[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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331: 2023/12/30(土)10:17 ID:+CFREvSh(1) AAS
そしたらまた開発で数年かかっちゃちゃわない?
332: 2023/12/30(土)10:28 ID:QoHFJ/qy(1) AAS
進むも退くも地獄よな
Uniteなんて企画立てなきゃ良かったって後悔してそう
333: 2023/12/30(土)23:00 ID:0t9l0tbY(1) AAS
unityでツクールという発想は面白かったけどな
まあトーシロに扱いにくいのを15000で売ろうとかそりゃ拒否られるわなw
334: 2023/12/30(土)23:24 ID:1wh2622s(1) AAS
エキスパートのほうが避けるだろこれw
低性能の道具なんて使いたくないはず
335: 2023/12/31(日)00:05 ID:WmDrXIZ3(1) AAS
たくさん売れないからこそ高利の価格にしたのかもしれない
336: 2023/12/31(日)11:25 ID:bun8640n(1/9) AAS
2017年のアセットストアの出品で値段決めてそう。豪華版で全部100ドルから1000ドルで最低価格がuniteと同じ価格だから。この記事が高すぎの原因。発売してからバグとかが多発したのは早く出して欲しいとか言ってる人がいたから出した感じかな?
337: 2023/12/31(日)11:27 ID:bun8640n(2/9) AAS
普通はちょうど良いかシンプルでは?って思う。
338: 2023/12/31(日)13:13 ID:UGtvKXFT(1) AAS
日本語でおけ
339: 2023/12/31(日)13:22 ID:7paCmMNb(1/2) AAS
UNITEのSteam販売はもう無理ね
いや元々無理だったか
340: 2023/12/31(日)13:45 ID:bun8640n(3/9) AAS
アセットの価格設定で検索して出てきたやつの豪華版の最低金額がuniteの値段。2017年のやつ。
341: 2023/12/31(日)13:47 ID:bun8640n(4/9) AAS
外部リンク:assetstore.infoこんなやつ。
342(1): 2023/12/31(日)13:53 ID:bun8640n(5/9) AAS
アセットの販売の最新は4.99ドル以上なら何でも良いみたい。古い記事に騙されてあの値段になった説。
343: 2023/12/31(日)14:46 ID:HUM878pv(1) AAS
>>342
何か主張したかったら日本語勉強してきたら?
何言ってるのかさっぱり意味不明
344: 2023/12/31(日)14:47 ID:bun8640n(6/9) AAS
uniteの値段の話。
345: 2023/12/31(日)15:29 ID:bun8640n(7/9) AAS
素材がバラバラの理由も豪華版の枠にするためだったらありえそう。今はそんなのないけど。
346: 2023/12/31(日)16:16 ID:kxRCJ3qW(1) AAS
値段はまあ少し高いかなって程度
もちろんちゃんとした製品を満たしている前提な
347: 2023/12/31(日)16:51 ID:cYZE9bSs(1) AAS
売値の決め方は1.コストから計算する、2.利益率から計算する、3.競合、市場と比べる、のどれかから。
それぞれメリットデメリットがあり、3が決して正解ではない。
348: 2023/12/31(日)16:54 ID:M5Bhh0Qg(1/2) AAS
普通ならMZと同じぐらいの値段じゃね?2倍違うっておかしい
349: 2023/12/31(日)17:04 ID:9whwIN1+(1) AAS
ここにいるのは仮にも最高位のツクラー。
Uniteの値段に不満を言うのは貧乏人やバカの自己紹介にしかならないからやめよう。もっと技術的な話をしたほうがいい。
350: 2023/12/31(日)17:07 ID:M5Bhh0Qg(2/2) AAS
不満を言ってる貧乏人の馬鹿だけどunite持ってる
351: 2023/12/31(日)18:11 ID:A4Ex9ppr(1) AAS
サイコウイノツクラー?
352: 2023/12/31(日)19:26 ID:rYaDuK4l(1) AAS
延期しまくったから高くしたんだと思う。
ただどちらかと言うと明らかにテストプレイ真面目にやってなくて
重大なバグを大量に残したまま出した方が問題と感じる。
そういう開発体制とかもsteamは問題にしてたりして。
353: 2023/12/31(日)19:32 ID:7paCmMNb(2/2) AAS
Steamの審査で見るのは規約に反してるかどうかぐらいでゲームの良し悪しまでは見ないでしょ
そんなことしてたらどれだけ人手があっても足りん
354: 2023/12/31(日)19:53 ID:bun8640n(8/9) AAS
値段をつけるのに延期は関係ない気がする。
355: 2023/12/31(日)20:06 ID:bun8640n(9/9) AAS
素材をまとめるのをロードマップにいれてないってことは豪華版と関係あるのは確定かな?外部リンク:assetstore.unity.com最新の情報は最低価格以上なら自由に設定できる。
356: 2024/01/01(月)05:19 ID:NjgSc46i(1) AAS
マジで日本語ヤバい人じゃん
357: 2024/01/01(月)12:20 ID:aOFo897j(1/3) AAS
どっちもunityの公式サイトっぽいしuniteと他のアセットの値段が同じのが多い。
358: 2024/01/01(月)13:57 ID:xgI2tItS(1) AAS
あけましておめでとうなのだ
今年はUniteが飛躍するのだ
359: 2024/01/01(月)14:22 ID:rcHWuJqX(1) AAS
ゲ製界隈は奇人変人か多いからな
360: 2024/01/01(月)18:16 ID:aOFo897j(2/3) AAS
uniteは素材をまとめて容量を少なくしないと無理では?お金のために1個1個バラバラでファイル数を増やしてゴミにしてるから。
361: 2024/01/01(月)18:23 ID:aOFo897j(3/3) AAS
steamは安くなったら買ったときのお金を返金してもらって安くなった状態で買えるらしい。買わなかったら返金のペナルティーで次の返金が難しくなるみたい。unite持ってるから買わないけどsteam版がきてたらsteam版の方がお得感がある。unityはゴミじゃないと返金できない。ゴミを売らせないように最低金額をつけてるってunityの公式サイトにかいてあるし。
362: 2024/01/02(火)03:39 ID:GdyRwLhG(1) AAS
今年はロールプレイゲームでも作ってみるかな
363: 2024/01/02(火)15:16 ID:+bhZlIpT(1) AAS
ローププレイにこだわったゲームか
364: 2024/01/02(火)22:16 ID:m4og7w37(1) AAS
ロールちゃんいいよね
365(1): 2024/01/04(木)00:33 ID:/DzBdfvz(1) AAS
逆に考えるんだ
現時点でMZはすでに完成の域に達している!
つまりこれはUNITEではなく無難なMZを買いなさいというツクール神の啓示である!!
UNITEが見事なまでの失敗作に終わったのはシリーズ当初から使い続けてきた「ツクール」を排除したので罰が当たったのであろう
366(1): 2024/01/04(木)02:30 ID:I0lOcHtY(1/2) AAS
今年はUNITEの下剋上が始まる
ツクールMZを追い抜き
すべてを過去にする神ツールになる
367: 2024/01/04(木)02:31 ID:iqmZOZMt(1/2) AAS
母体のUnityをGGGの子会社にでもしないと無理でしょ
368: 2024/01/04(木)04:25 ID:eKQZFkum(1) AAS
>>365
16bit世代のRPG再現には十分だろうが
現代2DRPG制作ツールとしてはてんで足りないからなぁ
最低限ビジュアル部分はアクツクレベルでコントロールできないと
369: 2024/01/04(木)11:19 ID:GSl9LNKR(1) AAS
>>366
予祝かな
370: 2024/01/04(木)11:20 ID:3k+t2TwP(1) AAS
おっしゃる通り
uniteは設計から現代レベルに作り直す良い機会だったかも知れんな
まあ出てきたのは動作不安定なツクールエミュレータだが
371: 2024/01/04(木)21:44 ID:kYeKgfsa(1) AAS
次回はRPG MAKER UE (Unreal Engine)
乞うご期待
372(2): 2024/01/04(木)23:33 ID:I0lOcHtY(2/2) AAS
RPG MAKER UEを出すなら3Dにして
スーパーファミコンはもう飽きたよ
373: 2024/01/04(木)23:51 ID:iqmZOZMt(2/2) AAS
RPGツクールをオンラインゲームにしました!みたいなの作ってるくらいだから3Dなんてまだまだ先だよ
というかオンラインでみんなで作ろうとかマジで意味分からんわ
不特定多数の野良ツクラーが寄り集まって好き勝手に作るんか?w
「お、忍者KIDさん今いないから彼の作ってるゲームの作業こっちで進めとくか。
とりあえず序盤の雑魚スライムのレベルは1じゃなくて9999にして、と」
みたいになるやろw
374: 2024/01/05(金)01:03 ID:Z7UcXfAn(1) AAS
オンラインは運営が大変だわ
ちょっとのことで氏ねとかボロクソ言われるし
キッズや珍獣の扱いも考えないとだし
375: 2024/01/05(金)14:33 ID:VeNeI5Dr(1) AAS
飽きたから作ってるゲームを消したら一緒に作ってる人のやつも消えるとか起きたら怖い。
376: 2024/01/05(金)17:27 ID:VTtiBKlJ(1) AAS
withの事を言ってるならイベントやマップをやり取りできるって程度らしいよ
他人が作ったマップデータ使えると制作効率アップするからありがたい
377(1): 安倍晋三🏺 ◆C3g6ph46co 2024/01/07(日)04:21 ID:2XJyQnpZ(1) AAS
>>372
3Dにすると競合相手が出てくるが2D特化ならまだ日の目を見る可能性もある
378: 2024/01/07(日)12:11 ID:Yl49PK+z(1) AAS
>>372
MZMVなら3Dプラグインあるよ
379(1): 2024/01/07(日)13:59 ID:1HS+6a9g(1/4) AAS
>>377
有名高校だと上位にいけないけどFランだとトップみたいな考え方だな
古い仕様やツールを未だに使い、新しいことに手が出せない
遺物を神聖視している奴や村社会化コミュに多い
380: 2024/01/07(日)14:15 ID:6ahpCoyg(1) AAS
鶏口牛後
強い奴らとわざわざ戦うなんて前向きに見えてもただの馬鹿だ
逆に自分が勝てるところで確実に勝っていく奴が後ろ向きに見えて賢いんだ
381: 2024/01/07(日)14:32 ID:1HS+6a9g(2/4) AAS
ツールとしての未来は後ろ向きだがな
それに2Dに競合がいない訳でもないが
382: 2024/01/07(日)16:27 ID:kVto+Fq7(1/2) AAS
ORKかAtavismのコマンド戦闘式みたいなのが求められてるんだろうね。
383: 2024/01/07(日)17:51 ID:M5MaxnhV(1) AAS
強い奴らは新しい製作ツール。自分が勝てるところは今まで使ってたツール。って感じで読むのかな?
384: 2024/01/07(日)18:38 ID:1HS+6a9g(3/4) AAS
自分に合うツールを使えばいいよ
しかし新しいものに興味持つ心も忘れてはいけない
このツールならこんな事が出来るんだあ という探求で自身の幅が広がる
なおUniteにそんなものはあったかな?
385: 2024/01/07(日)18:40 ID:+8SYR+n3(1) AAS
強い奴らとわざわざ戦うBakin
自分が勝てるところで確実に勝っていくツクール
386: 2024/01/07(日)19:55 ID:kVto+Fq7(2/2) AAS
自分が勝っていたフィールドでも勝てなくなっているUnite
387: 2024/01/07(日)20:08 ID:0TfpXWxl(1) AAS
当たり前だけど、両方のニーズが満たされることが一番いいとおもう
388: 2024/01/07(日)23:12 ID:AxS9+PJE(1) AAS
わざわざunityの拡張でツクール出すのが意味不明
MZの拡張で機能拡張したほうが何倍も売れるだろw
389(1): 2024/01/07(日)23:15 ID:fvlx9zd8(1) AAS
実際にやってみないとわからなかったんよ…
今となっては確かにどう考えたってunity向け書き出し機能拡張で十分だったんよ…
390: 2024/01/07(日)23:30 ID:1HS+6a9g(4/4) AAS
Unity互換のソフトウェアみたいなのを期待していたのにUnityアセットだと分かった時の落胆感
391: 2024/01/08(月)00:11 ID:jjTeH1JO(1) AAS
>>389
UniteがはずれでBakinが正解なのか
392: 2024/01/08(月)01:53 ID:aDi41bX7(1) AAS
uniteは強すぎた。価格とか使いにくさとか素材の使い回しとか。
393: 2024/01/08(月)06:13 ID:zwcDOiBp(1) AAS
MVで作られたRPGがいくつかswitchで出ているが、移植が結構手間かかるらしい
MZの後継で作っているやつはPCとswitch次世代機向けに出力できるようになればuniteいらんな
アクションゲームツクールがswitch向けに出力できるからああいう風に作ったらいい
394(1): 2024/01/08(月)10:09 ID:A0nTF+3B(1) AAS
3Dだとお手軽さが減るからね
お手軽にRPGを作れるという意味では2Dメインでやった方が良いとは思う
でもまあunityではお手軽さが減るなぁ
395(1): 2024/01/08(月)16:43 ID:cLwGGFE+(1) AAS
>>379
なにこの無内容www
396: 2024/01/08(月)16:59 ID:BGwmdhyh(1) AAS
まあまずUniteはマトモなマニュアルを作成するところから始めようか。
公式のマニュアルのページ見てると参考になった割合が滅茶苦茶低い。
ここまで低いの見たのは初めてだ。
実際にマニュアルになってないし。
397: 2024/01/08(月)18:30 ID:YhqWGhF8(1) AAS
>>395
外部リンク:archive.is
新しい事に踏み出せない老害を客観視した記事
398: 2024/01/08(月)21:11 ID:ffcKO22T(1) AAS
新しいことに踏み出せないというけどただの生存戦略だろう
399(1): 2024/01/08(月)21:48 ID:vLgTYPDh(1) AAS
>>394
基本はそれでいい
設定しやすくなったMZ3D的なものができれば個人的にもっと良き
2Dマップエディタだけで完結するから
まあこれはMZの後継ツールか、別のエンジン頼りかな
BAKINは発想はいいけど重いから手軽に作りにくい
400: 2024/01/08(月)22:01 ID:LQwKu/bd(1) AAS
新しいことに手を出せないのと新しい事に対して排他的になるのは同じじゃないんだよなあ
401: 2024/01/09(火)11:27 ID:i4E3UuOK(1) AAS
口だけはプロだなぁ
402: 2024/01/09(火)11:30 ID:wesmtRmk(1) AAS
誰でもそうですから
といっても、それで飯食えてないのでプロとは言えないか
403: 2024/01/10(水)15:42 ID:7qfvUT2p(1) AAS
はやぐううううう!!はやぐじでよおおおお!!!!
404: 2024/01/10(水)16:01 ID:fy8LxlVy(1) AAS
もう無理ぞ
405: 2024/01/10(水)16:24 ID:VH6l0D1B(1) AAS
始まる前に終わった感じだな
406: 2024/01/12(金)15:18 ID:fcH8hSP1(1) AAS
今日のアップデートでずいぶんと高速化したな
407: 2024/01/12(金)16:25 ID:bAS2GbAe(1) AAS
え…アプデ……?
408: 2024/01/12(金)18:08 ID:6P2owSB3(1) AAS
またGGGの中の人が宣伝してるのか。
相変わらず嘘くさい連中だな。
409: 2024/01/12(金)18:22 ID:Jo8eo/Br(1) AAS
アップデート11月じゃね?steam版を出せなく困ってる状況じゃない?
410: 2024/01/13(土)06:50 ID:d2HEqRaA(1) AAS
uniteは互換性切ってもデフォルトで収録されている画像をまとめる方式に変更した方がいいと思う
この部分にきちんとメスを入れないと高速化は無理
どうせ今のuniteで作ってるやつはほとんどいないだろうし
411: 2024/01/13(土)08:13 ID:m7lls51m(1) AAS
リリース直後のレビュー動画でも画像まとめた方が良いって指摘されてたのに
まだ改善されてないところを見るともうその辺の改善の望みは薄そうだ
現状何人くらいのユーザーがUniteでゲーム作ってるんだろうか
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