[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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31: 2023/11/24(金)16:42:07.28 ID:6O30ybhn(1) AAS
滝沢('ω'`)
221: 2023/12/22(金)16:48:29.28 ID:rNLMB4ZQ(1) AAS
>>209
Steam版購入のメリットは
何処にありますか?
421: 2024/01/18(木)13:53:08.28 ID:idszUEjv(1/2) AAS
前に試したことあるけど1ファイル1ギガサイズの画像ファイルを読み込む時間は1分かからんかったけど
200ファイルで合計1ギガサイズの画像ファイルを読み込もうとすると10倍くらい時間かかった
433: 2024/01/21(日)19:45:38.28 ID:Is/wATKX(1) AAS
そもそもGGGに3Dのツクールを作れるだけの技術ノウハウがあるのか疑問なんだが
554: 2024/03/28(木)23:21:39.28 ID:IGiircPl(1) AAS
ユナイトの思想はいいんだよ
今後はアンデルエンジンのやつを作って欲しい
583: 2024/04/04(木)07:14:24.28 ID:cMZGX6qm(1) AAS
何をやっても評価が改善する見通しが立たないプロジェクトのアフターサポートって地獄だろうな
ところでロードマップってどうなったん?
594: 2024/04/07(日)23:22:25.28 ID:BXNtUoGe(1) AAS
今更知ったんだけどCSに新作出るのね
前作は特典DLCのために予約してまで複数買ったけど(涙)今回は後日販売予定あるらしいし安心してスルーだな
708: 2024/06/25(火)17:09:59.28 ID:bRXR3I+L(1/2) AAS
タイルの画像をイベントで使う方法。
プロジェクトのファイルにあるアセット→rpgメーカー→ストレージ→マップ→タイルアセットで数種類あるタイルのファイルを選択したところにある。
uniteの画面で素材管理のところにあるキャラクターのオブジェクトを右クリック新規で作成して画像データのインポートを押す。
使いたいタイルの場所まで移動してアイコンを特大とかの見やすいやつに変更する。
フォルダーをクリックして画像をクリックしたら使えるようになる。
登録をしたら画像データに保存されるから上下左右同じ画像にする。
これをプロジェクトを作るたびにやらないとタイルをオブジェクトにできないってやばくね?
838: 2024/08/15(木)06:49:51.28 ID:yaoBd9ir(1) AAS
もうクッソ重いUnityを触る気にもなれない
Unityアセットよさらば
859: 2024/08/16(金)23:24:10.28 ID:Nqsd3cTX(1) AAS
基本MZ一択だろ
3D好きの物好きにはbakin
877: 2024/09/03(火)06:34:30.28 ID:izDu2YcO(1) AAS
今度は自作自演か。
冗談抜きでGGGは広報だか営業をクビにしたほうが良い
940: 2024/10/23(水)00:53:18.28 ID:D8A3amEs(1) AAS
>>937
被害妄想すげえな
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