[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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165: 2023/11/30(木)21:05:57.81 ID:OU35rPV5(1) AAS
ツクスレのユーザーがエーアイでディビジョン
なおAIの話題禁止スレは2で落ちた模様
190: 2023/11/30(木)22:26:53.81 ID:2nhlSDRh(5/12) AAS
強敵を適切に対処する=完封試合(したいことやって、相手にはさせない)とすると
それを半強制させるパズルみたいなもんで「自由度」と食い合わせが悪い
結局は最適解パーティみたいになっちゃう危険はあるね

自由意志に委ねる=適切に対処でなく想定外に瞬殺される ことを許容(捨てる)しないといかん
271: 2023/12/01(金)02:31:59.81 ID:ktG6yUfM(2/2) AAS
>>268
「淫魔のパンチラ」なんで
289: 2023/12/01(金)08:25:18.81 ID:Z2Km6qZe(2/5) AAS
ウーフェイは上から目線の変態キャラだったのだ('ω'`)
305: 2023/12/01(金)10:03:46.81 ID:GqlzRHt5(1) AAS
あれは国宝クラスだから50万ぐらい行きそう
336: 2023/12/01(金)16:37:53.81 ID:BSn/jXNs(1) AAS
おまえがツクールの話しろよ
420: 2023/12/01(金)21:06:39.81 ID:eBWVeOHL(9/14) AAS
>>345
パーティが6人くらいなら、道中で活躍するようなキャラも入れられるんだけどね。
4人しか編成できないと、選択の余裕がなくて
>戦士(タンク)、勇者、僧侶、魔法使い
あたりにどうしてもなっちやうんだよね。
6人いれば
 ○アタッカー
省10
426: 2023/12/01(金)21:44:44.81 ID:0rEWQIDm(3/5) AAS
そこまで簡略化するならランダムに遭遇する雑魚戦闘自体が不要
全ての戦闘をイベント戦にして金や経験値は別のとこで得られるようすれば
無駄な雑魚戦闘で経験値や金稼ぎのために動き回る必要がなくなる
609: 2023/12/04(月)14:02:18.81 ID:41Gzeu9U(2/6) AAS
まさにコアスクリプトの話してたじゃん
できるやつが限られてるとどうしてやめなきゃいけないことになるのかね?論理が繋がってない
673
(1): 2023/12/05(火)17:10:27.81 ID:xuSV24I1(1) AAS
バハムートやベヒーモスのデザインが原典無視してFF基準になってるゲームってどう思う?
692: 2023/12/05(火)18:46:17.81 ID:5+Bbag5J(1) AAS
そもそもサキュバス脱がすゲームに幼稚園児なんか出てこねーだろ
838: 2023/12/11(月)08:02:38.81 ID:jKrzI4zr(1) AAS
アツマールはサ終だしplicyは10年続いてる老舗のような気がするんだが
918: 2023/12/13(水)23:22:45.81 ID:Dy7+RwYL(1/3) AAS
プークスクスクス('ω'`)
928: 2023/12/14(木)00:13:21.81 ID:S7W2T0gh(1/3) AAS
雑魚キラーにいつまで粘着してんだよ
989: 2023/12/15(金)20:42:16.81 ID:ZqibJUIp(1/2) AAS
どうせテンプレなんて誰も気にしないから再利用でいいよ
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