[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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12: 2023/11/29(水)08:39:54.14 ID:hZFijkg+(1/4) AAS
普段過疎ってんだしAIでもなんでもよくね
180: 2023/11/30(木)21:59:40.14 ID:dIQOfSMx(19/36) AAS
>>179
似たようなのは自分も考えたことあるんだよね
でももうちょっと斬新なアイデアが欲しいな……

まあそれが思いつくならみんなとっくにやってるか……
246
(1): 2023/12/01(金)01:37:09.14 ID:Cbh+rngg(2/22) AAS
>>236
誤解してるな
179のシステムは採用したくない内容だからスルーしたんじゃなくて、言われる前からすでに元々採用済みなだけだぞ

特定の組み合わせの味方キャラ同士で連携スキルが使えるようになったり、ある特定の状態異常を2回かけると上位のものに変化したり(暗やみ→超暗やみ、のように)、
昼・夜や雨・晴れ・曇りみたいな空の様子によって味方にかかるステートの種類が変化したりとか
それら全てがあるのに加えて属性パズルや物理魔法脚力の三すくみもあるってだけのこと
400: 2023/12/01(金)19:06:02.14 ID:BUpu+cNA(7/7) AAS
ゲームを作る理由なんて人それぞれだし彼は大衆受けは狙わないと言ってるし、
そこは否定しなくて良いんじゃないかな
まずいのはそういう方針にもかかわらず大衆の一部たるここに話をしに来てしまったことよ
何をしゃべっても賛同や共感は得られまい
せいぜい>>398とかの一部がわずかに理解を示すだけ
432: 2023/12/01(金)23:47:13.14 ID:d5CIvl7E(1) AAS
歩いてるだけだと暇じゃん
502: 2023/12/02(土)19:28:31.14 ID:N2o8oL+O(1) AAS
そうそう、これこれ!
10年見てて得られるものがほとんどない
寧ろデメリットが多い

これこそがツクスレよ!
511: 2023/12/02(土)22:32:48.14 ID:83vpt9aL(1/3) AAS
雑魚敵キラー君うるさいから大嫌いだけど、雑魚敵キラー自体はそこまで批判されるものかな?
普通のRPGでも雑魚敵は開幕全体魔法攻撃で一掃したりするし、要はそれの延長線っていうか対ボス性能を下げて対雑魚性能を上げた特化型みたいなもんでしょ
馬鹿みたいな安直な名前はどうかと思うけど、複数ある選択肢のひとつとしてはあってもいいと思うけど…
523: 2023/12/03(日)00:12:59.14 ID:J73PRHVJ(1) AAS
ペルソナのガソリンスタンドの店員がラスボスみたいなものだろ
547: 2023/12/03(日)11:41:07.14 ID:hQDcUYKo(1) AAS
>>546
チーム制作の大作で成功しているのはその二つのパターンだけだな
稀にどっちも高水準の人がいるけどそういう人は全年齢向けで公開しているイメージ
741: 2023/12/07(木)20:13:42.14 ID:KQsfmpe5(1) AAS
雑魚キラーくん特定されて大人しくなったと思ってたらまた来たのか
771: 2023/12/09(土)13:22:02.14 ID:oEjkc6RR(1) AAS
またつまんねーゲームシステム考えてるやついるな
936: 2023/12/14(木)06:55:15.14 ID:cEcRotCf(2/9) AAS
着想というのは何から起きるか分からないのだ…ちまみみぼくもスレの中から畜生を得たことあるのだ('ω'`)
972: 2023/12/15(金)08:52:01.14 ID:xgqOzuCV(1) AAS
俺が自分の作品のアクセス数チェックのためににアクセスすると毎日カウンターが1つ『だけ』回ってるんだよな
こんなゲームでも毎日やってくれてる人がいるんだなあと嬉しく思ってるわ

投稿単体で出みればこうだけど
上のDL数のカウンターの文脈を考慮すると、実はどちらか確定しない
975: 2023/12/15(金)10:35:23.14 ID:aHvLWyLa(1) AAS
決定音とかカーソル移動音とかデフォルト状態の奴のほうが気になる
こんなん無音でええやろ
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