[過去ログ]
RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:21:27.45 ID:Cbh+rngg >>239 雑魚敵キラーっていうスキルがあるから雑魚敵はみな速度補正+2000かつ防御力無視の7777ダメージでワンターンキルできるよ ボスには効かないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/243
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:37:09.14 ID:Cbh+rngg >>236 誤解してるな 179のシステムは採用したくない内容だからスルーしたんじゃなくて、言われる前からすでに元々採用済みなだけだぞ 特定の組み合わせの味方キャラ同士で連携スキルが使えるようになったり、ある特定の状態異常を2回かけると上位のものに変化したり(暗やみ→超暗やみ、のように)、 昼・夜や雨・晴れ・曇りみたいな空の様子によって味方にかかるステートの種類が変化したりとか それら全てがあるのに加えて属性パズルや物理魔法脚力の三すくみもあるってだけのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:38:08.43 ID:Cbh+rngg >>245 豊富な経験値とコイン得られる上にワンターンキルできるからプレイヤーにとって得しかないよ むしろ何も出さない方がレベリング渋くなってプレイヤーに損だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:38:43.92 ID:Cbh+rngg 「やみ 」って文字NGワードに設定されてるのか なんでだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/248
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:52:12.05 ID:Cbh+rngg >>251 そのへんは好みによるんじゃないの 俺の提示したものを見て要素が多すぎて煩雑な様子だと感じる人もいれば、逆にこれでもまだ要素が少な過ぎて単調だと感じる人もいるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/252
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:04:46.00 ID:Cbh+rngg >>249 ダンジョンにはそういう人用のルートもある 一部の雑魚敵に雑魚敵キラーが通らなくなる代わりに、薬草や宝箱などといった報酬の数が増え、その質も向上する 戦闘は面倒になるが、得られる報酬もより良いものになるというわけ 雑魚敵をワンターンキルしたい人もしたくない人も各々自分の好みに合う方のルートを選択出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/256
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:06:38.99 ID:Cbh+rngg >>250 ボス戦は雑魚敵キラー通らないしちゃんとした戦闘になってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/259
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:09:37.03 ID:Cbh+rngg >>257 そのへんは好みの違いだな 俺は雑魚敵戦はスキップしてさっさとボスのとこに行ける方が好きだ 作品にもよるけど、似たような雑魚敵が何度も出てきて時間かけて戦わされるのは、中身のない尺稼ぎに感じることがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/264
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 05:36:56.76 ID:Cbh+rngg >>269 ボス戦の内容で言えば「金のなる木」とか、起きる出来事の回数やバリエーションが(たった1種類しか倒すべきボスが存在しないゲームにしては)多くて複雑なゲームだな~とは思う あくまでも「強いて言うなら」なので俺が作ってるゲームの方向性とは大部分が異なるけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/281
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 06:27:30.33 ID:Cbh+rngg >>260 薬草は非売品 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/283
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 06:50:45.61 ID:Cbh+rngg >>284 紹介ありがとう、「なすしばき」調べてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/285
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:08:35.06 ID:Cbh+rngg 雑魚敵キラーを使えば雑魚が一撃で倒せるっていうのはそんなに変なアイデアなのか? ゲームを素早く攻略できるストレスフリーなアイデアだと思うし、コインや経験値を稼ぐのも楽になると思うけど…… それに全てのキャラが無条件に雑魚敵キラーを持っているわけではないし、雑魚敵キラーを使用したい場合は少なくとも1体は雑魚敵キラー持ちのキャラをパーティーに編成しなければならなくなる 雑魚敵キラーを持っていないキャラにも、ダンジョン道中におけるアイテム獲得量2倍の性質や、ダンジョン道中の特殊なイベントにて恩恵を受けられる性質、といったダンジョン道中の探索において役立つ性質がついているので、何を優先してパーティー編成を考えるかは、プレイヤーの取捨選択になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/341
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:28:24.83 ID:Cbh+rngg >>345 >パーティーにお荷物入れて楽しく思う奴なんているわけねーだろ 道中用に編成したパーティーをボス戦前で組み直せない前提ならその指摘は正しいが、実際はそうではない 道中では道中向きのパーティー編成、ボス戦ではボス戦向きのパーティー編成、といったようにある程度融通が効くので、雑魚敵キラーを使いたいがためにボス戦で1ミリも役に立たないお荷物がボス戦でも居座り続ける、といったような事態にはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/347
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:33:15.74 ID:Cbh+rngg HPが高い雑魚敵相手の戦闘を、ちまちまと何ターンもかけてやるのが楽しいと思う人もいるかもしれないがノイジーマイノリティーだろ たいていの多くの人は楽にワンターンキルできた方が嬉しいと思うはずだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/350
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:36:27.83 ID:Cbh+rngg >>349 複数存在するパーティーメンバー候補の中から自分が1番選びたいキャラクターを選ぶ、これより面白いシステムはない 完全固定パーティーで最初から編成変更する余地がないゲームよりは絶対そっちの方が面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/353
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:38:20.42 ID:Cbh+rngg >>352 色んなキャラクター入れ替えてゲーム攻略するのが面白い要素なのにそこをストレスとか言って否定したら何も始まらんだろ じゃあパーティー編成が最初から不可能で完全固定パーティーのゲームの方が面白いのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/355
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:42:34.09 ID:Cbh+rngg >>358 妄想乙 証拠もないのによく断定できるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/359
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:46:01.82 ID:Cbh+rngg >「色々なキャラをデザインして各キャラの個性を強めて、どんなパーティでもバランスが良ければ攻略できるなんて高度なゲームデザインを作れるわけがねぇ」 いやそんなもん誰だってできるだろ 属性耐性や状態異常耐性、スキルやステータスなどをひとりひとり違うものにして差別化し、他のキャラの完全上位互換の性能になるような強過ぎるキャラがいなくなるように調整すればいい、何も難しい話じゃない 難しいかどうか、で言えば1人旅や完全4人固定パーティーで面白いゲーム作る方がよほど難しいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/362
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:55:21.90 ID:Cbh+rngg AI関連の話で揉めてたときもそうだけど このスレ、相手を煽ることだけが目的の煽りカスみたいな連中が常駐してるよな まともに話聞こうとしても会話にならんことが分かったし煽りカスは次から全員NGするわ 他の人がアップしてたゲームに糞みたいな誹謗中傷レス飛ばしてフルボッコにしてたのもどうせこいつらと同一人物なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/370
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:57:34.55 ID:Cbh+rngg 特に単発のレスはクソ率が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/372
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:08:55.64 ID:Cbh+rngg >>376 大規模なゲーム開発してるゲーム会社のプロジェクトリーダーとかではないのだから、「今の時代に通用するゲーム」なんて壮大なお題目を掲げる必要性はないと思うよ 個人制作のゲームなんて、一部の分かる人だけに良さを分かってもらえればそれでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/378
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:14:15.77 ID:Cbh+rngg >>380 どんなゲーム作ってるのって質問されたから答えただけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/383
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s