[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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206(1): 2023/11/30(木)22:57 ID:2nhlSDRh(10/12) AAS
ちょっとニュアンスが異なったかも 実現させてこそ~は忘れて
>>203
弱点突かなくても勝てるバランスなら、わざわざ弱点ついてまで戦うかな?って感じがする
複雑にしすぎるとプレイヤー側はあっさり捨てる
どうせなら「戦闘がラクになる」だけじゃなくて、弱点を付く理由(報酬が豪華になるとか)をつけるのは?
210: 2023/11/30(木)23:21 ID:dIQOfSMx(28/36) AAS
>>206
それならそれでいい
弱点突いて戦うことはプレイヤーに強制するようなことではないからな
ただ、弱点突いて戦うのが火力的には最大なので、RTAとかやるなら弱点突くのが必須になる
(自分のゲームをRTAするくらいやり込む人はいなさそうというのはさておき)
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