[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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424(1): 2023/12/01(金)21:28 ID:eBWVeOHL(12/14) AAS
そもそも戦闘シーンを面倒くさいと思うプレイヤーも
多いと前スレで教えてもらった。
またまたおなじ、引き出し少ない例えですまないが
ロードス島戦記PC2で雑魚敵をマップ上で
数値vs.数値として簡略化できるとかは?
戦闘場面では戦略的に勝てるけど、
数値だから理不尽に全滅することも多い、と。
省1
434: 2023/12/02(土)00:03 ID:heywsQfl(1/2) AAS
>>424
なんでそう極論で解釈するかね
戦闘がめんどくいと思われるのは戦闘の意味や仕様に問題がある場合だっつーの
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