[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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898: 2024/09/08(日)14:18 ID:hbGDyx7v(1) AAS
なるほど
ひょっとしたらたとえばゴリゴリのアクションとかシューティングのステージ選択に
フィールドを利用できたりするのかなとか思ったけど難しそうだねえ
(ダライアスやドラゴンバスターみたいな スーパーマリオ3とかもか)
899: 2024/09/08(日)14:40 ID:LmTKc9TU(1) AAS
なんと言っても軽いしな
軽いは正義だよ
900: 2024/09/08(日)16:27 ID:U/wyTl2Z(2/2) AAS
ほかのアセットと併用できてアクションRPGでも作れるようになってたらワンチャンあったんだけどな
今の開発の技術力じゃ無理だったか
901: 2024/09/08(日)17:24 ID:cL6qsd5T(1) AAS
他のアセット→unityで作るのを助ける役割。
unite→unity→uniteだからunite以外で変更したやつは全部消えますって感じじゃない?
902: 2024/09/08(日)20:10 ID:FB5/IGHY(1) AAS
最近書き込みが多いね
みんな購入してあれこれ試してるってことかな
903: 2024/09/08(日)22:08 ID:F0s8q4Xa(2/2) AAS
書き込みが多い……?
904: 2024/09/09(月)04:55 ID:zM1VbBaa(1/2) AAS
ユナイトが使いやすいツール だからそれは書き込みも多くなるよ
905: 2024/09/09(月)05:29 ID:cMm/WARK(1/2) AAS
またアホな宣伝してるGGGがいるな。
ここまで使いにくいツールは稀だし。
906: 2024/09/09(月)05:30 ID:IZum6quI(1) AAS
歴代ツクールでUniteが最高だから
みんなも早く買って
907(1): 2024/09/09(月)06:44 ID:e5pb1yXn(1) AAS
これユナイトって読むの?!
ユニートじゃないの?!
908: 2024/09/09(月)07:47 ID:zM1VbBaa(2/2) AAS
>>907
そこから?
909: 2024/09/09(月)08:55 ID:8eJtEBrH(1) AAS
おじさん的にはユナイトと言うとユナイト双子
910: 2024/09/09(月)09:47 ID:lXctNdvG(1) AAS
ユニティをもじってるからユニートであってる
911: 2024/09/09(月)10:09 ID:uBW0oXAi(1) AAS
もじりじゃないだろそういう単語なだけじゃ
912: 2024/09/09(月)15:20 ID:4+6sBgl1(1) AAS
うにて
913: 2024/09/09(月)15:50 ID:VmDHdicg(1) AAS
ユナイトでしょ、ポケモンuniteもユナイトだしアメリカはユナイテッドステイツ(州の集まり)だし
ちなみにuniteとは
意味・対訳 (…を)(結合して)一体にする,合体させる,(…を)(…と)合体させる,
団結させる,結束させる,結婚させる,合わせもつ,兼ね備える
意味通りの代物だったら多少重かったとしてもどんなに良かった事か
914: 2024/09/09(月)15:53 ID:L3OcIBRG(1) AAS
ツクールっていまだにマップ上限999なん?
プラグインで拡張できる?
915: 2024/09/09(月)18:55 ID:DzFXTIrY(1) AAS
議論が活発やね
916: 2024/09/09(月)21:31 ID:cMm/WARK(2/2) AAS
バグ、重い、使いにくいの集大成という意味でのunite
917: 2024/09/13(金)10:37 ID:6AWB6v2m(1) AAS
unityで作ったゲームのインストール数でお金を払うやつ撤回されたってことはuniteのデメリットが1個消えた
918: 2024/09/13(金)11:37 ID:HXYZxYGn(1) AAS
2ヶ月前に投稿されたPV、再生数1000!
1ヶ月前に投稿されたメジャーアプデ紹介、再生数360!
どーすんのこれェ…
919: 2024/09/13(金)12:10 ID:uCEHb2gU(1/2) AAS
どうするもこうするもお前…
920: 2024/09/13(金)12:23 ID:16rGDcdr(1) AAS
まずさ、これで作られたゲームを見ないのが致命的
921: 2024/09/13(金)12:33 ID:uCEHb2gU(2/2) AAS
これで何が作りたいってのがない
MZならワンチャンあるけど
922: 2024/09/13(金)13:54 ID:GRBK4JLK(1) AAS
いいや、まだこれからだね
923: 2024/09/13(金)17:08 ID:phHavr5P(1) AAS
各所で言われてるけどMZでいいよね
uniteじゃないと出来ないことが無いしあえて重くて使いにくいuniteを選択する必要がない
924: 2024/09/13(金)21:00 ID:k7LOVi7T(1) AAS
MZのアプデが近々あるみたいだけど
もうuniteに割いてるリソースをそっちに全振りしてほしいわ
925: 2024/09/14(土)00:38 ID:u7Fj8DvY(1) AAS
いや足引っ張るだけじゃないか
926: 2024/09/18(水)05:51 ID:l1T8bwoc(1) AAS
バージョンを最近のにしたらイベントの挙動が変になったな。
バグも大量に残ったままだし。
927: 2024/09/18(水)05:56 ID:ppJ6uoPZ(1) AAS
ツクールなんて昔からそうで整合性なんて取ろうとも思ってないからな
バージョンアップしたら変数全部打ち直しとかお約束のようにある
928: 2024/09/18(水)10:44 ID:oB4ltSKB(1) AAS
なんでクレーム入れないの
929: 2024/09/20(金)05:37 ID:D+K3FSQ6(1) AAS
ストアの評価があの状態なのに好評とか自称してる奴に何を言えばいいんだろうな
930: 2024/09/23(月)12:31 ID:+PfLP1eC(1) AAS
さ~よなら貴方ぁ、わたしは(MZへ)帰ぇりますぅぅ
動画リンク[YouTube]
931: 2024/09/23(月)19:05 ID:pL/HqrQz(1) AAS
100年先でまた会いましょう
動画リンク[YouTube]
932: 2024/10/18(金)05:31 ID:cnYvkXPf(1) AAS
MZスレより平和だな
あっちAIの話題ひたすら出す馬鹿がいて終わってる
933: 2024/10/18(金)09:51 ID:zG8MyqeJ(1) AAS
虚無ってんからな
AIはAIで、増えすぎてAIが作ったものをAIがラーニングしていくという
意味分からん事も起きてるらしいな
934(1): 2024/10/18(金)15:20 ID:tiCclERF(1) AAS
Unite?それMZでよくね?がマジでその通りだから困る
935: 2024/10/19(土)13:13 ID:TTKDrtme(1) AAS
>>934
でも Mz だと やり直しができないじゃん?
936: 2024/10/22(火)09:11 ID:QWDeEHhM(1) AAS
色々改善されてるんだろうけどユーザーほとんど見ないしいきなり買うには高いし
937(2): 2024/10/22(火)13:39 ID:0GevwMdd(1) AAS
このスレも被害にあったか
最近いろんなスレでAI荒らしが出てるからな
Unityスレもそれで荒らされた
それでいて技術的な内容に突っ込むとすぐ逃走するのでゲーム制作すらまともにしてないエアプだと思う
938: 2024/10/22(火)15:30 ID:/jd6ZgXe(1) AAS
>>937
ai使うまでもないって感じでスルーされてね?
939: 2024/10/22(火)19:11 ID:mJSSS8kG(1) AAS
うむスルーされてるな
940: 2024/10/23(水)00:53 ID:D8A3amEs(1) AAS
>>937
被害妄想すげえな
941: 2024/10/23(水)07:25 ID:HT3B5s6w(1/2) AAS
AIと反AIはスルー推奨
942: 2024/10/23(水)08:30 ID:81ep9McS(1) AAS
そもそもUniteそのものが話題になってない
943: 2024/10/23(水)10:11 ID:nD8/C0H/(1) AAS
ツクール最新作なのに?
944: 2024/10/23(水)14:06 ID:y6jcahcq(1) AAS
最新作はRPG MAKER WITHに取られたから残ったのがunityで作れるだけ。
945: 2024/10/23(水)16:51 ID:Oe32VH/T(1) AAS
Unityが使えるウニ手は
最高最強ツクール
946: 2024/10/23(水)17:33 ID:6KDGG+mv(1/2) AAS
なんでユニティユーザーはこっちにこないんだ?
947: 2024/10/23(水)17:52 ID:oJjZDt3u(1) AAS
そこはお察しやろ
948: 2024/10/23(水)18:29 ID:x3tEWnic(1) AAS
ツクール風のモノが作れるアセット群の詰め合わせみたいなのだったらよかったんだけど
どうも違うっぽくて
949: 2024/10/23(水)19:27 ID:6KDGG+mv(2/2) AAS
ユニティユーザーがUnite知らない可能性がある
あっちのスレに宣伝にいかないと
950: 2024/10/23(水)20:55 ID:guaYWekn(1) AAS
あっちのスレの反応
(ツクールとかいう初心者ツールユーザーの知ったか野郎うぜえな)
951: 2024/10/23(水)21:03 ID:J9KYw70C(1) AAS
ひどい・・・
952: 2024/10/23(水)23:27 ID:HT3B5s6w(2/2) AAS
ユニティユーザーでUniteも買ったけど2〜3回使ってあとは放置よ
だって動作重すぎるし設計もクソ過ぎるもん
買った人は大体こんな意見
953(1): 2024/10/24(木)12:19 ID:pVegTGbl(1) AAS
というかこれでゲーム完成させた人って居るんだろうか?
いや、それ以前にメインで使ってる人がいるかどうかだな
954: 2024/10/24(木)22:51 ID:ePg2d4Kj(1/2) AAS
>>953
ゲームは発売から一日で作られてる。ゲームを作っただけでだめなところが出る。それから古いのは置き去りで進化した。
955: 2024/10/24(木)23:19 ID:ePg2d4Kj(2/2) AAS
開発してる人がここを見てるって感じがある。タイルの画像を探してコピーしてオブジェクトに入れる話をしたら1ヶ月後ぐらいに大型アップデートでタイルをそのままイベントの画像にできるとか良いアップデートがきた。イベントでキャラクター以外の画像を使えるようになったのはツクール感がある。それまではツクールじゃなかった。
956: 2024/10/25(金)09:37 ID:OmwCTmBF(1) AAS
ここからくらいしかまともにフィードバック得られない状況ってこと……!?
957: 2024/10/25(金)12:03 ID:raDVe5Bv(1) AAS
フィードバック系とかは公式のコミュニティがあるしレスも付くからそこに投稿した方が確実
Xでは進捗投稿してる人もいるから使ってる人はそれなりにいる印象
958: 2024/10/25(金)12:49 ID:pGmgwT5q(1/2) AAS
xとかこことかコミュニティとか全部見てる感じだと思う。
959(1): 2024/10/25(金)13:25 ID:TzHJKVAf(1) AAS
Uniteって技術系の人は使わないイメージだからググってもあんまり記事無いよね
コミュニティがそうなんだろうけどUnityのそれと比べるとあまりにも少なすぎる
勿論公式のマニュアルも読む前提でつまづいた事とか高度なことやりたい場合の情報の話
960: 2024/10/25(金)19:00 ID:pGmgwT5q(2/2) AAS
>>959unityで高度な設定をしてもuniteが起動したら全部消えてたから何もできなかった。新uniteはunityでゲームとかを作って変数を1個だけ持ってこれるだっけ?
961: 2024/10/26(土)08:55 ID:xk2/DbHc(1) AAS
質問の意図がよくわからんけど変数は使えるからその辺をマニュアル読んで調べてみては?
962: 2024/10/28(月)08:17 ID:tQBxS9ox(1) AAS
twitter漁ったらつい最近の話題でようやくunite内にゲームオブジェクト召喚できたとかやってたんで
基本的にunite内でunityの機能にアクセスさせる気がないんじゃない?
963: 2024/10/28(月)16:41 ID:/DVOm0yF(1) AAS
unityから1個の変数だけをuniteに送れるだけでunityのやつをuniteに出すのはできないだけかな?uniteを一時的に切断してunityのシーンを呼び出すだけ。
964: 2024/10/28(月)18:32 ID:ZW14n+Wr(1) AAS
なんでそんな複雑なことをするの?
ふつうにuniteで変数を定義してそれをUnityと共有すれば良くね?
965: 2024/10/29(火)10:38 ID:g/YL0liG(1) AAS
アセットとして普通じゃない挙動するわりには資料足りてねえし、ぜんぶコミュニティがなんとかしてくれるやろの精神が気に食わないアセット第一位
966: 2024/10/29(火)12:17 ID:fB1gFeLl(1) AAS
公式資料が足りてないのはアセットとして致命的だよな
一次情報が無いから「ソースはこれ」が出来ないのは大変辛い
967: 2024/10/29(火)18:21 ID:WHSciT4+(1) AAS
ここまでの流れを見て、変数を作るアドオンを売れば意外と売れるのではと思った
500円とかでも欲しい人は買いそう
968: 2024/10/29(火)20:42 ID:jIZ+aKmu(1) AAS
変数は沢山あるけど一個しか移動できないってやつでは?
969: 2024/10/29(火)23:49 ID:P6TsOGC7(1/2) AAS
複数個移動できるようにしておけば一個しか移動できなくすることも可能
970: 2024/10/29(火)23:50 ID:P6TsOGC7(2/2) AAS
ここら辺はプログラマじゃないとスマートな設計にするのは難しそうだね
コード解析すればそんな難しいことじゃない気はするけど
971: 2024/10/30(水)00:35 ID:w4ycK2o5(1) AAS
プログラマだけど読むだけでバグが次々見つかるから発売して一週間経たずに読むの止めたよ
馬鹿らしすぎ
972: 2024/10/30(水)00:37 ID:QKOpKn+E(1) AAS
新uniteの機能がunityのシーンを呼び出してunityで変更した変数1個だけをuniteに渡せる感じでは?
973: 2024/10/30(水)02:03 ID:Hjc/QgM5(1) AAS
俺もリリース当初に購入してコード読んで断念したけど暇があったら深追いしてみるかな
そんな難しい話じゃないと思うので
ネットで悩んでる人の大半が初歩的な事で詰まってるパターンが多い
974: 2024/11/01(金)07:34 ID:OtsyP+Ay(1) AAS
公式はサンプルプロジェクトだけ少しテストして
あとは知らんぷりっぽいな
だからいつまで経っても基本的な機能もバグだらけなんだろう
975: 2024/11/01(金)10:36 ID:KYNyFz+N(1) AAS
Unityがある程度できる人なら自分でシステムを一から作った方が早いまであるかな
もしくはそういう設計も綺麗で動作も高速な競合アセット売れば絶対ヒットしそう
976: 2024/11/02(土)15:18 ID:B7cscTVW(1) AAS
uniteがunityを通さないで独自のやつだったらそれだけで良かった気がする。
977: 2024/11/02(土)17:12 ID:B/NDzSqi(1) AAS
次作に期待でいいんじゃない?
978: 2024/11/03(日)10:13 ID:weFtON6c(1) AAS
次作はゴドーかな
次こそはuniteが目覚める
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