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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:57:28.80 ID:2nhlSDRh ちょっとニュアンスが異なったかも 実現させてこそ~は忘れて >>203 弱点突かなくても勝てるバランスなら、わざわざ弱点ついてまで戦うかな?って感じがする 複雑にしすぎるとプレイヤー側はあっさり捨てる どうせなら「戦闘がラクになる」だけじゃなくて、弱点を付く理由(報酬が豪華になるとか)をつけるのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/206
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:21:46.63 ID:dIQOfSMx >>206 それならそれでいい 弱点突いて戦うことはプレイヤーに強制するようなことではないからな ただ、弱点突いて戦うのが火力的には最大なので、RTAとかやるなら弱点突くのが必須になる (自分のゲームをRTAするくらいやり込む人はいなさそうというのはさておき) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/210
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