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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 02:35:30.04 ID:dIQOfSMx アタッカー、タンク、ヒーラー、サポーターに次ぐ第5のキャラクタータイプとしてバランスタイプを導入したいのだが、1キャラが攻撃も防御も回復も補助もできると強過ぎるような気もする 他のタイプとの均衡が保てるようにするためにはどうすればいいだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/71
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 03:15:02.26 ID:gyODXOmF >>71 使いたいスキルの1ターン前に事前準備(モードチェンジ)必須にするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/73
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 05:29:27.83 ID:Pulf++W2 >>71 そのタイプを使える条件を難しくする クリア後に裏ボス倒したら解放、とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/76
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 05:35:43.08 ID:AXrOtMEA >>71 全ステータスを低くするかスキルを弱い専用にすればバランス取れると思うけど 面倒なら見えない消えないバッドステートを加入時にでも付ければ他のバランスキャラにも使えて一番楽かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/78
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 07:14:07.68 ID:WxrSn+iJ >>71 ドラクエ2のサマルトリアの王子こそ バランスタイプとされる器用貧乏だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/84
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