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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 01:40:22.49 ID:NArBs762 雑魚キラーはなんの選択の余地もなく雑魚を倒せるのがつまらんのでしょ FFだってファイガブリザガサンダガで弱点つけば実質雑魚キラー、MPコスト高めのメテオ使えば弱点つくのも不要になるけど選択の余地はあるからね テトリスでたとえると棒しか落ちてこないテトリスで遊んで楽しいか?って話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/742
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 12:47:54.86 ID:xydbuR4x >>742 雑魚敵戦もスクリプトやグラフィック次第では面白くできる余地があると思うけれど、それは作者の技量(や外注予算)にあまりに依存し過ぎる 自分みたいな初心者が作っても雑魚敵戦はどうせ面白くならないし、それなら雑魚敵戦自体カットしてしまった方が合理的なんじゃないかって判断だよ 「RPGを作るならどんな作品であっても無条件に雑魚敵キラーが導入されるべき」なんて誰も主張してないし、雑魚敵戦面白く作れる技量があるんならそらしっかり作り込むに越したことはないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/766
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