[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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(1): 2023/11/30(木)05:29:27.83 ID:Pulf++W2(1/2) AAS
>>71
そのタイプを使える条件を難しくする
クリア後に裏ボス倒したら解放、とか
122
(1): 2023/11/30(木)16:10:34.83 ID:YIEo0CIS(5/13) AAS
>>120
向かう先のマップが異常に大きいとかはないよね?
なんか思い当たることある?
232: 2023/11/30(木)23:47:19.83 ID:PVTtePTg(6/6) AAS
拮抗している状態から有利になるまでの成長過程が面白いと思う人もいるし、常に拮抗してる方が面白いと感じる人もいるだろうし、そんな個人の好みを比べあってもしょうがないのだ('ω'`)
306: 2023/12/01(金)10:13:37.83 ID:uUxIyVK1(1) AAS
エッチな絵が苦手だから嫁にサキュバスのポーズとってもらってそれ見て描いたという都市伝説あるよな
347
(1): 2023/12/01(金)17:28:24.83 ID:Cbh+rngg(13/22) AAS
>>345
>パーティーにお荷物入れて楽しく思う奴なんているわけねーだろ

道中用に編成したパーティーをボス戦前で組み直せない前提ならその指摘は正しいが、実際はそうではない
道中では道中向きのパーティー編成、ボス戦ではボス戦向きのパーティー編成、といったようにある程度融通が効くので、雑魚敵キラーを使いたいがためにボス戦で1ミリも役に立たないお荷物がボス戦でも居座り続ける、といったような事態にはならない
353
(1): 2023/12/01(金)17:36:27.83 ID:Cbh+rngg(15/22) AAS
>>349
複数存在するパーティーメンバー候補の中から自分が1番選びたいキャラクターを選ぶ、これより面白いシステムはない
完全固定パーティーで最初から編成変更する余地がないゲームよりは絶対そっちの方が面白い
937: 2023/12/14(木)06:58:24.83 ID:cEcRotCf(3/9) AAS
はむちゃんはレベラッポした!文章力が5上がった!腕力が2上がった!カルマが2下がった!妙技ワイズトーンを覚えた!('ω'`)
961: 2023/12/14(木)21:39:28.83 ID:cEcRotCf(6/9) AAS
トリニティの時に買わせた素材がそのままWITHで使えるならまだ価値あるかもだが、もしも万が一に使えないのだとしたらクソ開発とクソ運営って事にしかならないのだ('ω'`)
986: 2023/12/15(金)19:00:52.83 ID:racDmGiw(1/2) AAS
>>984
プロの音響はスタジオが抱えてて表には出てこないよ
彼らはそれで仕事もらって食ってるんだから
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