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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:23:42.90 ID:YIEo0CIS ツクールゲーをやる必要はないが 他人が作ったゲームを遊ばないのはどうかと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/110
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:00:52.65 ID:YIEo0CIS VIPRPGは普通に今やっても商業レベルのたくさんあるんだよなぁ…… ツクールMZではにょうシリーズやデュエリストザック、デュエルジャンスターズとか再現しろって言われても無理 ツクール2000でどうやったらSRPGやカードゲームや麻雀ができるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/116
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:02:36.67 ID:YIEo0CIS >>115 ブラウザ版?それともアプリ版? ブラウザ版はそれぐらいロード掛かっちゃうこともある アプリ版だとちょっと長すぎるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/118
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:09:49.10 ID:YIEo0CIS >>119 できるとやれるは違う 俺もツクールで麻雀もカードゲームも不可能ではないと思うし金と時間を貰えればプラグイン作ってやれるけど 金も貰えず時間もプライベートを割いてフリーゲームとして高度なツクールゲームを配布するのは多分俺も他の人もできない そういう誰も挑戦したくないしできないという意味で再現が無理って言った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:10:34.83 ID:YIEo0CIS >>120 向かう先のマップが異常に大きいとかはないよね? なんか思い当たることある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/122
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:23:18.41 ID:YIEo0CIS >>125 プラグイン導入してたらほぼ無理 標準機能だけだったら行けるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/126
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:27:01.22 ID:YIEo0CIS >>127 いったん必要最低限までオフにしてから動かしてみて それでも長いならちょっとわかんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/128
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:40:09.34 ID:YIEo0CIS いや俺もツクールMZはコアスクリプトとかプラグインとかかなり詳しい方だけど MVからMZの移行してMVのプラグインをそのまま使ってるって条件下だと プラグインが流用できない場合があるっていう初歩的なチェックミスで重くなる原因はよく分からんけどありえないことはないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/133
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:49:43.16 ID:YIEo0CIS とりあえずMVのプラグイン排除したらロード時間改善した場合は「MVJoint.js」っていうプラグイン入れるのをオススメする MVのプラグイン排除してもロード時間改善したかったらすまん、もう俺にはわからん 「MVJoint.js」導入してもプラグインONしたらまた重くなるようならもう原因らしきプラグインを1つづつ調査して、問題のやつを標準機能やMZプラグインで実現するしかない それか機能を諦めて妥協するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:51:53.16 ID:YIEo0CIS >>134 言い方悪いけど「処理が重くなった原因としてMV→MZにプラグイン載せたまま移行」がまず思い当たる原因だと気づかずここに聞きに来る時点でその基本は質問者にとって基本ではない 暇だから手取り足取りやってるだけで本当なら質問側の知識不足で終わっちゃう話よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/136
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:01:50.72 ID:YIEo0CIS しょうがねえ、大サービスだ どうしても分からんのであればプロジェクトファイルをアップロードしてデータくれれば片手間程度でいいなら調査してやってもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/139
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:03:56.07 ID:YIEo0CIS >>141 さようか 頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/143
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:46:06.55 ID:YIEo0CIS >>148 ツクールMVMZはブラウザ版と普通にwindows実行形式(exe)版とで出力できる ブラウザ版は自前でWebサーバ立てたりすればやれるし Plicyとかにブラウザ版としてアップロードもできる ブラウザ版は弱点として都度必要なデータだけをダウンロードしてキャッシュするから マップの移動やシーンの遷移で毎回短いロードが発生する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/149
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