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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
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401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 09:35:47.32 ID:ErFzzI0a うんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 11:18:40.56 ID:Vwfs50k8 >>379 こういうのってリアル小学生なのかな? それとも脳が劣化してるおじいさん? どっちにしろまともに会話出来ない系の人が勝手に参加してくるから恐ろしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 12:00:43.66 ID:eeQ0LozS 6人パーティで作ってるんだけど、戦闘で6人分のコマンド入力すんのめんどいから、隊列の先頭から4人目までマニュアル、後尾2人をオートって設定にしようかと考えてる。 アクターごとにマニュアルかオートかを選ぶ方式のが融通性高いと思うが、普通のゲーマーは味方AIを信用しないだろうから全部マニュアル設定にして、結果戦闘めんどいってことにならんかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 12:18:15.73 ID:A+PeOpXZ FF13みたいに「戦う」コマンドが ただ殴るんじゃなくて一連の動作のセットを意味するようなゲームがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 13:52:31.47 ID:yyymfsbI 戦闘はAUTOがあるなら絶対AUTO使うわ 4人分入力するの毎回めんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 14:13:46.50 ID:juy5J1wu >>403 コマンドだけじゃなく敵をどういう想定にしているかにもよる レベリングでひたすら狩るのに状態異常や有利属性持ちとかで魔法やスキル選択がやたら要求されるザコは面倒がられる とはいえ6人パーティだと敵もそれなりに強くしたり数多くしないとバトルの醍醐味ないからユーザ満足度を得る難易度が上がる 個人的な目安としては、 雑魚バトルにおける敵はパーティ人数に限らず3ターンでほぼ終わる、その地域でレベリングすれば2ターンに縮まる程度 場合によってはそこそこ低確率のおいしい戦利品でレベリングの作業感を薄める工夫もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 15:04:29.54 ID:XSPvLpK3 俺は逆に6人もいるんだから、色々と頭使う戦闘の方が嬉しいかな 6人全員でひたすら通常攻撃連打を繰り返すだけだったら ボタン押す手間が余計に増えてるだけで、それなら4人で十分やんって思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 15:30:22.47 ID:QAXn+Wnm MZはデフォルトでオートバトルがないのが怖いよな 2000ですらあったのに 今時まじめにコマンド入力してバトルする奴がいると思ってんのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 15:40:18.98 ID:OZ771FFV >>402 図星かよw そもそもAIの話題はスレチなんだが 文字も満足に読めない奴が人に対して脳が~とか片腹痛えわ 話に入ってこられるのが嫌なら5chなんてやるなよ(笑) ホント自分勝手で尊大な奴だな(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 15:50:00.17 ID:yC7Gs0fK いまどきはAボタンで自動攻撃、Bボタンで前回入力したコマンドのリピート ドラクエみたいにAIで戦闘しなくてもこんくらいできて当たり前だからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:03:15.72 ID:baaC1bRm オートで済むなら、そもそもその戦闘自体が要らないけどな ターン制戦闘なら、快適なのは6人が限界、5人が適正ってのはよく聞く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:05:48.38 ID:OQumbLJn そこで雑魚キラーの出番ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:13:05.81 ID:wxJdUl6U スマホ操作を想定するとキャンセルボタン押しっぱなしにしとけばオート解除されて押しっぱなしにしてなければ勝手にオート続行とかできないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 16:13:49.26 ID:XSPvLpK3 雑魚倒しまくってレベリングっていうキャラの強化方法自体が、もう40年ぐらい前のスタイルだからなぁ いっそのこと、雑魚戦なくしてガチャ回して素材集めて強化するとかに変えてみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:20:40.61 ID:juy5J1wu そのガチャの元はどうすんだよ 成長する手段はなんであれユーザが何かしらの作業するのは変わらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:21:42.28 ID:msohEASM おまえらは漫画読みながら片手間にオートバトルして「おっ結構スキルポイント稼げたなwそろそろスキル振るかw」と遊ぶ人を想定していない RPGなんてその程度で十分なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:22:05.62 ID:oiQYCHf0 あのAIって今もCOBOLで作ってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:23:21.06 ID:yyymfsbI 戦闘無しにしたら、ただの脱出ゲームみたいなのになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:25:27.23 ID:oiQYCHf0 今RPGはゲームである必要ないかも 魅力のある仮想空間を探訪した気分を味わえればそれでいいんじゃないかな アサシンクリードでそれっぽいのやってて思ったことだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:30:18.84 ID:1+/uux19 ダンジョンの分かれ道も行き止まりに進んだら面倒だしトンネルみたいな一本道でいいよな 行き止まりのほうには宝箱がありますとかやられても結局宝箱の中身回収するために全部の行き止まりいかないとならないし面倒なだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:42:35.42 ID:DfMEGQjG ボスの前には不自然な宝箱があってMP回復薬がいくつか入っててセーブポイントも欲しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 16:46:49.88 ID:aE6s2vBR セーブポイントで休憩したらHPMP全回復で良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:52:55.87 ID:v6BNYUQy 負けてもノーリスクでむしろ強くなるくらいでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:56:28.36 ID:yuBn9buN 属性もいらないよね FFシリーズですら14で属性無くしたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:05:07.40 ID:KHadk5Qv そう考えると吉田は先見の明があったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:11:23.46 ID:Jj2hiAIl ボタン押すだけで簡単クリアできる愉快なゲームがあったとして プレイヤーは「あー楽しかったハイ次」とヤリ捨ててお別れなんだよな 楽しいと面白いは似て非なる別の感情だし やらしい言い方だけど名作フリゲのように程よく不便な方が拡散性が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:19:31.18 ID:Gh5KO7Nq >>409 何が図星なん? 意味不明すぎて暗号文みたいだね 会話にならないようなレベルは人に絡んじゃ駄目だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:22:04.86 ID:Rw2tiwqF >>426 拡散性が高いってのはなんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:30:29.38 ID:YnDFnGaa >>409 コイツ言葉の選択も論理の組み立ても全部意味不明すぎてこわいわ 一回病院行って検査受けて来いよ 脳に何かあるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:40:36.92 ID:eeQ0LozS プレイヤーに楽しんでもらえりゃ十分だろ 楽しいと面白いの違いとか拡散性とか意味不明な拘りで変な奴もいるもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:49:52.19 ID:0q525gvD 勘違いしている人多いよね 開発者が楽しいかどうかは関係無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 17:51:10.44 ID:j4dujegk 他人のツクールゲーで宝箱探すのは結構つらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:57:05.14 ID:Jj2hiAIl >>428 攻略動画や実況動画が5つ以上ある作品全般といえば参考になるかな ゲームへの興味が続かないと話題と導線が途切れるって意味 プレイヤーからしたら作者の都合なんて知るかよって話だからやらしい言い方と書いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:59:14.45 ID:7GuDtcjZ 楽しんでもらうってのがまず難しくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:59:16.05 ID:7GuDtcjZ 楽しんでもらうってのがまず難しくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 18:20:24.54 ID:Rw2tiwqF >>433 なるほどなあ 8番出口なんかもゲームとしてはクソゲーだけど、そのクソさでバズってるからなあ ストレス設計もゲーマー以外の思考から考え直す必要があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 18:30:08.04 ID:TcNeo6yK 楽しんでもらう以前に まず完成させるというハードルがあってだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 18:30:50.56 ID:juy5J1wu 自分が楽しいとか大多数が楽しいと評価するゲームを真似ろよ ゲームに限らず創作の基本は模倣からだぞ 真似た上にオリジナルのクソ要素ぶっこんで駄作にするまで同人テンプレだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 18:34:42.37 ID:6CvXifXf あからさまな自演はバレないと思ってやってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 20:11:45.14 ID:im2he5vd 雑魚戦なんて1ターンで終わらせろよ 俺様の時間を無駄に取るな雑魚が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 20:12:47.83 ID:im2he5vd >>411 オートで済むようにビルドを考えるまでが戦闘だぞ どうせ全体攻撃ブッパしかしないんだからオートでも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 20:51:14.53 ID:baaC1bRm 敵や状況によって、ムーブ変える必要が無い時点で やっぱりやる価値のない戦闘だからな 市販の有名RPGだって適正よりレベル上げしまくならないと そんな戦闘バランスにはならんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 20:51:59.00 ID:SU8xz4U/ >>423 それ俺のゲームで採用してるシステムだわ 勝ったらコインと経験値とドロップ品もらえて 負けたらドロップ品なしだけどコインと経験値ゲットしてHPとMP全回復 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 20:59:12.78 ID:K5YlFKWs 面白くなさそうwなろうでも書いてろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 21:10:23.73 ID:im2he5vd >>442 FFピクリマなんて全オートやん まさか昭和wのファミコンゲームのこと話してるんじゃないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 21:37:29.67 ID:Rw2tiwqF つまり、どういうこと? https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231227-277557/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 21:41:48.69 ID:eY5UEiWJ unityのアドオンのくせに単品のソフトと思わせといてまともに動かすには更にアドオンのアドオンが必要 そんなゴミソフトが売れると思ってたのがおめでたすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 22:04:20.85 ID:yyymfsbI UNITE発売中止かー 買おうかと思ってたから残念だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 22:21:30.06 ID:kpt+S6WZ こんなもん作るならMZのアドオンでシミュレーションRPGプラグインや3DダンジョンRPGプラグインでも作っときゃいいのに有志ユーザーの拡張ありきで出しておいて即別ソフトを売りに出そうとするからこうなるんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 22:44:26.42 ID:QvBpvAGi その拡張にしろソースコードの公式ドキュメントがないもんな 有志のリファレンスがあるだけ 公式はもっとやることあるんじゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 23:36:04.35 ID:baaC1bRm >>445 そこで昭和のバランスのゲーム挙げてる時点で 意識的な煽り荒らしなんだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 23:37:07.67 ID:im2he5vd >>451 ピクリマはオリジナルのバランスじゃねえよ 知らないなら黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 23:49:50.84 ID:T7PR3gMs また会話が成立しない奴が暴れてんのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 23:53:05.64 ID:2iB7lAI6 どうせまた雑魚キラーだろ あいつはすぐ分かるよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 23:53:41.86 ID:A+PeOpXZ ザーコザーコ♥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 00:13:41.67 ID:A+ZieAIR >>452 大して変わらねえよ 令和のゲームで挙げてみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 00:14:29.91 ID:pLkYx3mf まず令和でターン制コマンドのRPGがいくつあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 00:15:08.98 ID:5Vv9nEuS 雑魚キラー君よくネタにされるけど彼のcien記事読んでから見方変わったわ 口先だけじゃなくて真面目に作品つくってるみたいだし実は応援してる 絵も上手いしね こだわりが強すぎるのが難点だけど初めての作品みたいだし仕方ないんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 00:18:57.19 ID:moaSRvOy 453と454は自演なのです 間を挟まずに単発で煽るからすぐわかるのですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 00:24:00.06 ID:5Vv9nEuS >>459 いや残念だけど違うよ 453は俺だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 00:31:28.83 ID:A+ZieAIR IDコロコロする奴が自慢気に言ってもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/461
462: 396 [sage] 2023/12/28(木) 03:27:13.78 ID:Wd7Y6N2p >>397,399 あ、なるほど! 下書きだけをマウスで描けばいいのか! ありがとう!! ……ていうか、どうして気付かなかったんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 03:30:01.70 ID:UWH9Orrn >>425 いざやろうと思っても、やらなくていいから安心なゲームか……深いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 03:38:37.53 ID:ZjLLKzW9 いいからやれっつーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 03:39:02.57 ID:pLkYx3mf 黒ずくめの業者ばっかりのゲームがなんだって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 07:58:42.83 ID:GOp6Nj1C やったことないけどイフリートにファイア打って倒すんやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 08:46:03.76 ID:+JkHLhv9 ポリゴンでリアルな焼きそば作ったけど具が入ってなくて不自然だったと聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:22:03.75 ID:M0XazAYj >>458 真面目に作品作ってても発言内容でクソ認定されてんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:35:58.94 ID:gDa3WckB 雑魚敵キラーという単語が初めて出る前はこのスレ「戦闘なんてプレイヤーがめんどくさがるんだから、真面目に戦わないと勝てない敵が出てくるRPG今どき作ってる作者はアホ」みたいな論調が主流だったの覚えてるぞ 雑魚敵キラー叩いてるのはただ人を叩いたり煽ったりしたいだけで主義主張なんか本心ではどうでもいい風見鶏クソ野郎だってはっきり分かるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:43:55.58 ID:gDa3WckB 多くの作品において面白いやりごたえがあり、プレイヤーの満足度も高いボス戦はともかく、雑魚敵戦に対してゲームとしてのやりごたえを真剣に求めてる層は実際かなり少数派だよ よほど面白くて気に入ったゲームなら戦闘が時間がかかっても文句は言わないだろうが、そこまで深く気に入った作品じゃないなら短い時間でサクッと戦闘を終わらせてさっさと次のゲームやりたいと思う人が多いはずだ 戦闘にかかる時間を短縮して、ゲームのやり甲斐を本当に1番面白い部分であるボス戦だけにフォーカスさせる雑魚敵キラーというのは1番合理的なやり方であることは間違いないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:57:24.61 ID:gDa3WckB >>458 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:58:39.48 ID:gDa3WckB >>468 以前は確か「こいつは口先だけでゲーム製作なんかやってない詐欺野郎」とか言って叩いてなかったか? そいつとは別人か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 10:00:31.61 ID:SsK9bb+v それならそもそも雑魚戦自体が不要だろ 例えば宝箱開けたら経験値が入るとか、道中のレベルアップ手段を戦闘以外にすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 10:08:49.73 ID:ztemR5et レベルは無くして、回避やガードをして隙ができたら攻撃を当てたらいい ステータスはストーリー進行やアイテム集めて強化で この場合コマンドRPGじゃなくてアクションRPGになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 10:49:30.92 ID:Z/4MX61L 恋愛シミュレーションみたいにコマンド選んでパラメータアップとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 11:27:21.47 ID:rnbfF1JJ ローグライトRPGの周回ボーナスもよく見る工夫だな 初期レベルを引き上げたり中間ワープは無駄戦闘の回避と同義だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:11:25.72 ID:hl5gsn5V レベルが下がらないローグライクとかすげークソゲーで一瞬で飽きたな チョコボのダンジョンとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:32:55.40 ID:5Vv9nEuS >>468 発言内容と言っても熱く作品について語ってるだけじゃない? 初めての作品ならそれだけ思い入れも強いだろうし頭ごなしに否定されたらムッとする気持ちもわかるけどなぁ… ありふれたコピペRPGとは違ってしっかりと彼なりの面白さを追求する姿勢は素直に応援したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 12:35:27.65 ID:Z/4MX61L 要は主人公がゲームスタート時点からまったくパラメータに変化が無いことがつまらないのであって 別途、強化方法さえ設けられれば無理に雑魚戦を導入する必要は無いんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:45:31.39 ID:A+ZieAIR でも最終ダンジョンは大体持ち込み禁止 周回強化要素は初心者対策で、ローグライクの趣旨は「死んだら最初から」だろう 「強くてニューゲーム」も、イベント回収要素のあるゲームならいいけど プレイヤースキルの上がってる状態で、難易度下げるのって そんなに需要有るだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:55:19.20 ID:j8ocPlWC >>473 これ 移動中にぶつかるだけで相手を倒せる方式にしてる作者は有能 わざわざ戦闘画面に移行してザコ敵をキラーするとか無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/481
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