[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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47: 2023/11/29(水)19:57 ID:UEupsWhN(1/3) AAS
ハードの性能が上がったから、普通にコードする分には極端な高速化やメモリ節約もいらなくなったからな。
ツクールでも2000のころはハード性能も限界があって、変数の使いまわしとか1回あたりの処理量削減とか考慮が必要だったけど、
今はそんなに気にしなくていいもんな。
…っていう年寄りのレス
48(1): 2023/11/29(水)19:59 ID:UEupsWhN(2/3) AAS
>>46
ゲーム性のどこに重きを置くかによるんじゃないの。
極端な例だけど、オープンワールドで自由に探索することに重きを置くならマップは必要不可欠だし、
探索部分の操作性・簡易性に重きを置くならマップ不要だろうし。
53: 2023/11/29(水)21:20 ID:UEupsWhN(3/3) AAS
クッソ、こんなのでw
何か久しぶりに清々しく笑えた気がする。
ありがとう!
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