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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
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426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:11:23.46 ID:Jj2hiAIl ボタン押すだけで簡単クリアできる愉快なゲームがあったとして プレイヤーは「あー楽しかったハイ次」とヤリ捨ててお別れなんだよな 楽しいと面白いは似て非なる別の感情だし やらしい言い方だけど名作フリゲのように程よく不便な方が拡散性が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:19:31.18 ID:Gh5KO7Nq >>409 何が図星なん? 意味不明すぎて暗号文みたいだね 会話にならないようなレベルは人に絡んじゃ駄目だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:22:04.86 ID:Rw2tiwqF >>426 拡散性が高いってのはなんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:30:29.38 ID:YnDFnGaa >>409 コイツ言葉の選択も論理の組み立ても全部意味不明すぎてこわいわ 一回病院行って検査受けて来いよ 脳に何かあるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:40:36.92 ID:eeQ0LozS プレイヤーに楽しんでもらえりゃ十分だろ 楽しいと面白いの違いとか拡散性とか意味不明な拘りで変な奴もいるもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:49:52.19 ID:0q525gvD 勘違いしている人多いよね 開発者が楽しいかどうかは関係無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 17:51:10.44 ID:j4dujegk 他人のツクールゲーで宝箱探すのは結構つらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:57:05.14 ID:Jj2hiAIl >>428 攻略動画や実況動画が5つ以上ある作品全般といえば参考になるかな ゲームへの興味が続かないと話題と導線が途切れるって意味 プレイヤーからしたら作者の都合なんて知るかよって話だからやらしい言い方と書いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:59:14.45 ID:7GuDtcjZ 楽しんでもらうってのがまず難しくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:59:16.05 ID:7GuDtcjZ 楽しんでもらうってのがまず難しくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 18:20:24.54 ID:Rw2tiwqF >>433 なるほどなあ 8番出口なんかもゲームとしてはクソゲーだけど、そのクソさでバズってるからなあ ストレス設計もゲーマー以外の思考から考え直す必要があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 18:30:08.04 ID:TcNeo6yK 楽しんでもらう以前に まず完成させるというハードルがあってだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 18:30:50.56 ID:juy5J1wu 自分が楽しいとか大多数が楽しいと評価するゲームを真似ろよ ゲームに限らず創作の基本は模倣からだぞ 真似た上にオリジナルのクソ要素ぶっこんで駄作にするまで同人テンプレだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 18:34:42.37 ID:6CvXifXf あからさまな自演はバレないと思ってやってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 20:11:45.14 ID:im2he5vd 雑魚戦なんて1ターンで終わらせろよ 俺様の時間を無駄に取るな雑魚が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 20:12:47.83 ID:im2he5vd >>411 オートで済むようにビルドを考えるまでが戦闘だぞ どうせ全体攻撃ブッパしかしないんだからオートでも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 20:51:14.53 ID:baaC1bRm 敵や状況によって、ムーブ変える必要が無い時点で やっぱりやる価値のない戦闘だからな 市販の有名RPGだって適正よりレベル上げしまくならないと そんな戦闘バランスにはならんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 20:51:59.00 ID:SU8xz4U/ >>423 それ俺のゲームで採用してるシステムだわ 勝ったらコインと経験値とドロップ品もらえて 負けたらドロップ品なしだけどコインと経験値ゲットしてHPとMP全回復 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 20:59:12.78 ID:K5YlFKWs 面白くなさそうwなろうでも書いてろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 21:10:23.73 ID:im2he5vd >>442 FFピクリマなんて全オートやん まさか昭和wのファミコンゲームのこと話してるんじゃないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 21:37:29.67 ID:Rw2tiwqF つまり、どういうこと? https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231227-277557/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 21:41:48.69 ID:eY5UEiWJ unityのアドオンのくせに単品のソフトと思わせといてまともに動かすには更にアドオンのアドオンが必要 そんなゴミソフトが売れると思ってたのがおめでたすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 22:04:20.85 ID:yyymfsbI UNITE発売中止かー 買おうかと思ってたから残念だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 22:21:30.06 ID:kpt+S6WZ こんなもん作るならMZのアドオンでシミュレーションRPGプラグインや3DダンジョンRPGプラグインでも作っときゃいいのに有志ユーザーの拡張ありきで出しておいて即別ソフトを売りに出そうとするからこうなるんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 22:44:26.42 ID:QvBpvAGi その拡張にしろソースコードの公式ドキュメントがないもんな 有志のリファレンスがあるだけ 公式はもっとやることあるんじゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 23:36:04.35 ID:baaC1bRm >>445 そこで昭和のバランスのゲーム挙げてる時点で 意識的な煽り荒らしなんだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 23:37:07.67 ID:im2he5vd >>451 ピクリマはオリジナルのバランスじゃねえよ 知らないなら黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 23:49:50.84 ID:T7PR3gMs また会話が成立しない奴が暴れてんのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 23:53:05.64 ID:2iB7lAI6 どうせまた雑魚キラーだろ あいつはすぐ分かるよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 23:53:41.86 ID:A+PeOpXZ ザーコザーコ♥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 00:13:41.67 ID:A+ZieAIR >>452 大して変わらねえよ 令和のゲームで挙げてみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 00:14:29.91 ID:pLkYx3mf まず令和でターン制コマンドのRPGがいくつあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 00:15:08.98 ID:5Vv9nEuS 雑魚キラー君よくネタにされるけど彼のcien記事読んでから見方変わったわ 口先だけじゃなくて真面目に作品つくってるみたいだし実は応援してる 絵も上手いしね こだわりが強すぎるのが難点だけど初めての作品みたいだし仕方ないんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 00:18:57.19 ID:moaSRvOy 453と454は自演なのです 間を挟まずに単発で煽るからすぐわかるのですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 00:24:00.06 ID:5Vv9nEuS >>459 いや残念だけど違うよ 453は俺だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 00:31:28.83 ID:A+ZieAIR IDコロコロする奴が自慢気に言ってもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/461
462: 396 [sage] 2023/12/28(木) 03:27:13.78 ID:Wd7Y6N2p >>397,399 あ、なるほど! 下書きだけをマウスで描けばいいのか! ありがとう!! ……ていうか、どうして気付かなかったんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 03:30:01.70 ID:UWH9Orrn >>425 いざやろうと思っても、やらなくていいから安心なゲームか……深いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 03:38:37.53 ID:ZjLLKzW9 いいからやれっつーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 03:39:02.57 ID:pLkYx3mf 黒ずくめの業者ばっかりのゲームがなんだって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 07:58:42.83 ID:GOp6Nj1C やったことないけどイフリートにファイア打って倒すんやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 08:46:03.76 ID:+JkHLhv9 ポリゴンでリアルな焼きそば作ったけど具が入ってなくて不自然だったと聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:22:03.75 ID:M0XazAYj >>458 真面目に作品作ってても発言内容でクソ認定されてんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:35:58.94 ID:gDa3WckB 雑魚敵キラーという単語が初めて出る前はこのスレ「戦闘なんてプレイヤーがめんどくさがるんだから、真面目に戦わないと勝てない敵が出てくるRPG今どき作ってる作者はアホ」みたいな論調が主流だったの覚えてるぞ 雑魚敵キラー叩いてるのはただ人を叩いたり煽ったりしたいだけで主義主張なんか本心ではどうでもいい風見鶏クソ野郎だってはっきり分かるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:43:55.58 ID:gDa3WckB 多くの作品において面白いやりごたえがあり、プレイヤーの満足度も高いボス戦はともかく、雑魚敵戦に対してゲームとしてのやりごたえを真剣に求めてる層は実際かなり少数派だよ よほど面白くて気に入ったゲームなら戦闘が時間がかかっても文句は言わないだろうが、そこまで深く気に入った作品じゃないなら短い時間でサクッと戦闘を終わらせてさっさと次のゲームやりたいと思う人が多いはずだ 戦闘にかかる時間を短縮して、ゲームのやり甲斐を本当に1番面白い部分であ
るボス戦だけにフォーカスさせる雑魚敵キラーというのは1番合理的なやり方であることは間違いないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:57:24.61 ID:gDa3WckB >>458 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:58:39.48 ID:gDa3WckB >>468 以前は確か「こいつは口先だけでゲーム製作なんかやってない詐欺野郎」とか言って叩いてなかったか? そいつとは別人か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 10:00:31.61 ID:SsK9bb+v それならそもそも雑魚戦自体が不要だろ 例えば宝箱開けたら経験値が入るとか、道中のレベルアップ手段を戦闘以外にすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 10:08:49.73 ID:ztemR5et レベルは無くして、回避やガードをして隙ができたら攻撃を当てたらいい ステータスはストーリー進行やアイテム集めて強化で この場合コマンドRPGじゃなくてアクションRPGになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 10:49:30.92 ID:Z/4MX61L 恋愛シミュレーションみたいにコマンド選んでパラメータアップとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 11:27:21.47 ID:rnbfF1JJ ローグライトRPGの周回ボーナスもよく見る工夫だな 初期レベルを引き上げたり中間ワープは無駄戦闘の回避と同義だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:11:25.72 ID:hl5gsn5V レベルが下がらないローグライクとかすげークソゲーで一瞬で飽きたな チョコボのダンジョンとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:32:55.40 ID:5Vv9nEuS >>468 発言内容と言っても熱く作品について語ってるだけじゃない? 初めての作品ならそれだけ思い入れも強いだろうし頭ごなしに否定されたらムッとする気持ちもわかるけどなぁ… ありふれたコピペRPGとは違ってしっかりと彼なりの面白さを追求する姿勢は素直に応援したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 12:35:27.65 ID:Z/4MX61L 要は主人公がゲームスタート時点からまったくパラメータに変化が無いことがつまらないのであって 別途、強化方法さえ設けられれば無理に雑魚戦を導入する必要は無いんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:45:31.39 ID:A+ZieAIR でも最終ダンジョンは大体持ち込み禁止 周回強化要素は初心者対策で、ローグライクの趣旨は「死んだら最初から」だろう 「強くてニューゲーム」も、イベント回収要素のあるゲームならいいけど プレイヤースキルの上がってる状態で、難易度下げるのって そんなに需要有るだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:55:19.20 ID:j8ocPlWC >>473 これ 移動中にぶつかるだけで相手を倒せる方式にしてる作者は有能 わざわざ戦闘画面に移行してザコ敵をキラーするとか無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:57:22.05 ID:UWH9Orrn >>466 ブー・レイ・ブー・レイ・ン・デー・ド 地の盟約に従いアバドンの地より来たれ ゲヘナの火よ爆炎となり 全てを焼き付せ! エグ・ゾーダス!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:01:13.32 ID:uSknIa19 じじいってすぐバスタードやオーフェンの呪文唱え出すよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:12:27.76 ID:rnbfF1JJ >>480 Oni Station系の高難易度ローグライクに周回要素入れて スコア競争とは別モードとして無限にダラダラやりたい人も居そうな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:14:55.67 ID:rnbfF1JJ ローグライクじゃなくローグライトか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:42:43.15 ID:DFbi6S6s >>481 ぶつかる方式を作った事あるけどただの作業で微妙だった レベルアップや装備もボス戦でしか意味がないから強くなる醍醐味が薄いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:50:56.77 ID:tDB3aZfm エロゲーでそのシステムのやつあったな 人に話しかけたりアイテムを調べるだけで自動的に経験値を得てレベルが上がってくやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:13:17.65 ID:Duz5sXqG 倒すのに2発かかった雑魚が成長して1発でさくさく倒せるようになるのが醍醐味だからねえ どんな雑魚でもいつでも1発で倒せてボス戦は凝りに凝ってるパズルボスで戦略性が高いですといわれてもあっそって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:50:20.99 ID:M0npXOiL 結局戦闘はどうしたら良いんだよおおおおおお!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:50:21.17 ID:CKS3BQNm >>469 荒らしの言うことを真に受けるなよ低能 >>488の言うようにプレイヤーが成長を実感できることが雑魚バトルの意味であり手段であり目的になる 雑魚バトルが面倒だと言われるのはそもそもバトル設計がおかしいゲームに限る話 どういうバトルががおかしくて嫌われるかは散々既出なので割愛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:05:35.61 ID:EAE7oNu5 マジレスするとゲームの内容をしっかり審査してくれる遊び手なんて一握りよ 大半の遊び手にウケるかどうかは運と紹介ぺージのアイキャッチのインパクトや見栄えのほう 内容で何が正解とか考えるだけ無駄だから自分が好きなもの作ったほうがいいよ 戦闘難しい骨太なのに挑みたい気分の奴もいれば腰据える時間ないから簡単なほうがいいって奴もいるし バズりたいなら数撃つしかないしそのためには自分のモチベがだいじでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamed
ev/1701267124/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:13:21.65 ID:DFbi6S6s 「雑魚戦がつまらない」は「レベル上げが苦痛」だと思うようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:15:05.42 ID:EAE7oNu5 あとここで「こういうシステムのほうがいい」って声が多くてもそれが世間の一般の声とは限らない 掲示板なんて一部の声の大きい奴の意見に偏る最たるものだし何の判断材料にもならないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:23:17.47 ID:CJ9ui1d0 そのマインドは大切だけど 世に出したら他人の評価か全てだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:56:06.01 ID:EAE7oNu5 ついでに自慢していい?w 昔作ったフリゲが一ヶ月間某サイトでランキング1位だったこともあるんだ そのゲームは出来損ないだったし中身は適当だった でもたまたまトップ画像が目を引いた結果1位に鎮座してたんだよ だから10人中9人に評価されるもの頑張って作るより人目に付いて100人中30人に評価された方が上だと思ってる 戦闘システムの細かい部分なんて自分の好きなように作って問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:59:24.41 ID:FpW0eNPM >>473 それな 戦闘には入る時点で全然合理的じゃないの草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:01:50.54 ID:FpW0eNPM >>488 うん、レベルアップで覚える全体魔法がそうでしょ🤣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 16:31:02.01 ID:bnmCfly3 MP回復アイテムの入手難度にもよるけど 一撃で倒せる雑魚相手に全体魔法を使うのもMPが勿体ない ボタン連打かAUTOで良いってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:39:26.56 ID:4cCy4Mkz 強力なスキルで敵全体を薙ぎ倒す爽快感は捨て難いわな あ、雑魚キラー()はいらないです😓 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:42:43.00 ID:0koPmCOR なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:46:05.68 ID:A+ZieAIR >>495 どちらにしろ100人程度にしか注目されないなら、人数なんてどうでもいいかな 商売のことを考えないでいいなら、自分のやりたいことやるのが当然だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 17:09:38.73 ID:apl2S2gH >>500 >>69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 17:11:04.55 ID:5Vv9nEuS >>495 口コミを軽く考えてない? 100人中30人にしか評価されないようなゲームは星2~3くらいになる もし次回作とか考えてるなら絶対後悔することになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 17:11:27.90 ID:pLkYx3mf 敵にもレベルなりを設定してそれ以上のときだけ雑魚キラーできるようにすれば戦闘も意味がある まさかLv1からアークデーモンもキラーできるわけじゃないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 17:16:06.68 ID:6JmHNXbg ダメージを無効にする手段を用意できるなら、最初からそういうのと戦えてもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 17:21:06.23 ID:A5UI51rs 売物じゃないなら作者の好きにしたらええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/506
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