[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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65: 2023/11/29(水)13:56:38.33 ID:F/GPTl4E(1) AAS
販売と発売の区別ついてない人いて草
100: 2023/12/10(日)19:47:33.33 ID:sul3pCih(1) AAS
みんな興味失って離れてるしもう追わなくて良いと思うよ
俺もこれ書いたらスレ閉じてログ消す
283: 2023/12/28(木)10:01:31.33 ID:UD+7ezHP(2/2) AAS
書き出しがUnity対応のC#になるなら神だったんだがな
今時言語バインディングや変換ツールはポピュラーだし普通そっち期待するよね
現状ファイル整理も最適化もロクにされてない大規模Unityプロジェクトファイルでしかない
675: 2024/06/17(月)12:33:32.33 ID:+pMZMgUw(1/2) AAS
uniteってmzに比べてそんなにスマホアプラ化しやすいの?
685: 2024/06/18(火)11:26:54.33 ID:Jg4Mqrus(1) AAS
>>684
スマホ向けにビルドしやすいならunite買おうかと思ってたけど、MZで頑張るか…
761: 2024/07/19(金)18:24:45.33 ID:7cC0vjy4(1) AAS
Unityでシーン遷移が使えるならなんでもできるだろ
C#でゴリゴリ書くだけ
766: 2024/07/21(日)10:07:41.33 ID:TlIuaAgb(1) AAS
新しくプロジェクトファイル作る時は、一枚に複数の画像をまとめたのも選べるように改善したらいいのにな
unityで画像ファイル数多くするのはおかしい
833: 2024/08/12(月)09:55:14.33 ID:S8KPLYx8(1) AAS
unite買うより次のセールの時にwith買うかなって気がしてきた
withだと他のユーザーが作ったRPGを色々遊べるし
switch版より今度出るps5版の方がメモリ多いしロードも早いだろうしでps5版出るまで待つか、switch版を今買うか悩む
985: 2024/12/17(火)15:45:43.33 ID:mAdJZprG(1) AAS
いいえ
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