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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:56:35.51 ID:a3O+Aynk RPGはマップ廃止形式こそ至高だと思うんだが他のみんなはどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/46
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:59:40.05 ID:UEupsWhN >>46 ゲーム性のどこに重きを置くかによるんじゃないの。 極端な例だけど、オープンワールドで自由に探索することに重きを置くならマップは必要不可欠だし、 探索部分の操作性・簡易性に重きを置くならマップ不要だろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 20:09:16.21 ID:TxFcEReq >>46 俺が直近で作ったゲームはマップ使わなかったな 理由は歩行グラフィックの用意が大変だったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 20:39:07.42 ID:mG8MWHd+ >>46 私は今ロマサガ形式のマップ移動のを作ってるけど とにかく作りたいゲームの雰囲気次第だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/50
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 22:12:02.95 ID:228Hwj5P >>46 本来的なRPGの基礎の基礎は ゲームブックやテーブルトークであり、 むしろマップがコンピューター化に際した 便宜上のものだったんだ。 (wizのマップも「右を向く」「前へ進む」の視覚化) だからその考えは正しいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/59
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:18:31.93 ID:BUpu+cNA >>383 このスレでか? >>46は質問だから省くとして、 IDを辿ってみると>>68以降は聞かれてないのに語り続けてるように見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/385
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