[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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525: 2024/03/10(日)11:24 ID:3PS60bN6(1) AAS
半年くらいかかってやっとマップをほぼ完成させた
ドラクエ2をたった8ヶ月で作った当時のエニックスはすごかったんだな
526: 2024/03/10(日)13:47 ID:vccVGuzJ(1) AAS
それどころか、当時はマップチップなんてなくて2進数だか16進数だかで絵を表示してたとか
だからプログラマーも機械の技術だけじゃなく、ある程度ゲームや美術における感性も必要だったとか
527: 2024/03/10(日)19:25 ID:PsschX5s(1) AAS
ところでみんなゲームひとつは作れた?
528: 2024/03/10(日)20:06 ID:SqmszaJB(1) AAS
ツクールユナイトじゃないけど2本は作った
529: 2024/03/10(日)21:08 ID:Hb7LJFu7(1) AAS
uniteでダンジョンRPGのプラグイン作った人が二作もダンジョンRPG作ってるな
今のuniteでRPG制作って苦行だろうに
530: 2024/03/10(日)21:22 ID:wdW+Oupr(1) AAS
ツクールそのものを自作するよりはってところかな
531: 2024/03/11(月)16:46 ID:wlfYk2bp(1) AAS
なるほど
1からUnityでゲーム作るより今のuniteを使用する方が制作負荷が低いということか
532: 2024/03/11(月)20:40 ID:d3RZr/0g(1) AAS
3DだったらORKのほうにしちゃうけどね。
あっちのほうが自由度高いし。
533: 2024/03/15(金)12:07 ID:8sjaChGi(1) AAS
せっかくセルフスイッチってのがあるのに初期値がOFF固定で、イベントの出現条件に
「セルフスイッチのOFF」を設定できないのはつらい
「セルフスイッチのOFF」をイベントの出現条件にできれば、一度きりのイベント実行の為の余計なスイッチを作らなくてすむんだけどな
534: 2024/03/15(金)19:22 ID:8g/coABk(1) AAS
セルフスイッチに限らずイベントの出現条件がONのみってのはやりにくいよね
535: 2024/03/16(土)07:00 ID:cunq/424(1) AAS
MVではショップで装備品売買時にその装備品でパラメーターアップするかダウンするか表示していたのに、uniteで作られたゲーム遊ぶとショップではそういう表示無くなって、今の装備との比較できなくなってるのか
いつの時代のRPGだよ
536: 2024/03/16(土)10:21 ID:6lYrLgn2(1/2) AAS
イベント発生条件で複数のスイッチ設定すると全部ONの時のAND発生だけどOR発生にも設定できるようにしてほしかった
537: 2024/03/16(土)11:19 ID:E4KPpk/k(1) AAS
大抵のつまらん愚痴は自分で実装しろで終わる
uniteの唯一良いところ
538: 2024/03/16(土)12:04 ID:fJu8F8hV(1) AAS
自分でどうこうできるならunite使わなくてもいいのでは?
539: 2024/03/16(土)13:03 ID:6lYrLgn2(2/2) AAS
そうそう
その分の時間を金で買ってるんだから
540(1): 2024/03/18(月)00:44 ID:YWONujGT(1) AAS
RPGとして通常期待される機能は今後のアプデで実装されていくんじゃない?
541: 2024/03/18(月)00:49 ID:er7I+ZK8(1) AAS
編集時のアンドゥ機能も1年半のロードマップ予定出してたけど結局まだアップデート来ないからねぇ
>>496
542: 2024/03/18(月)16:55 ID:pDn7rUTd(1) AAS
開発スタッフって一人なのか複数人なのか?
売れないからスタッフ減ってロードマップ通りにいかなくなったとか?
543: 2024/03/18(月)18:17 ID:m/2I0Z2P(1) AAS
売り出してからデバッグや機能追加すりゃ良いや→売上酷すぎてスタッフ激減
は予想出来る
544: 2024/03/18(月)19:25 ID:qtToxOqU(1) AAS
>>540
発売から10ヶ月経ってRPGとして通常期待される機能が無いのはまずいですよ
545: 2024/03/23(土)19:53 ID:3ysKqMfu(1) AAS
switchのwithって同じやつ?
買おうか悩んでるけど
546: 2024/03/24(日)08:11 ID:IEHVXBev(1) AAS
uniteとは別。
でもバグとか色々ありそうだから絶対待った方が良い。
547: 2024/03/24(日)20:12 ID:6gkYlWFp(1) AAS
ツクールシリーズは発売直後に買うのではなくしばらく様子見てフリゲや同人が大量生産されたのを確認してから買うのがいい
これまでにとれだけ失敗作を出してきたか
548: 2024/03/25(月)00:06 ID:/KQPLxw9(1) AAS
出たての新作ツールでゲーム制作したところで評価が化けるはずないもんな
549: 2024/03/25(月)00:24 ID:tlj6JSnZ(1) AAS
公式はもうちょっと情報発信の頻度を上げたほうがいいと思うの
550: 2024/03/25(月)20:26 ID:fpUONw+C(1) AAS
開発だけでなく広報がゴミ。
何かやってもすぐ放置。
都合良く周りが勝手に盛り上げてくれるだろうって魂胆が見え見え。
公式コミュニティ見てるとでまかせ、適当な事言ってるとしか思えないし。
551: 2024/03/26(火)05:03 ID:tDkkRo73(1/2) AAS
じょじょにuniteで作られたゲームがboothやsteamで出てきたな
unity asset store版は16000円と高すぎるから50% offで、epic store版は元から安いから70% offくらいのセールを繰り返せば出来が悪い今でも買って頑張って作るやつが多少増えていく
uniteで作られたゲームがある程度増えたら、それらをまとめて紹介する動画作って公式のYouTubeチャンネルでアップしたらもうちょっとuniteの売れ行き増えていくと思うが
552: 2024/03/26(火)05:04 ID:tDkkRo73(2/2) AAS
広報や営業も現状打破することをきちんとやっていくべき
553: 2024/03/28(木)22:22 ID:ychgXO8M(1) AAS
uniteが失敗に終わったから、次はunity使わずにmzみたいにjavascriptでの開発に戻るのかな
情報見てると運営がuniteを今後良くしていこうみたい風には見えないし
554: 2024/03/28(木)23:21 ID:IGiircPl(1) AAS
ユナイトの思想はいいんだよ
今後はアンデルエンジンのやつを作って欲しい
555: 2024/03/28(木)23:24 ID:HV2k65Nn(1) AAS
次は公式にTypescript対応してほしい
556: 2024/03/30(土)02:57 ID:LHRNHZfM(1) AAS
Unite「俺達終わっちゃったのかなぁ」
Unity「馬鹿、まだはじまっちゃいねーよ」
557: 2024/03/30(土)09:59 ID:0biP+JSd(1/3) AAS
そして始まることは、ついになかった…
558: 2024/03/30(土)10:06 ID:0NtoZ0Wh(1) AAS
貴様は・・・!
そう・・・・・・貴様は・・・
詰んでいたのだ
初めから
559: 2024/03/30(土)10:08 ID:0biP+JSd(2/3) AAS
????「すぐに詰んでやr…すでに詰んでいたか」
560: 2024/03/30(土)15:50 ID:V1twbgIx(1) AAS
あまりにもバグの数が多すぎる
今まで食べたパンの枚数くらいあっぞ
561: 2024/03/30(土)15:59 ID:72mR71TM(1) AAS
お前は今まで食べたパンの数を覚えているのか…
562: 2024/03/30(土)16:31 ID:ttmUC1vC(1) AAS
おまえら ジャンプすきそうだよな
おれも ジャンプすきだよ
563: 2024/03/30(土)16:52 ID:0biP+JSd(3/3) AAS
限界を超えて…舞え!
564: 2024/03/30(土)17:19 ID:0gk2+sNn(1) AAS
おまいら元気だなぁ
565: 2024/03/30(土)19:00 ID:PCyV3Oj5(1) AAS
星の数より少ないバグと星の数より多い希望がある
それがUnite
566: 2024/03/30(土)19:21 ID:HKSlNDUU(1) AAS
星の数より多いバグと星の数より少ない希望がある
それがUnite
567: 2024/03/30(土)19:43 ID:fzuf4qa3(1) AAS
withの体験版出たけどな
568: 2024/03/30(土)20:46 ID:VWsKNAU6(1) AAS
次はRPG Maker Unrealですかね?
569: 2024/03/31(日)02:12 ID:xhOHBoJE(1) AAS
いえRPG MAKER GPTです
こぶしをぐっと握るだけでRPGが完成します
いやむしろこぶしをぐっと握る必要もありません
つまりあなた方ニンゲンなどもはやワレワレにとっテフ必ヨウナノデス
570: 2024/03/31(日)22:10 ID:oo8uW/vI(1) AAS
粗製濫造
571: 2024/04/01(月)11:40 ID:XOGOeJAV(1) AAS
松岡修造
572: 2024/04/01(月)15:30 ID:gHYmaoSR(1) AAS
ソーセージ製造
573: 2024/04/01(月)15:36 ID:6HGpKczz(1) AAS
unity asset storeで60%OFF
エイプリルフールだから嘘かと思った
574: 2024/04/01(月)18:55 ID:LhpZs5/k(1) AAS
うん嘘
でもアップデートがきた
575: 2024/04/01(月)20:37 ID:r0DkkIWp(1) AAS
マップ削除の時確認ダイアログが入るように変わったのはよかった
むしろ今までこれが無かったのがおかしいんだけど
強制オートセーブだから今までは間違ってマップ削除操作したら終わりだったからしょっちゅうマップのコピーしておかなきゃいけなかった
576: 2024/04/02(火)21:14 ID:n8rU1rzC(1) AAS
RPGつくるより他人がつくったやつ遊びたいんだができる?
買わないと遊べないよね
577: 2024/04/02(火)21:48 ID:orGpbqsi(1) AAS
完成されて公開されてる作品をプレイするのにツクールはいらない。
配布されてるデータだけでプレイを完結できる。
(VXACE以前の古いやつは別途インストールするデータが必要になるけど)
あと、Unite製の作品が配布されてるところは知らないがそれ以前のバージョンのやつなら
フリーゲームまとめサイトに無料でで大量に転がってる
578: 2024/04/03(水)05:58 ID:WXWiEmQf(1) AAS
unite製のRPGはsteamとかでも出始めた
579: 2024/04/03(水)10:53 ID:hgROx57u(1) AAS
boothでも「RPG maker unite」とかで検索するといくつか出てくる
580(1): 2024/04/03(水)13:56 ID:Jo7o0XSS(1) AAS
Uniteで作れないは無能人間と証明された
581: 2024/04/03(水)15:08 ID:mtNMjmmg(1) AAS
>>580
有能無能ではなく
効率よく作れるかどうかではないのか
効率よく作れないのだったら
Unity とかアンリアルエンジンでいいわけで
582: 2024/04/03(水)15:45 ID:Kv1NkVVR(1) AAS
結局のところUniteで作るメリットがないので…
583: 2024/04/04(木)07:14 ID:cMZGX6qm(1) AAS
何をやっても評価が改善する見通しが立たないプロジェクトのアフターサポートって地獄だろうな
ところでロードマップってどうなったん?
584(1): 2024/04/04(木)07:33 ID:O8LF9DrM(1) AAS
すべて未定
外部リンク:support.rpgmakerunite.com
585: 2024/04/04(木)08:57 ID:ADoEHZ8q(1) AAS
Uniteを作っているは無能人間と証明された
586: 2024/04/04(木)10:29 ID:7SvKHIGR(1) AAS
steamという最大販路が断たれて損切りフェイズに入ったか?
しかしuniteは社内でも相当な課題意識を掘り起こしたんじゃないかねぇ
単純な開発力の問題、ツールコンセプトと結果の乖離、広報能力の低さ、販路確保失敗
これで諦めずに次はもっとOOPを徹底したUnity準拠設計で再挑戦して欲しいな
587: 2024/04/04(木)11:15 ID:S+cEqVq3(1) AAS
>>584
アーリーアクセスでない完全無敵のUniteにロードマップなど無用
588: 2024/04/04(木)11:56 ID:UiC1Ws0X(1) AAS
未完成品を敢えてアーリーアクセスにしなかったのは、なんだろうな
589: 2024/04/04(木)12:31 ID:JFv5Db62(1) AAS
会社の新人を取り合えずこの部所に回して経験を積ませる、みたいな軽い扱いになってるんじゃないかと邪推してしまうくらいボロボロだよね…
数少ない国産の制作ツールの一つなんだしもっと頑張ってもらいたいんだがなー
もっと本気出して欲しい
590: 2024/04/04(木)12:33 ID:dkjUwgSE(1) AAS
頻繁に神更新してるBakinですら未だアーリーなのにUnite正規版なのか
591: 2024/04/04(木)14:06 ID:rRALvxhM(1) AAS
ver1.00.07と1.00.08でかなりヤバめなバグがだいぶ直ってはいるがまだまだまだまだ先は長いな
バグ修正に手一杯で使い勝手が一向に改善されてない感じ
592: 2024/04/05(金)08:24 ID:X5L4Szia(1) AAS
リリースが一年早かったな
593: 2024/04/06(土)17:27 ID:4IBgi9xF(1) AAS
1年で済んだかな
3年位は練り込んでいい
594: 2024/04/07(日)23:22 ID:BXNtUoGe(1) AAS
今更知ったんだけどCSに新作出るのね
前作は特典DLCのために予約してまで複数買ったけど(涙)今回は後日販売予定あるらしいし安心してスルーだな
595: 2024/04/08(月)03:52 ID:8bsCL09m(1) AAS
MVTがクソゲー扱いされて有名になったのでWITHも爆死だろうなーとは思ってる
というか自作の素材は使えないし過去の有料素材とかも使い回し出来ない仕様だろうしCSは基本的に興味の範疇外だな
596: 2024/04/08(月)10:28 ID:rWe6UcAH(1) AAS
uniteもwithもキャラジェネ無くしたのは大きなマイナスでは?
597: 2024/04/08(月)12:20 ID:nUXa8A++(1) AAS
今のGGGにはちゃんと戦略考えられるPが足りてないイメージ
598: 2024/04/08(月)12:58 ID:BT1LWWM9(1) AAS
ジェネレータ系は外部ツールで作ってインポートした方が早いし高品質だろもう
そういう生成サービス作ってる最中なんじゃね
599(1): 2024/04/08(月)17:25 ID:DfiYahRz(1) AAS
Uniteには3D Character Converterがある
600: 2024/04/08(月)20:06 ID:PVyIwH5h(1) AAS
つまり最強ってこと?
601: 2024/04/10(水)15:13 ID:LRrcqpdB(1) AAS
すげー遅れて配布されたやつだっけ?
動いてんのかアレ
602: 2024/04/10(水)20:37 ID:1nhjXxRA(1) AAS
一応動く。
vroidからvrmを出力すればよいのでモブキャラとか大量生産出来る。
603: 2024/04/11(木)04:11 ID:1e+hIWCn(1) AAS
モブキャラ大量生産
Unite最強伝説が周知されてしまう
604: 2024/04/13(土)14:44 ID:cAODyQcC(1) AAS
普通にモブたくさん作れるツールほしい
半分くらいまで作れるツール使って残りの半分くらいは自分で描いてるけど大変
605: 2024/04/13(土)21:33 ID:Q8475aYH(1) AAS
前のvroidは尻尾が髪の毛だったが
今のvroidは髪の毛でない尻尾ができるようになっていた
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