGa(1) AAS
プラグインなら有志の作ったのがあるで

外部リンク[html]:newrpg.seesaa.net
831: 2024/01/05(金)04:07 ID:hknDVtjd(1) AAS
ツクールゲーでわざわざ仲間呼ぶ敵なんか作らんよ
特徴的なボスとかならアリかもしれんが作者オナニーの一つだな
832: 2024/01/05(金)04:17 ID:AfE6bwD0(1) AAS
ツクスレは昭和脳のおじさんが多いから仕方ない
マドハンドに限界まで仲間呼ばせてベギラマでウマーとか今でも思ってそう
833: 2024/01/05(金)04:19 ID:Snh7HYYB(1/2) AAS
仲間呼ばない敵のほうが違和感すごくない、ふつー?
834: 2024/01/05(金)05:22 ID:a+Q9o4M/(1) AAS
違和感だの言い出したら盾持ってるモンスターが毎ターン盾でこちらの攻撃をガードで弾きながら攻撃だけはしっかりしてきたらうざくないか?
そういう無駄を省いて数字のやりとりするのがゲームやぞ
835: 2024/01/05(金)05:24 ID:Snh7HYYB(2/2) AAS
そんな話ではないと思う。少なくともザコ敵キラーみたいな話ではなく、増援呼ぶのはふつうという話かと
なんでも省いてしまうとリアリティ無くなって将棋でもやってろと言いたくなる
836
(1): 2024/01/05(金)05:42 ID:g3rKcKq7(2/2) AAS
それいったら8人いるのに4人でしか戦わないのはおかしいな
837
(1): 2024/01/05(金)05:44 ID:gPWAr275(1) AAS
なんで1匹ずつ仲間呼んで最大8体までしか敵が表示されないの?
数十匹同時になだれ込んできて男も女もみんなレイプされて殺されるのが普通では?
838: 2024/01/05(金)06:16 ID:gbHgaakp(1) AAS
>>836
>>837
上限も拡張しよう
839: 2024/01/05(金)06:26 ID:SFehlTe6(1) AAS
リアリティ重視で装備の耐久度と空腹度も実装しよう
840: 2024/01/05(金)06:54 ID:FRSsIYs0(1) AAS
リアリティ重視したらおまえらなんかサキュバスに「ちっさw」って言われて立ち去られるじゃん
841: 2024/01/05(金)06:58 ID:E0mWCdc1(1) AAS
単にサキュバスがどんどん増えてうひゃ―っwwwてだけの話だろお前らの頭の中は
842: 2024/01/05(金)07:03 ID:it8lbJZ/(1) AAS
ぶっちゃけサキュバスが10匹とか出てきても嬉しくないわ
1匹だけでいいやん
843: 2024/01/05(金)07:06 ID:YqJcY8FJ(1) AAS
だよなぁ
844: 2024/01/05(金)07:16 ID:HgL3jVd1(1) AAS
わかるわ
量産型なんていらんわ
かわいい子1匹でええ
845: 2024/01/05(金)07:30 ID:zJv/phzL(1) AAS
>>822
こういう同人ゲー実況してる人でおすすめの人って誰かいる?
できれば辛口なほうがいい
846: 2024/01/05(金)08:12 ID:WWUD63q7(1) AAS
実況は辛口なほうがいい~
女は無口なほうがいい~
847: 2024/01/05(金)12:15 ID:ZBBKLPhC(1/2) AAS
幸いプラグイン作者のおかげで大抵のことは実現できるんだよな
プログラミング以外のところに注力できるのがツクールの良いとこ
848: 2024/01/05(金)17:39 ID:kmGigoxK(1/2) AAS
>>803
両方別フォルダーにインイトールして普通に併用してりゃいいだけ
849: 2024/01/05(金)17:43 ID:kmGigoxK(2/2) AAS
>>808
たとえばSteamで売ってるMZ素材は、Steam版MZがインストールされてないと買えない
ってか買った素材はSteam版MZ内のdlcフォルダー内にDLされる仕組みになってる
850: 2024/01/05(金)19:24 ID:fh3CwRfV(1) AAS
本当にここツクールスレか?
エロしか考えてないのが多そうだし、昭和おっさん臭すごいし、気持ち悪い世界になっちまったのか・・?
851: 2024/01/05(金)19:30 ID:qeqUVwrg(1) AAS
RPGツクールなんて昭和世代のおっさんが子供のころスーファミでやってた直撃世代だし当然でしょ
そもそもこんな古風なRPG好き好んでるのはおっさんしかいない
俺もお前もみんなおっさん
エロのレベルが中学生レベルで止まってる奴がいるのが問題だ
852: 2024/01/05(金)19:35 ID:ZBBKLPhC(2/2) AAS
Dante98とかファミコン世代だしな
その進化版がMVやMZ
853: 2024/01/05(金)19:39 ID:ZpA2c+Al(1) AAS
いうてエロゲーの小規模開発がメインストリームでしょ
そこのツール移住されたら開発終了する
854: 2024/01/05(金)19:46 ID:+citZjSj(1) AAS
そんなに歴史のあるツールなのか
855: 2024/01/05(金)19:48 ID:Ru6e4dPU(1) AAS
同人エロゲーのダンジョン&ダークネスってやつもツクール製なんだな
しかもAI生成で
あんなに売れたという
856
(4): 2024/01/05(金)20:31 ID:R2mCKrHC(1/2) AAS
スクリプトの質問があります。
もしもご存じでしたらご教示お願いします。

やりたいこと
・サイドビュー戦闘中、味方パーティーのキャラ表示位置をキャラごとに変えたい
今まで調べたこと
・キャラのx,y座標はSprite_Battlerの_homeXと_homeYが基準座標になっててこれを書き換えれば表示場所が変わる
・戦闘開始時に変えるだけならSprite_Actor.prototype.setActorHome内でindex毎に条件分岐でも使って変えればいいが、ここを修正しただけでは戦闘中に変わらない
省6
857
(1): 2024/01/05(金)22:31 ID:R2mCKrHC(2/2) AAS
追記:とりあえずできたこと
Sprite_Battler.prototype.updatePosition = function() {
if($gameSwitches.value(1) === true){ // 適当なスイッチ
if(this._actor){
if(this._actor._actorId === 1){ // 座標を変える「アクター」のID
this._homeX = 500;
}
省8
858: 2024/01/05(金)23:05 ID:R9r+y7bO(1) AAS
めっちゃ為になる
859: 2024/01/06(土)04:27 ID:xroQDc1n(1) AAS
見ても理解できないし全然為になんかならんわボケ
860: 2024/01/06(土)04:55 ID:BHZANw7c(1/2) AAS
為===戦
861: 2024/01/06(土)07:08 ID:k/k1rBWk(1) AAS
ツクール使っててこれが分からないとか言ってるようじゃセンスが微塵もないぞ
862: 2024/01/06(土)08:22 ID:5M6hIr3I(1) AAS
別にセンスがとか為になるとか理解できないとセンスがないとかどうでもいいわ
そこまで理解できてるなら頑張って調査して自己解決してね、としか言えない
863: 2024/01/06(土)08:24 ID:XpJegPOV(1) AAS
最近イレブンネタ多いぞ
取り逃げクイズ作ったやつだろw
864: 2024/01/06(土)08:32 ID:9aEVeyG0(1) AAS
取り逃げクイズでググると一番上にくるやつ?MZでクイズゲームとか作れるもんなんやな
865: 2024/01/06(土)08:38 ID:U6oObffB(1) AAS
選択肢で正解選べば進むだけやろ
866: 2024/01/06(土)09:07 ID:+uD4VLlB(1) AAS
ソボロか
昔取り逃げたなーw
867: 2024/01/06(土)10:25 ID:8jtT7oRq(1) AAS
俺もネトゲのアイテム取り逃げしただけで20年も粘着されてみたいわ
868: 2024/01/06(土)13:06 ID:BHZANw7c(2/2) AAS
俺はもう完成したよ
pipipi
869: 2024/01/06(土)13:15 ID:bt3Dvgo5(1/2) AAS
俺もネトゲ内で女プレイヤーとゲーム内結婚する約束を放棄して
「絶対わたしと結婚してもらうんだから!」とか言われながらずっと粘着されたい
リネージュ2が来たら頑張ってみるか…
870: 2024/01/06(土)14:02 ID:BGbWvln0(1) AAS
リネージュ2ってパンティーの作り込みが凄いって話題になったゲーム?
871: 2024/01/06(土)14:09 ID:bt3Dvgo5(2/2) AAS
素で間違えた
アーキエイジ2って言いたかった
872: 2024/01/06(土)14:18 ID:+6L8vyk5(1) AAS
870はパンティーって言いたかっただけだろ
873: 2024/01/06(土)14:53 ID:JbkqX452(1) AAS
またソボロの話かよ
詳しいことは知らないし興味もねーわ
もう許してやれよ
874: 2024/01/06(土)14:55 ID:oebXVrIi(1) AAS
pipipi
875: 2024/01/06(土)15:07 ID:AnVkM9iM(1) AAS
ちいかわが殺しあうゲーム作りたい
876: 2024/01/06(土)15:13 ID:MQMB7NNL(1) AAS
だからなんだ?
877: 2024/01/06(土)15:51 ID:7vYSpby5(1/3) AAS
>>856
そこのthisが指してるのはSprite_ActorだからSprite_Actor.prototype.setActorHomeを変えれば変わると思うけど
おかしいね
878: 2024/01/06(土)15:52 ID:7vYSpby5(2/3) AAS
陣形システムプラグインもsetActorHomeからsetHomeを読んで位置を決めてるように見える
879: 856 2024/01/06(土)17:34 ID:SpLYIg+c(1/2) AAS
アドバイスありがとうございます。
Sprite_Actor.prototype.setActorHomeは戦闘開始時に1キャラにつき1回だけ読み込まれるものでした。
そのため戦闘前に設定したものは反映されますが、戦闘中に書き換えても実行されず反映されません。
再実行すればいいのでしょうが、処理中のキャラだけでなく全キャラの場所を変えようとするとどこでどう実行すれば良いか不明です。

なお、現状では>>857の条件分岐部分をいじって力技で実現できました。当方の環境では目立った負荷はないようなので、当面はこれで進めます。
重ねてアドバイスのお礼申し上げます。
880
(2): 2024/01/06(土)18:12 ID:7vYSpby5(3/3) AAS
あ、戦闘中の文字を見落としてた
実現できたらしいのでもう余計だけどより相応しそうなのは
Spriteset_Battle.prototype.updateActorsかな
881: 856 2024/01/06(土)20:58 ID:SpLYIg+c(2/2) AAS
>>880
さらなるアドバイスありがとうございました。
参考にさせていただきます。
882: 2024/01/06(土)21:48 ID:1BB0ubHv(1) AAS
外野だけど結果どうなったかよければ報告に来てくれ
自分のゲームには使う予定ないけど知識はいくらでも欲しい
883: 2024/01/06(土)21:58 ID:BSyPl0gw(1) AAS
サキュバス!サキュバス!
884: 2024/01/06(土)23:21 ID:+3F6P8Px(1) AAS
魔物がくえんRPG
サキュバス 見た目はHだけど純情な悪魔
カーミラ 夜だけ出てくる女吸血鬼
ラミア 下半身が蛇なのにコンプレックスを抱いている美女
885
(1): 2024/01/06(土)23:34 ID:RuMyRwfb(1) AAS
DLsiteにおいてMZを使用した作品の場合
残虐ゲーグロゲーリョナゲーって弾かれたりしますか?
(エロシーンがあれば何をしても良いみたいにはいかない?)
886
(1): 2024/01/07(日)00:32 ID:2XJyQnpZ(1/2) AAS
リョナゲーは普通に売られてるし
MZだからリョナゲー駄目ってことは無いでしょ
887: 2024/01/07(日)07:22 ID:79O6r0xQ(1) AAS
ダークエルフはエロ担当モンスターなのかプレイアブル種族なのか
888: 856 2024/01/07(日)09:57 ID:4mnRdu1S(1) AAS
>>856です。
>>880でいただいたアドバイスに基づき、処理はSpriteset_Battle.prototype.updateActorsで行うことにしました。
こちらだと味方だけ処理が行われるとともにインデックスとして「i」が活用できたので処理がすっきりしました。
ありがとうございました。

なお現在以下のような状態までできております。(現時点ではスキルでコモンイベントを呼び出し配置場所を入力してます)
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
省4
889
(1): 2024/01/07(日)10:11 ID:Dro40IzP(1) AAS
なんでおまえら真面目に技術的な話してんの?頭おかしくなっちゃったの?
890
(1): 2024/01/07(日)10:25 ID:f9wgDNXz(1) AAS
だっておまえらサキュバスとホモと雑魚キラーしか話題ないやん
891: 2024/01/07(日)10:35 ID:2XJyQnpZ(2/2) AAS
サキュバスの話よりはツクールスレらしくて良いじゃん
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