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RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/
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196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 21:10:38.63 ID:cKjRzW9c コメディかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/196
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 12:06:05.63 ID:SZWr2Xmq だめではない まだ始まったばかりだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/248
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 21:01:09.63 ID:baL6kZAt はやぐうううううう!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/264
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 16:27:05.63 ID:kVto+Fq7 ORKかAtavismのコマンド戦闘式みたいなのが求められてるんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/382
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 08:30:19.63 ID:iot3Ye+y 2000でもsteam2003でも凄いのはあるけど、それらは製作者が怪物なだけだから スマブラ風だって、マップに1つでもイベントがあると重くなるという理由で、あれは全てコモン処理だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/698
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 09:27:52.63 ID:yyeVk2WD お客様1人ゲット!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/739
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 04:12:16.63 ID:8HuhM49K シーン遷移使うってことはその先でUnite外のコード動かすってことだろうだからシングルトンなインスタンスに好きなだけ情報持たせてやればいいんじゃないの 持たせた情報にUnite側でアクセスするのも流石にプラグイン連携でなんとかなるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/789
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 19:26:27.63 ID:aD0VxcEK 発売当初はそれは酷かったけど いまは神ツールに等しい いかんせん見限った人が多くて改修されてることに気づいてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/800
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 15:20:31.63 ID:4+6sBgl1 うにて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/912
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 20:42:32.63 ID:jIZ+aKmu 変数は沢山あるけど一個しか移動できないってやつでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/968
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