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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
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462: 396 [sage] 2023/12/28(木) 03:27:13.78 ID:Wd7Y6N2p >>397,399 あ、なるほど! 下書きだけをマウスで描けばいいのか! ありがとう!! ……ていうか、どうして気付かなかったんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 03:30:01.70 ID:UWH9Orrn >>425 いざやろうと思っても、やらなくていいから安心なゲームか……深いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 03:38:37.53 ID:ZjLLKzW9 いいからやれっつーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 03:39:02.57 ID:pLkYx3mf 黒ずくめの業者ばっかりのゲームがなんだって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 07:58:42.83 ID:GOp6Nj1C やったことないけどイフリートにファイア打って倒すんやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 08:46:03.76 ID:+JkHLhv9 ポリゴンでリアルな焼きそば作ったけど具が入ってなくて不自然だったと聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:22:03.75 ID:M0XazAYj >>458 真面目に作品作ってても発言内容でクソ認定されてんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:35:58.94 ID:gDa3WckB 雑魚敵キラーという単語が初めて出る前はこのスレ「戦闘なんてプレイヤーがめんどくさがるんだから、真面目に戦わないと勝てない敵が出てくるRPG今どき作ってる作者はアホ」みたいな論調が主流だったの覚えてるぞ 雑魚敵キラー叩いてるのはただ人を叩いたり煽ったりしたいだけで主義主張なんか本心ではどうでもいい風見鶏クソ野郎だってはっきり分かるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:43:55.58 ID:gDa3WckB 多くの作品において面白いやりごたえがあり、プレイヤーの満足度も高いボス戦はともかく、雑魚敵戦に対してゲームとしてのやりごたえを真剣に求めてる層は実際かなり少数派だよ よほど面白くて気に入ったゲームなら戦闘が時間がかかっても文句は言わないだろうが、そこまで深く気に入った作品じゃないなら短い時間でサクッと戦闘を終わらせてさっさと次のゲームやりたいと思う人が多いはずだ 戦闘にかかる時間を短縮して、ゲームのやり甲斐を本当に1番面白い部分であ
るボス戦だけにフォーカスさせる雑魚敵キラーというのは1番合理的なやり方であることは間違いないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:57:24.61 ID:gDa3WckB >>458 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:58:39.48 ID:gDa3WckB >>468 以前は確か「こいつは口先だけでゲーム製作なんかやってない詐欺野郎」とか言って叩いてなかったか? そいつとは別人か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 10:00:31.61 ID:SsK9bb+v それならそもそも雑魚戦自体が不要だろ 例えば宝箱開けたら経験値が入るとか、道中のレベルアップ手段を戦闘以外にすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 10:08:49.73 ID:ztemR5et レベルは無くして、回避やガードをして隙ができたら攻撃を当てたらいい ステータスはストーリー進行やアイテム集めて強化で この場合コマンドRPGじゃなくてアクションRPGになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 10:49:30.92 ID:Z/4MX61L 恋愛シミュレーションみたいにコマンド選んでパラメータアップとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 11:27:21.47 ID:rnbfF1JJ ローグライトRPGの周回ボーナスもよく見る工夫だな 初期レベルを引き上げたり中間ワープは無駄戦闘の回避と同義だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:11:25.72 ID:hl5gsn5V レベルが下がらないローグライクとかすげークソゲーで一瞬で飽きたな チョコボのダンジョンとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:32:55.40 ID:5Vv9nEuS >>468 発言内容と言っても熱く作品について語ってるだけじゃない? 初めての作品ならそれだけ思い入れも強いだろうし頭ごなしに否定されたらムッとする気持ちもわかるけどなぁ… ありふれたコピペRPGとは違ってしっかりと彼なりの面白さを追求する姿勢は素直に応援したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 12:35:27.65 ID:Z/4MX61L 要は主人公がゲームスタート時点からまったくパラメータに変化が無いことがつまらないのであって 別途、強化方法さえ設けられれば無理に雑魚戦を導入する必要は無いんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:45:31.39 ID:A+ZieAIR でも最終ダンジョンは大体持ち込み禁止 周回強化要素は初心者対策で、ローグライクの趣旨は「死んだら最初から」だろう 「強くてニューゲーム」も、イベント回収要素のあるゲームならいいけど プレイヤースキルの上がってる状態で、難易度下げるのって そんなに需要有るだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:55:19.20 ID:j8ocPlWC >>473 これ 移動中にぶつかるだけで相手を倒せる方式にしてる作者は有能 わざわざ戦闘画面に移行してザコ敵をキラーするとか無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:57:22.05 ID:UWH9Orrn >>466 ブー・レイ・ブー・レイ・ン・デー・ド 地の盟約に従いアバドンの地より来たれ ゲヘナの火よ爆炎となり 全てを焼き付せ! エグ・ゾーダス!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:01:13.32 ID:uSknIa19 じじいってすぐバスタードやオーフェンの呪文唱え出すよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:12:27.76 ID:rnbfF1JJ >>480 Oni Station系の高難易度ローグライクに周回要素入れて スコア競争とは別モードとして無限にダラダラやりたい人も居そうな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:14:55.67 ID:rnbfF1JJ ローグライクじゃなくローグライトか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:42:43.15 ID:DFbi6S6s >>481 ぶつかる方式を作った事あるけどただの作業で微妙だった レベルアップや装備もボス戦でしか意味がないから強くなる醍醐味が薄いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:50:56.77 ID:tDB3aZfm エロゲーでそのシステムのやつあったな 人に話しかけたりアイテムを調べるだけで自動的に経験値を得てレベルが上がってくやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:13:17.65 ID:Duz5sXqG 倒すのに2発かかった雑魚が成長して1発でさくさく倒せるようになるのが醍醐味だからねえ どんな雑魚でもいつでも1発で倒せてボス戦は凝りに凝ってるパズルボスで戦略性が高いですといわれてもあっそって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:50:20.99 ID:M0npXOiL 結局戦闘はどうしたら良いんだよおおおおおお!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:50:21.17 ID:CKS3BQNm >>469 荒らしの言うことを真に受けるなよ低能 >>488の言うようにプレイヤーが成長を実感できることが雑魚バトルの意味であり手段であり目的になる 雑魚バトルが面倒だと言われるのはそもそもバトル設計がおかしいゲームに限る話 どういうバトルががおかしくて嫌われるかは散々既出なので割愛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:05:35.61 ID:EAE7oNu5 マジレスするとゲームの内容をしっかり審査してくれる遊び手なんて一握りよ 大半の遊び手にウケるかどうかは運と紹介ぺージのアイキャッチのインパクトや見栄えのほう 内容で何が正解とか考えるだけ無駄だから自分が好きなもの作ったほうがいいよ 戦闘難しい骨太なのに挑みたい気分の奴もいれば腰据える時間ないから簡単なほうがいいって奴もいるし バズりたいなら数撃つしかないしそのためには自分のモチベがだいじでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamed
ev/1701267124/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:13:21.65 ID:DFbi6S6s 「雑魚戦がつまらない」は「レベル上げが苦痛」だと思うようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:15:05.42 ID:EAE7oNu5 あとここで「こういうシステムのほうがいい」って声が多くてもそれが世間の一般の声とは限らない 掲示板なんて一部の声の大きい奴の意見に偏る最たるものだし何の判断材料にもならないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:23:17.47 ID:CJ9ui1d0 そのマインドは大切だけど 世に出したら他人の評価か全てだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:56:06.01 ID:EAE7oNu5 ついでに自慢していい?w 昔作ったフリゲが一ヶ月間某サイトでランキング1位だったこともあるんだ そのゲームは出来損ないだったし中身は適当だった でもたまたまトップ画像が目を引いた結果1位に鎮座してたんだよ だから10人中9人に評価されるもの頑張って作るより人目に付いて100人中30人に評価された方が上だと思ってる 戦闘システムの細かい部分なんて自分の好きなように作って問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:59:24.41 ID:FpW0eNPM >>473 それな 戦闘には入る時点で全然合理的じゃないの草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:01:50.54 ID:FpW0eNPM >>488 うん、レベルアップで覚える全体魔法がそうでしょ🤣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 16:31:02.01 ID:bnmCfly3 MP回復アイテムの入手難度にもよるけど 一撃で倒せる雑魚相手に全体魔法を使うのもMPが勿体ない ボタン連打かAUTOで良いってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:39:26.56 ID:4cCy4Mkz 強力なスキルで敵全体を薙ぎ倒す爽快感は捨て難いわな あ、雑魚キラー()はいらないです😓 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:42:43.00 ID:0koPmCOR なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:46:05.68 ID:A+ZieAIR >>495 どちらにしろ100人程度にしか注目されないなら、人数なんてどうでもいいかな 商売のことを考えないでいいなら、自分のやりたいことやるのが当然だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 17:09:38.73 ID:apl2S2gH >>500 >>69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 17:11:04.55 ID:5Vv9nEuS >>495 口コミを軽く考えてない? 100人中30人にしか評価されないようなゲームは星2~3くらいになる もし次回作とか考えてるなら絶対後悔することになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 17:11:27.90 ID:pLkYx3mf 敵にもレベルなりを設定してそれ以上のときだけ雑魚キラーできるようにすれば戦闘も意味がある まさかLv1からアークデーモンもキラーできるわけじゃないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 17:16:06.68 ID:6JmHNXbg ダメージを無効にする手段を用意できるなら、最初からそういうのと戦えてもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 17:21:06.23 ID:A5UI51rs 売物じゃないなら作者の好きにしたらええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 18:10:23.98 ID:3zaWjSrz 売りたいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 18:44:35.14 ID:EAE7oNu5 サイトにもよるけどDLsiteなら進行不能バグとかよっぽどやらかさない限りそこまで落ちないから大丈夫よ 俺の前作もクソゲーだけど今で星4.5だしこれより低いのはあんま見ないよね まあ評価のためにプレイヤー目線で作るなら簡単にするのが無難かもね 簡単過ぎて文句言う人より難しくて言う人のほうが多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 19:05:31.24 ID:CKS3BQNm DLの星4.5は最底辺みたいな扱いのはず それよりも低いのは商品として見られないとかいうレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 19:11:31.32 ID:IXoF1uL4 ウィザードリィなど不便さが面白さに繋がるのは絶妙なバランスがあってこそ 対抗策なしでワンパンで敗北する戦闘バランスなら論じるに値しないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 20:46:24.24 ID:iNAWeQuG ウィザードリィが面白いのはやばそうならリセットして何度でもやり直せるからでしょ リセットできなかったら普通にクソゲーだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 20:47:56.76 ID:bnmCfly3 ウィザードリィの面白さは別に不便さでもないしバランスも言うほど良くないけどね プレイヤーが訓練されて慣れちゃっただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 21:00:56.56 ID:DWfggVNY ダンジョン入り口そばの扉開けて出現する玄室モンスターをカティノで寝かせてヒーヒー言いながら倒すこと数十回 いくつかレベルが上がってちょっと奥まで進んで3回くらい使える範囲魔法を切り札にして雑魚をヒーヒー倒してたまたま1ランク上の武器が出た!これでちょっと楽になるぞ!たまった金で武器やに1本しかない武器も買えるぞ! この状況に持っていくまでひたすら2時間リセットしつつ耐えるマゾゲーがウィザードリィやぞ フリゲユーザーなんてわくわくしながらキ
ャラ作った後の最初の戦闘で逃げ出すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 21:02:48.51 ID:CKS3BQNm 時代性で成り立ってた作品をいまのユーザと比べてもな 大勢が熱狂したMMO隆盛期の縛りまみれのクソ仕様の話する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 21:20:50.03 ID:M0npXOiL ウィザードリィは昔から今に至るまでゲーム性変わってないだろ 今年出たウィザードリィもそうだから時代で成り立ってたはおかしいこと言ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 21:31:19.20 ID:2rsx2V/L ウィザードリィは閉鎖空間の雰囲気と音楽がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 21:33:50.97 ID:bnmCfly3 「ウィザードリィってのはこういうもの」っていう刷り込みの結果だよ ウィズファンには保守的な人が多いから下手にいじるとコレジャナイってなる 新規IPで昔ながらのウィザードリィっぽいゲーム作ったとして オールドゲーマーにはウケるかもしれんけどウィザードリィ未経験のプレイヤーにはウケないと思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 22:02:29.92 ID:A+ZieAIR シナリオ4の時点でアンチシステムやって 6以降は別物なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 22:10:28.79 ID:bnmCfly3 4や6以降の別物ウィザードリィも作られはしたけど、血胸k日本で作られた外伝系は#1~3、5を準拠してるでしょ BCF以降のウィザードリィは日本じゃウケなかった 種族やクラスとかはBCFから導入されたのもあるけどシステムの基本は昔ながらのウィザードリィ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 22:12:04.18 ID:bnmCfly3 血胸k→結局 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 22:26:47.90 ID:pLkYx3mf 8番出口とかループの中で異変がないことがあるのがいいスパイスになってるからそれに気づかず単なる間違い探しだけコピーしたパクリゲー作っても全く売れないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 22:28:11.19 ID:UWH9Orrn >>519 >BCF以降 ダンジョンマスターにお株を奪われたから進路変更したと記憶している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 22:31:22.80 ID:2rsx2V/L 絵でヒントを与える形式のサキュバスゲーを作りたい たとえば男たちに犯されてる女の子が絵で表示されるんだけど近づいてみるとまったく汚れてない様子の絵が表示されてて会話文「ここで何ヶ月も囚われてて、」と出る これに怪しいと思って後退すると罠にハメられないけどそのまま別の選択肢や行動を取ると淫気にあてられてハメられる(もちろん本番、カニばさみスタイル) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 22:34:41.67 ID:xlmE6GXn DRPGにしても世界樹やチームラ作品じゃなくてウィザードリィってところがこのスレらしくていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 22:55:39.01 ID:5Vv9nEuS >>523 1回きりのイベントじゃなくてそれをメインにするなら2回目以降の扱いが難しそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 23:20:43.35 ID:aYAwemg1 >>525 オートセーブかなんかを隠しファイルとして記録しておいて プレーヤーの記憶として蓄積させるようにしておけば二度目に同じ罠を回避しようとした時に主人公の精神状態に変化が起きて罠を回避しようとしてるのにズルズル引き寄せられる みたいなのもあるといいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 01:18:45.97 ID:G8UjrqDd >>523 私日本語ワカラナイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 02:27:31.86 ID:cXLRSRYf 何ヶ月も犯されてて汚れが見えないのはおかしい!ってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 02:33:18.44 ID:KFhGl1SN そりゃ毎日風呂に入れないとイカ臭いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 10:16:30.09 ID:MDqGb/E8 サキュバスがモンスターだってことを忘れてないか? 精を吸い取るために男を喜ばせる生態なんだ 相手の好み合わせた体になることなんて朝飯前だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 10:58:19.71 ID:oeyKoFzT 夢魔なんだからそれはそうさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 11:17:26.74 ID:3VanC81c それは紛れもなく奴さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 14:42:12.07 ID:i57+cQHN ついにPLiCyで1000越えた いっぱしのツクラー名乗っていいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 14:58:20.95 ID:b/vxdymr 1000超えとかすごい 立派なツクラーでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 15:38:17.98 ID:zoaiDf/U いやマジですごいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 17:00:34.03 ID:ZfO19Rfh 何年で1000越えた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 17:03:03.90 ID:ihJ2GHtY なんてタイトル? あそこで1000もアクセスあるってわりとメジャーなやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 17:05:37.22 ID:IlqGD+aa 本気で信じてるバカおる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 17:34:31.99 ID:NAw0LDmU 最後までプレイする人は多く見積もっても30%に満たないそうだ。市販ゲーでこれだからフリーゲームだともっと低いと思われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 18:53:03.70 ID:2W9aYJwr プリシーってページ踏んだだけでカウンタ回るんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 19:01:17.83 ID:2oHcUqyA サンプル画像をエロくすればいくらでも馬鹿が踏みそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 19:07:53.81 ID:IeRWjsJc plicyで1000越えれば中堅を名乗っていいと思う ふつうは50も行かず落ちていくからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/542
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