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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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309: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 12:17:42.44 ID:0rEWQIDm 末弥純に依頼したと思っていたら丹野忍でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/309
418: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 20:21:58.28 ID:0rEWQIDm 前にも自分の考えた面白いゲームシステムで長文書いてる人いたけど、同じ人? 言葉で言うより実際に雛形作ってここで遊んでもらって意見聞いた方が良いんじゃないの システムの話ならグラとかは別にデフォでもいいんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/418
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 21:44:44.81 ID:0rEWQIDm そこまで簡略化するならランダムに遭遇する雑魚戦闘自体が不要 全ての戦闘をイベント戦にして金や経験値は別のとこで得られるようすれば 無駄な雑魚戦闘で経験値や金稼ぎのために動き回る必要がなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/426
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 21:57:24.92 ID:0rEWQIDm ハクスラ的にアイテム集めとかキャラ強化したいゲームなら雑魚戦闘でもなんでも入れれば良いし ↑の人が言ってるみたいな戦闘が面倒だっていう人向けに作るなら雑魚戦闘で稼ぎって要素自体がいらない そうなってくるとフィールドもいらなくなる ジャンルが少し違うけどファイアーエムブレムは基本的に戦闘は全部イベント戦だといえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/428
433: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 23:57:43.30 ID:0rEWQIDm TRPGでもなんだかんだで戦闘でダイス振ってる時が一番楽しかったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/433
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