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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:31:54.54 ID:eRftZ9WE >>89 じゃあサキュバスにスキルを吸い取られるって感じのものも実装できそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/158
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:21:17.54 ID:TyAhlo5h スカイリムも用語地獄だぞ スカイリムくらいやっとけよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/174
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:55:13.54 ID:2nhlSDRh >>178 効果的なダメージを出すのにとっさの行動選択(戦略性)と、惰性行動のペナルティを付けるのはどうだろう? もちろん戦闘システムの説明はしっかり説明がある前提で ・仲間との連携でダメージや効果アップ(単調行動ができないようクールタイムや効率が下がる仕組みを入れるとか ・状態異常の重ねがけや、特定順の行動を狙う(ゼノブレイドシリーズの崩し→転倒→打ち上げ→スマッシュ みたいなコンボ ・天候とかフィールドトラップみたいな、その場その場の環境を利用した行動 ・成長要素に差をもたせる(スキルビルドが複数あって覚える技が違うとか、詰み防止に振り直しは簡単にできると嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/179
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:08:50.54 ID:814DqLur 自分の作りたいのは数値ゲーじゃなく戦闘画面で選択肢選ぶものなのだけど主人公が欲情していくと引き返すなどが選択肢から消えて行って敵の淫魔に襲いかかる(性的に)選択肢しか選べなくなるような仕組みが作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/261
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 02:22:21.54 ID:PpzAug5z 俺としては14才未満のサキュバスにスク水を着ていて欲しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/445
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 05:00:20.54 ID:rSYwpKJq >>636 混同されがちだけどリリスはユダヤの伝承の男の子を害する悪魔 ということは、つまり…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 06:15:19.54 ID:UMz0hZYr 不毛な話を止めようとして不毛な争いが始まったのマジウケるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/643
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 17:06:20.54 ID:kyiBdRny オナカス板('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/809
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 01:44:11.54 ID:znLVH1Ok わざわざここでやる必要ないし雑談スレにいけばいいだけなのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/933
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