[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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46
(5): 2023/11/29(水)19:56 ID:a3O+Aynk(3/3) AAS
RPGはマップ廃止形式こそ至高だと思うんだが他のみんなはどう思う?
48
(1): 2023/11/29(水)19:59 ID:UEupsWhN(2/3) AAS
>>46
ゲーム性のどこに重きを置くかによるんじゃないの。
極端な例だけど、オープンワールドで自由に探索することに重きを置くならマップは必要不可欠だし、
探索部分の操作性・簡易性に重きを置くならマップ不要だろうし。
49: 2023/11/29(水)20:09 ID:TxFcEReq(4/4) AAS
>>46
俺が直近で作ったゲームはマップ使わなかったな
理由は歩行グラフィックの用意が大変だったから
50: 2023/11/29(水)20:39 ID:mG8MWHd+(5/5) AAS
>>46
私は今ロマサガ形式のマップ移動のを作ってるけど
とにかく作りたいゲームの雰囲気次第だね
59
(1): 2023/11/29(水)22:12 ID:228Hwj5P(3/3) AAS
>>46
本来的なRPGの基礎の基礎は
ゲームブックやテーブルトークであり、
むしろマップがコンピューター化に際した
便宜上のものだったんだ。
(wizのマップも「右を向く」「前へ進む」の視覚化)
だからその考えは正しいと思うよ。
385: 2023/12/01(金)18:18 ID:BUpu+cNA(6/7) AAS
>>383
このスレでか?
>>46は質問だから省くとして、
IDを辿ってみると>>68以降は聞かれてないのに語り続けてるように見える
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