[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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(1): 2023/11/30(木)22:20:24.99 ID:laKdiSby(4/6) AAS
>・味方キャラクターを自由自在に入れ替えてパーティーを編成し、強敵を適切に対策する楽しさと複雑さ
敵に弱点属性が設定されてて適切な対策がある時点で複雑性は持ちようがないような
よくある「開発者の想定通りの構成じゃないと勝てないやんけ」という批判を浴びるゲームになりそうだ
239
(1): 2023/12/01(金)00:34:38.99 ID:InEe7by4(1/5) AAS
>>233
そんなの語るまでもなく当たり前だよ・・・
普通のバトルなんて基本的にボタン押しっぱで攻撃攻撃攻撃攻撃の脳死でやるもんだ
弱点突いたりスキル使わないと苦労するような敵ももちろんいていいけど1エリアに一種類だけみたいな塩梅にすべき
これがラスボス手前とかなら苦労を増やしてもいいが、一方でセーブや回復をしやすくするとかの配慮があるといい
259: 2023/12/01(金)02:06:38.99 ID:Cbh+rngg(7/22) AAS
>>250
ボス戦は雑魚敵キラー通らないしちゃんとした戦闘になってるよ
313: 2023/12/01(金)12:36:37.99 ID:BUpu+cNA(2/7) AAS
少なくとも俺は単発じゃないなあ
末弥純とか丹野忍とか誰だか分らんわ
363
(1): 2023/12/01(金)17:46:10.99 ID:T5M9cjr0(1) AAS
サキュバスの話に戻るけどサキュバスが人間のパンティはいてるのはおかしくない?
なにも身につけてなくて良いだろ
513: 2023/12/02(土)22:52:02.99 ID:ScF0/Nd/(1) AAS
そこまで批判されるようなものでもないと思うよ。好みやゲームシステムとの相性による。
単にネタにできそうなものにかこつけて騒いでるのがいるだけだと思う。
521: 2023/12/02(土)23:58:02.99 ID:tW8vm417(1) AAS
まったくよw
753: 2023/12/08(金)13:23:38.99 ID:TEYGODa4(3/3) AAS
MOTHER2の非戦闘勝利みたいアレを思い出したのだ('ω'`)
787: 2023/12/09(土)20:59:38.99 ID:dFhdBCCT(3/3) AAS
同人エロRPGの戦闘画面やステータス画面に美少女の立ち絵が半分とはいわないまでも大きく表示されてる
805: 2023/12/10(日)12:40:27.99 ID:iu9MfLzO(2/3) AAS
乱数固定してあるとリセマラしなくて済むからやってくれという人と
フリゲ程度でリセット縛ってんじゃねーよと思う人がいる
856: 2023/12/11(月)17:04:17.99 ID:+LmGF4FZ(1) AAS
Steamで万超えの人がデータ出してたけど
UnityRoom4000 ふりーむ50 夢現50 PLiCyで1000って載ってた
ツクール作品じゃないから一概に言えないけど
PLiCyが一番良いまである?
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