[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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(1): 2023/11/29(水)13:03:19.67 ID:p++ahLX5(1) AAS
>>20
>>21
うーん、そういう方法が手っ取り早いかあ
あとGoogleアカウント聞けるならその人だけにドライブのパス共有でもよさそうね

もしMZの次が出るなら簡単に開発途中のゲームをシェアできる仕組みがほしいなあ…
97
(1): 2023/11/30(木)12:10:52.67 ID:qLr+B4L1(4/7) AAS
>>94
何人パにするかによって答え変わるだろうけど
DQ3がどうだったかを考えるとわかりやすいかな
サポーターに人員割くのは人数が少ないと面倒になりそう
118
(2): 2023/11/30(木)16:02:36.67 ID:YIEo0CIS(3/13) AAS
>>115
ブラウザ版?それともアプリ版?
ブラウザ版はそれぐらいロード掛かっちゃうこともある
アプリ版だとちょっと長すぎるかな
397
(2): 2023/12/01(金)19:00:43.67 ID:5dDSZqiR(8/10) AAS
自分自身に常にこれは面白いのだろうか?と問い掛ける必要があるし
本当に面白いかの答えは自分の中じゃなくて大衆の中にある
その答えに正解はなく何本もゲームを作りながら答えを探り続けるしかない
そんなことも分からない奴はゲーム開発向いてない
自分の中の面白さに囚われるやつは他人にとって面白いゲーム作れないよ
421: 2023/12/01(金)21:09:02.67 ID:eBWVeOHL(10/14) AAS
>>419
雑魚キラーに特化したクラスもいいかもね
422: 2023/12/01(金)21:12:50.67 ID:eBWVeOHL(11/14) AAS
>>360
ハーレムこそ至高!
486: 2023/12/02(土)16:17:49.67 ID:cX1rIaZW(1) AAS
面白いゲーム=サキュバスのパンティーを脱がせるゲーム
馬鹿でも分かることだよね
917: 2023/12/13(水)23:22:27.67 ID:MIldeQNY(3/4) AAS
そこでスイカゲームやプレイヤーを馬鹿にする意味が分からん
992: 2023/12/15(金)22:18:23.67 ID:tn3OQWJd(3/3) AAS
('ω'`)('ω'`)('ω'`)
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