[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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47: 2023/11/29(水)19:57:42.75 ID:UEupsWhN(1/3) AAS
ハードの性能が上がったから、普通にコードする分には極端な高速化やメモリ節約もいらなくなったからな。
ツクールでも2000のころはハード性能も限界があって、変数の使いまわしとか1回あたりの処理量削減とか考慮が必要だったけど、
今はそんなに気にしなくていいもんな。
…っていう年寄りのレス
105: 2023/11/30(木)14:13:37.75 ID:DvNtcRCA(2/2) AAS
>>103
そんなセリフは奴隷みたいに働いてから言うことよ
177: 2023/11/30(木)21:35:13.75 ID:EjMdtIO7(1/2) AAS
用語辞典とかモンスター図鑑とかプラグイン入れる瞬間はニマニマしてるが
実際書き始めるといつ終わるんじゃコレってなる
573: 2023/12/03(日)19:31:01.75 ID:4izJ8Ah2(1) AAS
FCのウルティマ4はなかなかいい移植だった
591: 2023/12/04(月)10:39:04.75 ID:QLo76S3F(2/4) AAS
手続き型で事足りる領域の人か、
Unityとかがメインで設計思想をあまり把握しなくても良かった人か、
オブジェクト指向をやめて関数型になろうとしている最近のフロントエンド界隈の人
このいずれかと思われる
622: 2023/12/04(月)15:21:15.75 ID:41Gzeu9U(5/6) AAS
ゲーム売って食ってるのは普通にすごいな
687: 2023/12/05(火)18:38:47.75 ID:a9xzfbg1(1) AAS
強敵三巨頭がバハムート ベヒーモス リヴァイアサンのゲームは許せないよね
776: 2023/12/09(土)15:34:53.75 ID:Bwl76zmB(2/2) AAS
>>762
つアレサ
874: 2023/12/12(火)02:02:31.75 ID:I4JK9Qol(1/3) AAS
このスレおっさん通り越しておじいちゃんみたいなの多すぎん?('ω'`)
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