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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:49:44.90 ID:dIQOfSMx あと弱点属性表示しないとそれこそ(まあ弱点突かなくても勝てるのだが)プレイヤーが弱点に気づくことがほぼできなくなるからよくないと思う 3、4属性しかないゲームならそれもアリだけど、俺のゲームは凄まじく属性数が多いのでまず100%プレイヤーは属性を覚えられないし、また覚えることを前提にゲーム作ってもいない 弱点突かなくても勝てるゲームバランスであるとはいえ、やはりプレイヤーにはボスの弱点を知って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/203
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:54:16.44 ID:AXrOtMEA あえて同じ属性同士を弱点にして有利にも不利にもなるようにするとかなら ハイリスクハイリターンになるから考える事も増えるんじゃないかね そいつら入れないで弱点なしの耐久パも可能! みたいな感じでもいいしさ 弱点絵とかは修正しなきゃだけど てか>>203のパーティーは何名で全何名から選べて属性は何個あるんだ? もう十分複雑そうな気がするぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:57:28.80 ID:2nhlSDRh ちょっとニュアンスが異なったかも 実現させてこそ~は忘れて >>203 弱点突かなくても勝てるバランスなら、わざわざ弱点ついてまで戦うかな?って感じがする 複雑にしすぎるとプレイヤー側はあっさり捨てる どうせなら「戦闘がラクになる」だけじゃなくて、弱点を付く理由(報酬が豪華になるとか)をつけるのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/206
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