[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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623(1): 2023/12/04(月)15:51 ID:4YGoE+Dh(1/5) AAS
しばらく静観してたけど
ずっと雑魚キラーだのID変えてネチついてたりしょーもない煽りあいで消費しとるな
本当に面白くなるかは実際出ないとわからんし、結局外野が何言っても制作者本人次第
テンプレに煽りNGも書かないといけないかな?
>>620
手広くやっとるね…
UnityとUEはチュートリアル舐めたくらいで終わっちゃったけど
省1
628: 2023/12/04(月)16:56 ID:4YGoE+Dh(2/5) AAS
>>624
なんか無理に出させたみたいになっちったな、ごめん
デッキビルド式RPGみたいになるんかな?やっぱ自分で書けるのは強みだな
今自分が作ってるのはデフォ戦闘からほとんど変わってないから独自システムは見栄えするよね~
アクションゲーにするシステム刷新系プラグインもあるようだし、もう少し慣れたら挑戦したいな
629(2): 2023/12/04(月)17:17 ID:4YGoE+Dh(3/5) AAS
せっかくだし質問いい?初歩的すぎるってのは許して
トリアコンタン氏のマシュで見かけた「突然重くなったが理由がわからない」ってやつ
プラグインが原因でクラッシュならともかく「この処理の読み込み・実行が遅い」ってどこ見ればわかる?
質問者もだけど、自分もDevToolManager入れるだけ入れて活用できてないから教えて欲しい
634(1): 2023/12/04(月)18:16 ID:4YGoE+Dh(4/5) AAS
>>629
ほー、これはコモンイベントで重いやつはこれで見つける感じなのかな?
まだ制作が込み入ってないせいでデバッグを軽視してたから、このあたりの知見は助かる ありがとう
DevToolManagerでログ?出てるけど、デフォルトだとそこまでの情報は追えないのかな
てっきり読み込み時間とか視えたりするのかと
>>115 の質問で続報が無くて、その人が質問したのかなと思ってたけど流石に違うか
空プロジェクトではどう?とかマップと関係ない部分は重い?とか気になってたけど、解決したのかな
635: 2023/12/04(月)18:17 ID:4YGoE+Dh(5/5) AAS
>>630 ね
自分に返してどうする
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