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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 01:50:52.92 ID:AXrOtMEA 拠点マップだけ廃止かダンジョンすら廃止かでも違うしな 新しい街に着いたワクワク感は背景と選択肢だけじゃ薄まると思うが 拠点1つでダンジョンに潜り続けるみたいなゲームなら選択肢だけの方が好まれるかもな 俺は拠点マップに仲間が生活してたり畑生活みたいなのも嫌いじゃないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/69
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 05:35:43.08 ID:AXrOtMEA >>71 全ステータスを低くするかスキルを弱い専用にすればバランス取れると思うけど 面倒なら見えない消えないバッドステートを加入時にでも付ければ他のバランスキャラにも使えて一番楽かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/78
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 06:54:07.95 ID:AXrOtMEA >>81 そうそう バランスは他のタイプのスキルと違って威力が少し低いか燃費が悪いって感じで 名前も特徴付けられればうまく差別化できるんじゃないかね 面倒なら[技名・偽]とかにするだけでもそういう技なんだなーってプレイヤーには分かりやすいかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/83
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:51:50.59 ID:AXrOtMEA >>86 考えてみたけど スキルにステートを紐付かせて喰らったら覚えるなんちゃってラーニングってのはどーよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/90
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 18:51:15.06 ID:AXrOtMEA >>115 新規プロジェクトにマップ2,3個コピーして試して治ったらプラグインが原因 治らなかったらイベント消してくのがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/151
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:54:16.44 ID:AXrOtMEA あえて同じ属性同士を弱点にして有利にも不利にもなるようにするとかなら ハイリスクハイリターンになるから考える事も増えるんじゃないかね そいつら入れないで弱点なしの耐久パも可能! みたいな感じでもいいしさ 弱点絵とかは修正しなきゃだけど てか>>203のパーティーは何名で全何名から選べて属性は何個あるんだ? もう十分複雑そうな気がするぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/205
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:43:48.74 ID:AXrOtMEA >>207 なるへそねー んで弱点属性が表示されていると 属性やタイプについては製作者のこだわりなんだからそこを指摘するのは無粋やな 自分が考えた固有名詞貶されたらみんな嫌だろ 相性いい奴出すだけの単調なバトルが嫌って話だけど 実際やってみて自分でどう感じた? 火・雷・氷しか染められないなら問題なさそうに感じるし その3つを早めに出して仲間の選択肢が少ないうちに退場させるってやり方もある RTAが気になるにしても全員を育ててる時間なんてないだろうし パーティー組むのが一番重要なゲームなら染めパも良い遊び方なんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/228
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:48:34.98 ID:AXrOtMEA >>227 絡んでくる単発は可愛そうな奴って証明されたやろ ちないもうと試しに作ったのは俺や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/234
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