[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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776
(1): 2024/01/03(水)19:33 ID:ZPPlR9ZX(1) AAS
>>763
ユーザーが売上や開発インタビューとか見たい人が一定数見るのと同じじゃね
まあ俺は、バックアップの話題が何を解決したくての時点で理解不可能なので飛ばしてるわ
777: 2024/01/03(水)19:37 ID:L1ZJPuLA(1) AAS
知識マウント荒らししたいけど
ツクールのこと知らないんだろ
778: 2024/01/03(水)20:50 ID:cwBXAMzo(2/2) AAS
>>776
あれは何か起きてもバックアップあれば大丈夫以外のことは言ってない
トリガーになったのが素材導入云々というだけで他の誰もそんな話してないしな
以前デバッグツールの押し付けがやたら強かった奴と同じ匂いがする
779: 2024/01/03(水)21:07 ID:wMjVeCsO(3/3) AAS
デバッグツールなんて内容見て分からないなら要らんよ
ログ見て手取り足取りお世話してくれる先生でもいるなら別だが
780: 2024/01/03(水)23:38 ID:2vWuAzmV(1) AAS
ツクールにデバッグツールなんてあるの?
F12のデベロッパーツールのことか?
781
(1): 2024/01/03(水)23:39 ID:W0/OMcqF(2/2) AAS
Newツクールってもうかよって思ったけど
発売が来年と考えればそろそろ頃合いなのか?
MVのプラグインそのまま流用できるといいな
782: 2024/01/03(水)23:58 ID:7b6Mliqf(3/3) AAS
Switchのやつちゃうんか
783: 2024/01/04(木)00:49 ID:JI5zXafZ(1) AAS
2000のゲームをMZにコンバートしてそのまま動かすツールとか作ったほうが需要ありそう
784: 2024/01/04(木)01:39 ID:iTr+9uOb(1) AAS
まともなシューティングゲームツクール出してくれんかなあ…
785: 2024/01/04(木)01:49 ID:2yNWzBtL(1) AAS
アクションゲームツクールを
786: 2024/01/04(木)02:00 ID:3x4FQL/1(1) AAS
シューティングゲームツクールだと
SteamにあるSHMUP Creatorっていうのが評価高い
既存のSTGっぽいのならこれでほぼできそう
日本語非対応なとこが問題か
787: 2024/01/04(木)02:08 ID:094ie5em(1) AAS
斜面のことじゃねーの、ツクール上だと地味に当たり判定設定するのめんどくさいやつ
788: 2024/01/04(木)02:31 ID:1qYcVMKC(1) AAS
SpriteクラスがPixijsの転用だから表示系はほぼ作り直しになるができなくはないと思う
確か連携できるようなつくりになってたと思うし
789: 2024/01/04(木)03:31 ID:zOnoZIg0(1) AAS
>>749
ありがとう、大規模な改変したことないから0からのスタートになるがやってみるわ。とりあえずSpriteから見てけばいい感じ?
790: 2024/01/04(木)08:27 ID:S9uOWJ9e(1) AAS
Newツクール?RPGを作ったはずなのに終わったらFPSとかに変わってそう
791
(1): 2024/01/04(木)09:03 ID:Ebu3P0DS(1/2) AAS
>>781
建設的な会話とか言ってる奴がこんな低レベルで笑うわ
そろそろも何も4月11日って発表されてるし、スイッチ版にプラグインが使えるわけないだろ
792
(1): 2024/01/04(木)09:06 ID:AW43k8OE(1) AAS
Switch版にプラグインが使えないってSFCのツクールのイメージで語ってんの?
今のゲーム機なんてWindowsマシンと中身変わらんぞw
793: 2024/01/04(木)09:11 ID:Ebu3P0DS(2/2) AAS
想像以上に低レベルで草
794: 2024/01/04(木)09:25 ID:APUAubT8(1) AAS
>>791
次のPC版のことでは?
mv2015、mz2020で次が2025かもしれないからそろそろ発表があるんじゃないかって意味なんじゃないの?

>>792が低レベルなのは間違いないけどなw
795: 2024/01/04(木)09:28 ID:K7oeqGrG(1) AAS
別に心の中でどう思おうが好きにすればいいけど
それを書き込んだら場の空気悪くするだけだぞ
ゲーム制作って言ってもツクールのスレだぞ低レベル上等だろ
796: 2024/01/04(木)09:32 ID:GMZkXcld(1) AAS
よっぽどブレイクスルーレベルの革新的な新機能が搭載されない限りもう買わないかも知れん
普通にゲームエンジンで今作ってるし今のツクールには限界感じてるし飽きてる
797: 2024/01/04(木)09:44 ID:sloQp0qV(1) AAS
まあ俺もゲーム開発期間のコスパでツクール選んでるだけだし
GodotとかGameMakerとかに目移りしてるな
Unityは2Dでやるにはゴテゴテしすぎて好みじゃない
798: 2024/01/04(木)11:37 ID:GSl9LNKR(1) AAS
ゲームエンジンは軽いのが一番
データベースを開くのすら重いのは私の感覚では辛いかな
799: 2024/01/04(木)11:46 ID:oU+5uuJq(1/2) AAS
もしエロならGMは規約的にあやしいからゴドーが無難
それにGMはテストプレイするのに毎回変換かなにかで数秒待たされたような記憶がある
800: 2024/01/04(木)12:16 ID:Ncyu0zkr(1) AAS
Unite「え?数秒も我慢出来ないんですか?!」
801: 2024/01/04(木)12:20 ID:GThxt8xL(1) AAS
できるわけねえだろ
俺様の貴重な1秒むだにしてんじゃねえぞ
802: 2024/01/04(木)12:41 ID:zTQDgQDF(1) AAS
病んでるやつ多いな
803
(1): 2024/01/04(木)12:55 ID:ST8et35W(1) AAS
もともとMVを入れてたんですけど、安売り素材にひかれて
スチーム版も購入しました。
この場合はMVをアンインストールしてからスチーム版を
入れたほうがいいんでしょうか?
どうしてますか?
804: 2024/01/04(木)13:02 ID:OHa5vnpL(1) AAS
持ってるなら自分で確認できんだろ馬鹿なのか?
805: 2024/01/04(木)13:16 ID:oMo9fnWi(1) AAS
何言ってんだこいつ
806: 2024/01/04(木)13:18 ID:XHprTKKo(1) AAS
何でそんなひどいこと言うの・・・
807: 2024/01/04(木)13:22 ID:Qqw41VoX(1) AAS
酷いわ!サキュバスネタで一緒に盛り上がった仲なのに!悔しい・・・
808
(1): 2024/01/04(木)13:24 ID:oU+5uuJq(2/2) AAS
スチームってDLCだけは買えない仕様なの?
素材だけのために本体買い直すってもったいない
809: 2024/01/04(木)13:58 ID:S7ne1F+e(1) AAS
昔は知らんが今はストアでMV買えばsteamキーも付いてくるから問題ない
810: 2024/01/04(木)14:07 ID:FwwS2ZnR(1/3) AAS
俺はSteam版買ってるな
プレイ時間という形で制作してる時間がだいたい分かるし

今見てみたら1500時間だった
811: 2024/01/04(木)14:29 ID:wg3FqEei(1/2) AAS
サキュバスといえば白の史書と色づく魔物が印象的だったは
サフィの成り立ちが実はアイゼクトおじいちゃんが頭の中で描く理想像で少年時代に女装してたことから始まったっていうね
812: 2024/01/04(木)14:36 ID:+g4M0maK(1) AAS
17年前の同人ゲーなんて例えに出しても誰も知らんよ
813: 2024/01/04(木)14:38 ID:wg3FqEei(2/2) AAS
なんで17年前の同人ゲーて分かるんだよw
814: 2024/01/04(木)14:39 ID:FwwS2ZnR(2/3) AAS
そらキーワードあるから調べれば分かるやろ
815: 2024/01/04(木)15:53 ID:CPeKsY4j(1/2) AAS
サキュバスクエストってやつのシリーズか
名前は聞いたことあるけどそんな前のゲームだったんだな
816
(1): 2024/01/04(木)15:57 ID:CPeKsY4j(2/2) AAS
やったことないんだけど面白いの?
いわゆる先行者利益ってやつではなく?
817: 2024/01/04(木)16:11 ID:FwwS2ZnR(3/3) AAS
>>816
昔やってたら面白い
今やったら古臭さでシステムにストレス感じて面白くないよ
818: 2024/01/04(木)18:27 ID:pSqu93Yj(1) AAS
同人エロゲ界のドラクエみたいなものか
819: 2024/01/04(木)19:27 ID:ye4OGpDe(1) AAS
サキュバス系のゲームで増援呼ぶシステムがあるのがサキュクエぐらいしか知らん
サキュラプもそうだったかな?

他のは増援が来ない
820: 2024/01/04(木)19:43 ID:rIIG91N1(1/3) AAS
くの一サキュバスが延々と分身していくので妄想捗った
821: 2024/01/04(木)19:49 ID:4OY9EI9V(1/2) AAS
くノ一サキュバスについて詳しく
822
(1): 2024/01/04(木)20:06 ID:rIIG91N1(2/3) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
823: 2024/01/04(木)20:27 ID:rGmDIIOK(1) AAS
分身も本体扱いなので分身一体残すだけでも無限増殖されるというやべーやつ
完全に主人公を輪姦しにキテル
824: 2024/01/04(木)21:43 ID:rIIG91N1(3/3) AAS
逆レイプしたいという確かな意志♥
825: 2024/01/04(木)21:49 ID:4OY9EI9V(2/2) AAS
勉強になりました
826: 2024/01/05(金)00:30 ID:dzIcUHoF(1) AAS
え?
それで喜ぶの?
ネタとかじゃなくて?

俺の感覚がおかしいのか?
827: 2024/01/05(金)01:21 ID:xYOmlbde(1) AAS
敵が増える仕組みすら入れられてないゲームばかりってことだぞ
828: 2024/01/05(金)03:37 ID:/aOSA1cY(1) AAS
仲間呼ばれたらうざいだけだからツクールのゲームじゃわざわざ呼ばせてないだけでは
呼ばれるだけなら枠取って仲間呼ぶの行動ポチで出来るし最適化するプラグインもあるやろ見てないけど
829: 2024/01/05(金)03:50 ID:g3rKcKq7(1/2) AAS
少なくともVXAにはあったぞ
830: 2024/01/05(金)03:55 ID:KzCGlVGa(1) AAS
プラグインなら有志の作ったのがあるで

外部リンク[html]:newrpg.seesaa.net
831: 2024/01/05(金)04:07 ID:hknDVtjd(1) AAS
ツクールゲーでわざわざ仲間呼ぶ敵なんか作らんよ
特徴的なボスとかならアリかもしれんが作者オナニーの一つだな
832: 2024/01/05(金)04:17 ID:AfE6bwD0(1) AAS
ツクスレは昭和脳のおじさんが多いから仕方ない
マドハンドに限界まで仲間呼ばせてベギラマでウマーとか今でも思ってそう
833: 2024/01/05(金)04:19 ID:Snh7HYYB(1/2) AAS
仲間呼ばない敵のほうが違和感すごくない、ふつー?
834: 2024/01/05(金)05:22 ID:a+Q9o4M/(1) AAS
違和感だの言い出したら盾持ってるモンスターが毎ターン盾でこちらの攻撃をガードで弾きながら攻撃だけはしっかりしてきたらうざくないか?
そういう無駄を省いて数字のやりとりするのがゲームやぞ
835: 2024/01/05(金)05:24 ID:Snh7HYYB(2/2) AAS
そんな話ではないと思う。少なくともザコ敵キラーみたいな話ではなく、増援呼ぶのはふつうという話かと
なんでも省いてしまうとリアリティ無くなって将棋でもやってろと言いたくなる
836
(1): 2024/01/05(金)05:42 ID:g3rKcKq7(2/2) AAS
それいったら8人いるのに4人でしか戦わないのはおかしいな
837
(1): 2024/01/05(金)05:44 ID:gPWAr275(1) AAS
なんで1匹ずつ仲間呼んで最大8体までしか敵が表示されないの?
数十匹同時になだれ込んできて男も女もみんなレイプされて殺されるのが普通では?
838: 2024/01/05(金)06:16 ID:gbHgaakp(1) AAS
>>836
>>837
上限も拡張しよう
839: 2024/01/05(金)06:26 ID:SFehlTe6(1) AAS
リアリティ重視で装備の耐久度と空腹度も実装しよう
840: 2024/01/05(金)06:54 ID:FRSsIYs0(1) AAS
リアリティ重視したらおまえらなんかサキュバスに「ちっさw」って言われて立ち去られるじゃん
841: 2024/01/05(金)06:58 ID:E0mWCdc1(1) AAS
単にサキュバスがどんどん増えてうひゃ―っwwwてだけの話だろお前らの頭の中は
842: 2024/01/05(金)07:03 ID:it8lbJZ/(1) AAS
ぶっちゃけサキュバスが10匹とか出てきても嬉しくないわ
1匹だけでいいやん
843: 2024/01/05(金)07:06 ID:YqJcY8FJ(1) AAS
だよなぁ
844: 2024/01/05(金)07:16 ID:HgL3jVd1(1) AAS
わかるわ
量産型なんていらんわ
かわいい子1匹でええ
845: 2024/01/05(金)07:30 ID:zJv/phzL(1) AAS
>>822
こういう同人ゲー実況してる人でおすすめの人って誰かいる?
できれば辛口なほうがいい
846: 2024/01/05(金)08:12 ID:WWUD63q7(1) AAS
実況は辛口なほうがいい~
女は無口なほうがいい~
847: 2024/01/05(金)12:15 ID:ZBBKLPhC(1/2) AAS
幸いプラグイン作者のおかげで大抵のことは実現できるんだよな
プログラミング以外のところに注力できるのがツクールの良いとこ
848: 2024/01/05(金)17:39 ID:kmGigoxK(1/2) AAS
>>803
両方別フォルダーにインイトールして普通に併用してりゃいいだけ
849: 2024/01/05(金)17:43 ID:kmGigoxK(2/2) AAS
>>808
たとえばSteamで売ってるMZ素材は、Steam版MZがインストールされてないと買えない
ってか買った素材はSteam版MZ内のdlcフォルダー内にDLされる仕組みになってる
850: 2024/01/05(金)19:24 ID:fh3CwRfV(1) AAS
本当にここツクールスレか?
エロしか考えてないのが多そうだし、昭和おっさん臭すごいし、気持ち悪い世界になっちまったのか・・?
851: 2024/01/05(金)19:30 ID:qeqUVwrg(1) AAS
RPGツクールなんて昭和世代のおっさんが子供のころスーファミでやってた直撃世代だし当然でしょ
そもそもこんな古風なRPG好き好んでるのはおっさんしかいない
俺もお前もみんなおっさん
エロのレベルが中学生レベルで止まってる奴がいるのが問題だ
852: 2024/01/05(金)19:35 ID:ZBBKLPhC(2/2) AAS
Dante98とかファミコン世代だしな
その進化版がMVやMZ
853: 2024/01/05(金)19:39 ID:ZpA2c+Al(1) AAS
いうてエロゲーの小規模開発がメインストリームでしょ
そこのツール移住されたら開発終了する
854: 2024/01/05(金)19:46 ID:+citZjSj(1) AAS
そんなに歴史のあるツールなのか
855: 2024/01/05(金)19:48 ID:Ru6e4dPU(1) AAS
同人エロゲーのダンジョン&ダークネスってやつもツクール製なんだな
しかもAI生成で
あんなに売れたという
856
(4): 2024/01/05(金)20:31 ID:R2mCKrHC(1/2) AAS
スクリプトの質問があります。
もしもご存じでしたらご教示お願いします。

やりたいこと
・サイドビュー戦闘中、味方パーティーのキャラ表示位置をキャラごとに変えたい
今まで調べたこと
・キャラのx,y座標はSprite_Battlerの_homeXと_homeYが基準座標になっててこれを書き換えれば表示場所が変わる
・戦闘開始時に変えるだけならSprite_Actor.prototype.setActorHome内でindex毎に条件分岐でも使って変えればいいが、ここを修正しただけでは戦闘中に変わらない
省6
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