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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
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669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 22:09:38.62 ID:6EAB30FI 絵が描けるんだ!凄い!凄い!(こんな下手くそな絵は俺じゃ使わんけどな・・・) こういう裏が読めない奴が僕は否定されたと勘違いしてるんやろうな 社交辞令って知ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 22:14:55.80 ID:0T+brjA/ でもdlsの直近30日上位30でAI生成作品は1本しかないから 手描き絵ゲームの方が売れやすいのも確か、AI生成作品である程度稼いで 余裕ができたなら絵師に頼むというのも全然アリだろう、Steamでも販売できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 22:36:52.37 ID:iAGD09Ut ウディタは変数のアクセスにポインタみたいの使うって聞いてやめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 22:40:46.03 ID:LFE2IL/9 手書きでも「うまい」と「へた」があるんだから一緒にしてもなあ 手書きのへたくそな絵採用してたら売れないんだから ポケモンの絵みたいな下手糞だとバレにくいデフォルメきいてる絵なら誤魔化しやすいだろうけど シリアスなゲームには向かないわけだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 22:54:32.37 ID:A2pAvbMX ハレンチの気配! どシコい合戦!! https://youtu.be/JP2728BtJ34?si=uCUfwmdToitVCr7f http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 23:38:12.61 ID:zRFCfjeC ふりーむ今日の1位元旦から500とかプレイされててマジかと思ったけど ここも元旦から盛り上がってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 00:32:36.18 ID:mZOmwUey AI使いたいなら使えばいいし、使いたくないなら使わなければいい 個人で判断して好きにしろ 賛成にしろ反対にしろこんなところで一生懸命演説したところで大勢には何も影響を及ぼさないってことにいい加減気づこうか 目障りなだけなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 00:43:11.46 ID:/w8kIK9D お前のそれこそ演説やんけ 毎回アホなAI反対派が発狂してるから馬鹿にされてるだけやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:00:51.24 ID:afvl7sWC 求ム)ランダム生成ダンジョンを面白くするアイデア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:01:28.57 ID:IuDH+NSi ゲーム作っててAI使うなってのが無理あるしな お絵描きに浪費した時間が無駄になるのが悔しいんだろうが、こっちはそんなん知らんし新技術使っただけでいちゃもん付けられると愚痴りたくもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:19:29.54 ID:vVnoI0Yg >>670 あそこはAI主体の審査通りにくいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 01:26:29.49 ID:R95hNa9E ランダム生成ダンジョンなんて手抜きでしかないからな でもプレイヤーはいうほどMAPに興味ないから手抜いていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:29:40.50 ID:+bhZlIpT >>679 あることはあるけど、それはそういうのを拒絶する前だからだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:41:27.48 ID:vVnoI0Yg ランダムはスキルだけでいいってヴァンパイアが証明したからな 地形が意味をなす2Dアクションやステレスゲーはアリだけど難易度調節が難しくなるから真面目に設計しないとダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:49:33.17 ID:bSsd+VuZ ランダムマップ生成だけじゃ厳しいな すでに書かれてるがプレイヤーは別にマップ自体には興味がない ランダムにマップを生成しただけじゃ、ゲーム性はほとんど上がらない マップがランダム?だから?って感じ ↓はランダム生成ダンジョンを用いた上でゲーム性が上がる方法を書いとくね ・パーマデス ・ターン制コンバット ・グリッド移動 ・複数の攻略法が可能な複雑さ ・非モーダル(すべてのアクションがいつでも実行可能) ・資源管理 ・ハックアンドスラッシュコンバット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:51:53.86 ID:R95hNa9E ランダムMAPにすることで1000Fダンジョンとか造れるっていうのはあるな 手作りで1000個とかやってられん 無限に潜りたいユーザーはたまーにいるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 02:18:16.23 ID:zu40oesE >>683 【風来のシレン】とか【ローグライク】で簡単に説明出来るのをカッコつけて【パーマデス】【ターン性コンバット】とか言うのアホっぽく見えるからやめたほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 02:22:45.31 ID:bSsd+VuZ これらは無作為をゲーム性へと煮詰めていったもの、ローグライクゲームの要素だが、全部とは言わんが複数の要素を構築する技術がないならプレイヤーにとってそのランダム性は無意味 技術がなく、でもランダムマップ生成だけ採用したい!でも面白くしたい! というなら普通にストーリー、シナリオに力を入れることだな それしかない この場合、ランダムマップ生成自体はプレイヤーからしたら虚無だがそこは諦めること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 02:29:14.70 ID:vvSDd0DQ >>676 いつも発狂して馬鹿にされてんのは例の何故か毎回IDが変わってしまう絵師コンプくんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 02:32:59.69 ID:bSsd+VuZ >>682 >真面目に設計しないとダメ その通りですね 真面目に設計しないとプレイヤーにとって虚無になってしまう 真面目に設計したゲームがローグライクゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 02:49:48.86 ID:Kr224W1W >>677 ない それだけだとらんダンのような 【自動生成の皮を被った凡ゲーム】にしかならないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 03:20:24.18 ID:6lyZNjiW ランダムダンジョンって同人ゲームに向いてなくない? シビアな難易度にしても誰もやらないし温すぎてもつまらんから誰もやらない エロ絵で釣るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 03:26:26.13 ID:4vuiWpvO ※AIの話題から逸れたから戻したがってます。餌を与えないでください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 03:36:35.41 ID:afvl7sWC ギミック有りの固定マップの方がいいのかな 倉庫番 氷の床 矢印床 スイッチとかは王道だけど 他にオススメな仕掛けは何かある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 03:49:01.36 ID:ZsjrUle7 ギミック(サキュバスの身体の各所を触ると反応が起きます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 03:50:24.74 ID:ZsjrUle7 手を握る←え?なになに?♥ キスする←チューしたかった?♥ お尻を触る←柔らかいでしょあたしのお尻♥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 04:54:08.90 ID:TSRDx+7D まあ公式があるってのが一番重要だから多少はね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 04:56:42.13 ID:hed/NzXI BGMを2000なんかから移植しているんだけど、 これってスマホとかでも日本語で動く? それともやっぱり半角じゃないとダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:00:56.80 ID:hed/NzXI 酔って意味不明になったな・・・ 各素材のファイル名は日本語でも大丈夫でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:02:43.29 ID:hed/NzXI >>689 定価で買った俺って一体・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:06:01.58 ID:ogoMMcIW ファイル名のアルファベットの大文字小文字判定で引っかかる方がよくあるトラブルかな。 オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:07:13.59 ID:ogoMMcIW >>689-691 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:08:35.13 ID:ogoMMcIW >>697 日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:17:18.16 ID:+0b0QZqY >>670 作ったゲームをアツマールに上げる予定なら日本語だと投稿弾かれたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:20:38.40 ID:+0b0QZqY 他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して 主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ 他に絵師に依頼したことある人達っている? どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:25:22.44 ID:+0b0QZqY 歴代エターナるになった作品達の怨念がある限り奴を滅ぼすことは出来ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:28:37.64 ID:wCVVLXUf >>703 ココナラ、SKIMA、Skillotsあたりで価格見てきたら? 顔グラサイズならSNSアイコン、立ち絵ならイラストやキャラクター作成が参考になると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:31:25.39 ID:wCVVLXUf 今度こそエターナりたくないんだが エターナらないためにできることって何がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:38:35.31 ID:N4DEbx9I >>703 普通にAI使ったらええやん 今は画風もAIらしさ消してちょい下手にできるから絵師に描かせるのと見分けつかないぞ 絵師に頼むと1キャラ一万近く取ってくる上に前払いで逃げる話も聞くからよく吟味しないと危ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:56:08.90 ID:wCVVLXUf >>704 現在まさにその通りになっておりまする・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 07:32:18.45 ID:fpjRdeYu エタナりの頻度にもよるが、まず最初と最後だけ作ってそこから途中の主要な部分を肉付けしていく形にすれば 途中で止まってもつなぎを適当な説明文で補間して(一応)作成終了作品にはできる。 作品の評価としては低くなるのは仕方がないが放置グセは改善できるし、 これやると「もっとよくしたい」という欲も出て製作再開につながることもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 09:11:38.72 ID:Xt2z/V+c まだやってないならシーエンとかで制作進捗報告上げるのもいいかもしれない もうこのゲームエタってもいいやって諦めかけててもコメント貰うとやる気出てくる 人によってはプレッシャーに感じるかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 09:25:12.07 ID:+bhZlIpT 誰かに何か依頼するときは、システムが完成して、あとはイベントを組むだけの状態でも 完成が見えるまでは避けた方がいいと思った せっかく作ってくれたから完成させなきゃというプレッシャーが考えてたよりのしかかったよ この方法のデメリットとしてはいざ依頼って時に引き受けてくれなかったり 頼みたいと思った当初より値段が上がってることが多いことだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 09:59:44.98 ID:fpjRdeYu 仮置きしてたグラフィックに愛着がわくせいで違うグラフィックだと違和感がでて変えられなくなる時もあるよね 販売目的ならそうも言ってられないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 10:10:44.37 ID:mxt6qHK+ 後から差し替える前提で落書きみたいな絵を入れてて後から修正するの面倒で落書きのまま公開してそのまま放置 あると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 11:16:03.11 ID:TMrl5xsZ ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 11:27:01.10 ID:WR4ix0Fh いやあるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 12:46:47.89 ID:Gh2v5MTF まあ、これもRPGの一形態だな。 違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 12:59:54.38 ID:Gh2v5MTF >>703 シーフ系いる→ 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる シーフ系いない → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる くらいのバランスにすれば、いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 13:06:51.77 ID:Gh2v5MTF ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。 プラグイン必要なさそうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 13:09:40.59 ID:k/q0aN7N わかるわかる エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな 1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる 何回も投げ出したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 13:17:09.98 ID:k/q0aN7N 逃げると最後にウィンドウが出てきてテンポが悪い どのプラグインが悪いんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 13:46:08.79 ID:/SvgZpqm データテーブル作りは割と凝り出すと止まらなくなる沼だわ 下手するとツクール触ってる時間より長くなったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 15:19:39.22 ID:+bhZlIpT スイッチや変数等のIDの並びにこだわってしまうから ハッシュで管理して好きな場所に並び替えできるようにしてほしいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 15:44:40.94 ID:v4XeogHj 2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。 なにやら時代の流れを感じさせまするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 15:49:43.97 ID:mgB5g7WI 今の時代データはBIOSの設定でRAID1化、更にクラウドストレージにも保存が当たり前よ HDD時代はUSBメモリーだったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 16:01:05.98 ID:v4XeogHj >>717 天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 16:05:39.52 ID:v4XeogHj >>719 本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。 顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 16:49:14.65 ID:d04xRSEU シーフがいると鍵のかかった宝箱が開けられる シーフクラスをマスターすると鍵のかかった宝箱を開けられるアビリティがゲットできる こんなもんでええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 17:44:25.76 ID:R95hNa9E 強制終了のデータ修復くらいいい加減つけろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 18:23:45.15 ID:JoNj4oHP >>717 ・シーフがいるせいで戦闘が不利になる ・シーフがいないせいでアイテムがとれない シーフなんてストレス要素なくせばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 19:13:42.00 ID:0dN7xi1y シーフがいないと1度しか戦えないボスからレアアイテム盗めないとかあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 19:32:08.88 ID:4lIdUXZU 無駄に3GBのファイルを残す意味ってあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 19:51:04.04 ID:Ec92J9H3 いざという時のためにバックアップは取っておかないと泣きをみるのは自分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 19:53:43.87 ID:VKubQnkK シーフ「女の敵からなんか盗んだ!」 「淫魔のパンツ!こいつ淫魔だったのか」 ♥♥♥魅了にかかりました♥♥♥ 「う、逃げないと、あぁ~」 淫魔「いた!パンツ泥棒の勇者だ!♥」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 20:02:42.14 ID:g/weAlUi どっちも併用しとけばいいじゃん Ateam版のは自動更新だから常に最新状態 国内版の方は安定志向、みたいな使い分けの仕方とか いざって時のバックアップ用としても使えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 20:04:50.05 ID:VKubQnkK >>724 ハードディスクってマジで痛むよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 20:15:20.35 ID:rFC04lcT >>730 そういうのはボスからのレアドロップの確率が幾分か上がる程度で良いと思う シーフいないと絶対に手に入は入らないはキツいな シーフがいたら少し楽になる程度で なんならスキル制にしてレアドロ率アップスキルとかでも良い シーフなら同スキルの効果が少し上乗せされる、もしくは習得にかかるポイントが少なくて済むとか シーフにする恩恵はあるけど半ば強制にならない程度の調整が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 20:33:40.60 ID:+bhZlIpT ノーパソ環境だとSSDじゃないともうダメ 電源入れたまま安心して持ち運べるのデカすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 20:43:17.00 ID:mRXj/BnW >>737 NASはええぞぉ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:00:01.11 ID:LpuIWPeU そもそも盗むやボスのレアドロップって必要か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:01:48.93 ID:mRXj/BnW >>739 女モンスターからパンツやブラ盗むのにはええやろ 換金用アイテムとして そしてたまに淫魔のパンツを盗んでしまい罠にかけられるシチュエーションへ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:07:27.95 ID:d04xRSEU >>739 ボスのレアドロップはいらんし盗むもぶっちゃけ要らんしばっきし言ってレアドロップなんて流行らん ゼルダの伝説ティアキンでさえも装備の強化素材の一部がレア敵からのドロップで渋すぎて大不評だったし レアドロップはどんだけ低くても1/3とか1/4で、レアエネミーからは確定ドロップだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:07:33.57 ID:+bhZlIpT >>738 あれいいよね 私も何年か年前に導入したよ Synologyのやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 21:08:30.51 ID:duCthkwA 全員シーフかつ全員戦士ならびに全員攻撃魔法使いの僧侶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:08:39.32 ID:blR8Hs7h 淫魔のカジノに行くためにお金が必要なんです! →そうだ!淫魔を倒して下着を集めよう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:16:02.72 ID:+bhZlIpT FF1、全員黒魔道士でクリアしたなあ ティアマット倒すまでなら思ったよりサクサクだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:24:58.64 ID:Fq+veOfS プログラミングの大先生はよくレトロゲーの思い出語ってるけど、最近のゲームとかもやってたりするん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:32:54.77 ID:g/weAlUi >>726 自力で導入した素材をアプデで台無しにしてしまったりする可能性考えないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:57:33.38 ID:Ec92J9H3 素手の方が強いウィザードリィ忍者 素手が最強だって分かるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 22:44:31.53 ID:ra3mYEGX >>747 本体にデフォルトの素材しか導入してないのか? プラグインならゲームによって相性あるしシステムも違ってくるからまだ理解できるが 画像素材(とくにキャラジェネ)とか元の本体レベルで導入しておく事で 新規プロジェクト作成後の手間が圧倒的に楽になるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/749
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