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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 00:23:12.96 ID:MXW0MU+K 一連の流れ追ったが斬新なシステムから結局属性盛りゲに着地するとは思わなんだ 属性多いと空気化するし179をよくあるシステムで流したのもったいなくねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/236
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 00:31:29.88 ID:MXW0MU+K >>179 悪い これね たとえ属性が少なくともこっちの方が毎戦闘考えさせるアイディアだなと 俺の好みっちゃそれまでだが、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/238
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:49:02.72 ID:MXW0MU+K >>246 採用済みだぞじゃなくてさ 全部盛りで複雑どこか煩雑に踏み込んどると指摘されてなかったか 理想に近いRPGはどんななんよ? 僕の考えた最強ゲーム過ぎて全然ピンと来ないんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/251
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:05:58.48 ID:MXW0MU+K だから近いの挙げてくれRPGで 雑魚敵を倒す楽しみって レベリングで成長の実感、装備新調で強さを実感、戦略を試してボスに備えるとかだろ? そこ飛ばしても良いんか?戦闘が複雑で楽しいが目的だったんじゃないんか? いきなりレベルとスキルは揃ってるのに馴染みの薄いパーティでわくわくパズル強制させられておもろいんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/257
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:29:57.32 ID:MXW0MU+K >>264 だから理想に近い作品は無いんか?複雑性の参考にするからさ 中身の無い尺稼ぎ雑魚戦を飛ばしたら、待ってるのはルール煩雑なパズルボスなん? スカスカ尺稼ぎ雑魚戦なのかシステムに自信ありの最強雑魚戦なのかどっちなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/269
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