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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 17:17:48.11 ID:4YGoE+Dh せっかくだし質問いい?初歩的すぎるってのは許して トリアコンタン氏のマシュで見かけた「突然重くなったが理由がわからない」ってやつ プラグインが原因でクラッシュならともかく「この処理の読み込み・実行が遅い」ってどこ見ればわかる? 質問者もだけど、自分もDevToolManager入れるだけ入れて活用できてないから教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 17:50:11.21 ID:w5T1Vjj0 >>629 同じくトリアコンタンさんのイベントデバッグプラグインが使えると思う イベントをステップ実行するからどこで重くなるかは判断できるかと プラグインに原因がある時は自分でログ出力して原因切り分けるしかないかな https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/EventDebugger.js https://i.imgur.com/bghVCDU.png ただ、実際原因箇所を切り分けれたとして解決できるかどうかは別なので…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/630
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 18:16:48.23 ID:4YGoE+Dh >>629 ほー、これはコモンイベントで重いやつはこれで見つける感じなのかな? まだ制作が込み入ってないせいでデバッグを軽視してたから、このあたりの知見は助かる ありがとう DevToolManagerでログ?出てるけど、デフォルトだとそこまでの情報は追えないのかな てっきり読み込み時間とか視えたりするのかと >>115 の質問で続報が無くて、その人が質問したのかなと思ってたけど流石に違うか 空プロジェクトではどう?とかマップと関係ない部分は重い?とか気になってたけど、解決したのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/634
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