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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:48:26.06 ID:dIQOfSMx >>228 ありがとう 今回の一連の会話の流れのお陰で自分自身のゲームの設定を、客観的な目線で見つめ直すことが少しできたような気がする この会話する前は、プレイヤーが誰しも弱点属性突きまくるような前提で考えてたけど、逆にむしろ作者の俺以外誰もそんな遊び方はしないんじゃないかと思えてきた 画面に弱点属性表示されてようがそれ無視して無属性でパーティー組んだ方が楽だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/233
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 00:34:38.99 ID:InEe7by4 >>233 そんなの語るまでもなく当たり前だよ・・・ 普通のバトルなんて基本的にボタン押しっぱで攻撃攻撃攻撃攻撃の脳死でやるもんだ 弱点突いたりスキル使わないと苦労するような敵ももちろんいていいけど1エリアに一種類だけみたいな塩梅にすべき これがラスボス手前とかなら苦労を増やしてもいいが、一方でセーブや回復をしやすくするとかの配慮があるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/239
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