[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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50: 2023/11/29(水)20:39:07.42 ID:mG8MWHd+(5/5) AAS
>>46
私は今ロマサガ形式のマップ移動のを作ってるけど
とにかく作りたいゲームの雰囲気次第だね
95: 2023/11/30(木)11:54:36.42 ID:dIQOfSMx(9/36) AAS
>>83
ありがとう
色々自分の頭の中でシミュレーションしてみたけれどやはりこれが一番無難な気がする
まあそうするとバランスが全タイプ中ぶっちぎりで一番雑魚になってしまうと思うが、器用貧乏タイプの宿命だと割り切るか……
355
(1): 2023/12/01(金)17:38:20.42 ID:Cbh+rngg(16/22) AAS
>>352
色んなキャラクター入れ替えてゲーム攻略するのが面白い要素なのにそこをストレスとか言って否定したら何も始まらんだろ
じゃあパーティー編成が最初から不可能で完全固定パーティーのゲームの方が面白いのか?
456: 2023/12/02(土)07:54:07.42 ID:0pxjTn9k(1) AAS
俺も雑魚キラーという謎の技で雑魚が全滅するのはおかしいと思っている
どんな法則で雑魚が倒せるのか知らないけどその技の技術を研究してボスを倒せるようにすれば世界が平和になるのでは
フリーレンのゾルトラークみたいな
473: 2023/12/02(土)12:21:46.42 ID:aPd3ysO+(1/2) AAS
サキュバスは敵
敵はやっつける
やっつけるはわからせ
サキュバスはメスガキ
795
(1): 2023/12/10(日)02:32:36.42 ID:myC4XfZx(1) AAS
大丈夫なのに非掲載にされたのかよ
817: 2023/12/10(日)20:43:58.42 ID:4gdbF6v2(1) AAS
コモンイベントってどれだけ作ってもひとつのファイル内に収まってるけど複雑な処理してる大きめのコモンイベントを100個くらい作っても処理重くなったりしない?
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