[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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500(1): 2024/03/03(日)00:35 ID:5gTMV86y(1) AAS
・PCスペックが低いせいでうんたらかんたら
公式自身が数十秒〜数分のウエイトが発生すると発表している。
開発環境ですら重いので個々のPCスペックでどうこうできる話じゃない。
・スタンドアローン版がどうのこうの
アセットである以上プログラムの一部は確実にUnityに依存している。
依存関係をぶった切るような魔改造はコストがかかりすぎるので多分やらない。
・他アセットと組み合わせてツクール臭を消してうんぬん
省3
501: 2024/03/03(日)00:53 ID:Zq2WwL+g(1) AAS
SmileGameBuilderのようにスタンドアローンにしてスピードがいるゲームはAddonのUnityでコンパイラってすれば良かったのかも・・・
502(1): 2024/03/03(日)12:53 ID:5lwHWYjC(1) AAS
>>495
この短期間でスタンドアローン版を用意できてると本当に思ってたならお前の頭が心配だよ
それでなくてもツクール開発部なのに
503(1): 2024/03/03(日)15:16 ID:4mAX13sV(1) AAS
>>502
皮肉で書いたのに真面目に受け取る発達障害のウザいコメントって一々説明しておかないと調子に乗るから面倒だし死んでほしい🤣
504: 2024/03/03(日)17:53 ID:HD1EXMRb(1) AAS
争いは同じレベルの者同士でしか発生しないとはよく言ったもので
505: 2024/03/03(日)18:35 ID:fDWm5ZgY(1) AAS
ゆーてUnityアセットは何年もかけてアプデし続けるのは普通やからね
これから数年後には見違えてるよ
506: 2024/03/04(月)10:18 ID:ebfRCtjn(1) AAS
>>500
unity側でいじったのは消されるから組み合わせができない。unite以外受け付けない。
507: 2024/03/04(月)18:00 ID:yp30WqMt(1) AAS
UE5と双璧をなす最新最強ゲームエンジンRPGMakerUnite
外部リンク:store.epicgames.com
今なら10%オフ2024年3月6日15:00まで
508: 2024/03/04(月)18:03 ID:XBjUpt8H(1) AAS
> UE5と双璧をなす最新最強ゲームエンジン
おまえUE5をまともに使えてないんじゃねえの
509: 2024/03/05(火)11:18 ID:AV3swETg(1) AAS
そんな簡単にUE並みのエンジン開発できたらそれだけでガッポガッポやんwスチームでも売れないゴミクズのくせにw
510: 2024/03/05(火)12:25 ID:dyhEcGHK(1) AAS
C#開発機能→アドオン職人が大量に湧くはず
マルチプラットフォーム→スマホゲーで一発逆転を夢見るアホに売れそう
結局ツクールが欲しかったのはこの2つだけくさいんだよなぁ
511: 2024/03/05(火)13:14 ID:9xAci4bH(1) AAS
ビルド環境用意するノウハウがないからUnityを使ったが
Unityのノウハウも足りなくてグダグダが正解
512: 2024/03/05(火)14:03 ID:GbV478PU(1) AAS
Uniteいいと思うけどなぁ。
今までのツクールとは一線を画すUniteの代表作みたいなのがほしいね。
513: 2024/03/05(火)15:43 ID:C/TvI/I8(1) AAS
いいと思えるなら、上手く使いこなすのも早いね
514: 2024/03/05(火)19:53 ID:d36jYTYX(1) AAS
つーかこれからっしょ
515: 2024/03/06(水)00:41 ID:7UFXnX06(1) AAS
Unityのアセットストアの評価が悪すぎて、新規が手をだしづらい。
定期的にUnite使ったコンテスト開いて作品がつくれるって見せれば払拭できそうだけど
そうなるとツクール素材だけ使ってC#でつくる人出そうな気がする
516: 2024/03/06(水)07:30 ID:KKr3b643(1) AAS
公式が配信で実際の動作画面を見せるなりしてくれないと手が出せないよ
カスタマイズとか他アセットとの共存も実際にやってるところを見ないとなんとも
せめて仕様書とかないんか?
517: 2024/03/06(水)12:31 ID:gsIEC/pw(1/2) AAS
この前長編が出てたりして頑張ってる人もいるのは確かなんだろうけど
開発とか公式ページでの中の人の書き込みとかがゴミすぎて萎える。
518: 2024/03/06(水)12:34 ID:gsIEC/pw(2/2) AAS
あのどっかの政治家みたいなふざけた公式サイドの書き込みを見てuniteほしがる人いるんだろうか。
519: 2024/03/06(水)18:22 ID:szZB/W7L(1) AAS
AssetStoreのセールで50~80%OFFになったら買うよ
今日の25時からFlashdDealsが開始するからワンチャン
520: 2024/03/08(金)09:46 ID:LymXTKlY(1) AAS
正直怖いもの見たさはある
1マンは出せないけど半額くらいならギリ
521: 2024/03/08(金)13:10 ID:FpGHimxs(1) AAS
フラッシュディールのリストに無かったような
522: 2024/03/08(金)13:38 ID:xjxscOcN(1) AAS
>>503
皮肉で意味不明なこと書いて何の意味があるんだよ馬鹿じゃねえの
523: 2024/03/08(金)14:19 ID:rMLEYh9s(1) AAS
epic storeの買ったがランチャーが起動せず、色々調べて試しても動作しなかったので返品してしまった
524: 2024/03/09(土)19:16 ID:XFNuUzkB(1) AAS
昔のフラッシュディールは予告リスト以外のものを
セールの目玉にして大幅割引してた気がする
今回は無さそうだな
525: 2024/03/10(日)11:24 ID:3PS60bN6(1) AAS
半年くらいかかってやっとマップをほぼ完成させた
ドラクエ2をたった8ヶ月で作った当時のエニックスはすごかったんだな
526: 2024/03/10(日)13:47 ID:vccVGuzJ(1) AAS
それどころか、当時はマップチップなんてなくて2進数だか16進数だかで絵を表示してたとか
だからプログラマーも機械の技術だけじゃなく、ある程度ゲームや美術における感性も必要だったとか
527: 2024/03/10(日)19:25 ID:PsschX5s(1) AAS
ところでみんなゲームひとつは作れた?
528: 2024/03/10(日)20:06 ID:SqmszaJB(1) AAS
ツクールユナイトじゃないけど2本は作った
529: 2024/03/10(日)21:08 ID:Hb7LJFu7(1) AAS
uniteでダンジョンRPGのプラグイン作った人が二作もダンジョンRPG作ってるな
今のuniteでRPG制作って苦行だろうに
530: 2024/03/10(日)21:22 ID:wdW+Oupr(1) AAS
ツクールそのものを自作するよりはってところかな
531: 2024/03/11(月)16:46 ID:wlfYk2bp(1) AAS
なるほど
1からUnityでゲーム作るより今のuniteを使用する方が制作負荷が低いということか
532: 2024/03/11(月)20:40 ID:d3RZr/0g(1) AAS
3DだったらORKのほうにしちゃうけどね。
あっちのほうが自由度高いし。
533: 2024/03/15(金)12:07 ID:8sjaChGi(1) AAS
せっかくセルフスイッチってのがあるのに初期値がOFF固定で、イベントの出現条件に
「セルフスイッチのOFF」を設定できないのはつらい
「セルフスイッチのOFF」をイベントの出現条件にできれば、一度きりのイベント実行の為の余計なスイッチを作らなくてすむんだけどな
534: 2024/03/15(金)19:22 ID:8g/coABk(1) AAS
セルフスイッチに限らずイベントの出現条件がONのみってのはやりにくいよね
535: 2024/03/16(土)07:00 ID:cunq/424(1) AAS
MVではショップで装備品売買時にその装備品でパラメーターアップするかダウンするか表示していたのに、uniteで作られたゲーム遊ぶとショップではそういう表示無くなって、今の装備との比較できなくなってるのか
いつの時代のRPGだよ
536: 2024/03/16(土)10:21 ID:6lYrLgn2(1/2) AAS
イベント発生条件で複数のスイッチ設定すると全部ONの時のAND発生だけどOR発生にも設定できるようにしてほしかった
537: 2024/03/16(土)11:19 ID:E4KPpk/k(1) AAS
大抵のつまらん愚痴は自分で実装しろで終わる
uniteの唯一良いところ
538: 2024/03/16(土)12:04 ID:fJu8F8hV(1) AAS
自分でどうこうできるならunite使わなくてもいいのでは?
539: 2024/03/16(土)13:03 ID:6lYrLgn2(2/2) AAS
そうそう
その分の時間を金で買ってるんだから
540(1): 2024/03/18(月)00:44 ID:YWONujGT(1) AAS
RPGとして通常期待される機能は今後のアプデで実装されていくんじゃない?
541: 2024/03/18(月)00:49 ID:er7I+ZK8(1) AAS
編集時のアンドゥ機能も1年半のロードマップ予定出してたけど結局まだアップデート来ないからねぇ
>>496
542: 2024/03/18(月)16:55 ID:pDn7rUTd(1) AAS
開発スタッフって一人なのか複数人なのか?
売れないからスタッフ減ってロードマップ通りにいかなくなったとか?
543: 2024/03/18(月)18:17 ID:m/2I0Z2P(1) AAS
売り出してからデバッグや機能追加すりゃ良いや→売上酷すぎてスタッフ激減
は予想出来る
544: 2024/03/18(月)19:25 ID:qtToxOqU(1) AAS
>>540
発売から10ヶ月経ってRPGとして通常期待される機能が無いのはまずいですよ
545: 2024/03/23(土)19:53 ID:3ysKqMfu(1) AAS
switchのwithって同じやつ?
買おうか悩んでるけど
546: 2024/03/24(日)08:11 ID:IEHVXBev(1) AAS
uniteとは別。
でもバグとか色々ありそうだから絶対待った方が良い。
547: 2024/03/24(日)20:12 ID:6gkYlWFp(1) AAS
ツクールシリーズは発売直後に買うのではなくしばらく様子見てフリゲや同人が大量生産されたのを確認してから買うのがいい
これまでにとれだけ失敗作を出してきたか
548: 2024/03/25(月)00:06 ID:/KQPLxw9(1) AAS
出たての新作ツールでゲーム制作したところで評価が化けるはずないもんな
549: 2024/03/25(月)00:24 ID:tlj6JSnZ(1) AAS
公式はもうちょっと情報発信の頻度を上げたほうがいいと思うの
550: 2024/03/25(月)20:26 ID:fpUONw+C(1) AAS
開発だけでなく広報がゴミ。
何かやってもすぐ放置。
都合良く周りが勝手に盛り上げてくれるだろうって魂胆が見え見え。
公式コミュニティ見てるとでまかせ、適当な事言ってるとしか思えないし。
551: 2024/03/26(火)05:03 ID:tDkkRo73(1/2) AAS
じょじょにuniteで作られたゲームがboothやsteamで出てきたな
unity asset store版は16000円と高すぎるから50% offで、epic store版は元から安いから70% offくらいのセールを繰り返せば出来が悪い今でも買って頑張って作るやつが多少増えていく
uniteで作られたゲームがある程度増えたら、それらをまとめて紹介する動画作って公式のYouTubeチャンネルでアップしたらもうちょっとuniteの売れ行き増えていくと思うが
552: 2024/03/26(火)05:04 ID:tDkkRo73(2/2) AAS
広報や営業も現状打破することをきちんとやっていくべき
553: 2024/03/28(木)22:22 ID:ychgXO8M(1) AAS
uniteが失敗に終わったから、次はunity使わずにmzみたいにjavascriptでの開発に戻るのかな
情報見てると運営がuniteを今後良くしていこうみたい風には見えないし
554: 2024/03/28(木)23:21 ID:IGiircPl(1) AAS
ユナイトの思想はいいんだよ
今後はアンデルエンジンのやつを作って欲しい
555: 2024/03/28(木)23:24 ID:HV2k65Nn(1) AAS
次は公式にTypescript対応してほしい
556: 2024/03/30(土)02:57 ID:LHRNHZfM(1) AAS
Unite「俺達終わっちゃったのかなぁ」
Unity「馬鹿、まだはじまっちゃいねーよ」
557: 2024/03/30(土)09:59 ID:0biP+JSd(1/3) AAS
そして始まることは、ついになかった…
558: 2024/03/30(土)10:06 ID:0NtoZ0Wh(1) AAS
貴様は・・・!
そう・・・・・・貴様は・・・
詰んでいたのだ
初めから
559: 2024/03/30(土)10:08 ID:0biP+JSd(2/3) AAS
????「すぐに詰んでやr…すでに詰んでいたか」
560: 2024/03/30(土)15:50 ID:V1twbgIx(1) AAS
あまりにもバグの数が多すぎる
今まで食べたパンの枚数くらいあっぞ
561: 2024/03/30(土)15:59 ID:72mR71TM(1) AAS
お前は今まで食べたパンの数を覚えているのか…
562: 2024/03/30(土)16:31 ID:ttmUC1vC(1) AAS
おまえら ジャンプすきそうだよな
おれも ジャンプすきだよ
563: 2024/03/30(土)16:52 ID:0biP+JSd(3/3) AAS
限界を超えて…舞え!
564: 2024/03/30(土)17:19 ID:0gk2+sNn(1) AAS
おまいら元気だなぁ
565: 2024/03/30(土)19:00 ID:PCyV3Oj5(1) AAS
星の数より少ないバグと星の数より多い希望がある
それがUnite
566: 2024/03/30(土)19:21 ID:HKSlNDUU(1) AAS
星の数より多いバグと星の数より少ない希望がある
それがUnite
567: 2024/03/30(土)19:43 ID:fzuf4qa3(1) AAS
withの体験版出たけどな
568: 2024/03/30(土)20:46 ID:VWsKNAU6(1) AAS
次はRPG Maker Unrealですかね?
569: 2024/03/31(日)02:12 ID:xhOHBoJE(1) AAS
いえRPG MAKER GPTです
こぶしをぐっと握るだけでRPGが完成します
いやむしろこぶしをぐっと握る必要もありません
つまりあなた方ニンゲンなどもはやワレワレにとっテフ必ヨウナノデス
570: 2024/03/31(日)22:10 ID:oo8uW/vI(1) AAS
粗製濫造
571: 2024/04/01(月)11:40 ID:XOGOeJAV(1) AAS
松岡修造
572: 2024/04/01(月)15:30 ID:gHYmaoSR(1) AAS
ソーセージ製造
573: 2024/04/01(月)15:36 ID:6HGpKczz(1) AAS
unity asset storeで60%OFF
エイプリルフールだから嘘かと思った
574: 2024/04/01(月)18:55 ID:LhpZs5/k(1) AAS
うん嘘
でもアップデートがきた
575: 2024/04/01(月)20:37 ID:r0DkkIWp(1) AAS
マップ削除の時確認ダイアログが入るように変わったのはよかった
むしろ今までこれが無かったのがおかしいんだけど
強制オートセーブだから今までは間違ってマップ削除操作したら終わりだったからしょっちゅうマップのコピーしておかなきゃいけなかった
576: 2024/04/02(火)21:14 ID:n8rU1rzC(1) AAS
RPGつくるより他人がつくったやつ遊びたいんだができる?
買わないと遊べないよね
577: 2024/04/02(火)21:48 ID:orGpbqsi(1) AAS
完成されて公開されてる作品をプレイするのにツクールはいらない。
配布されてるデータだけでプレイを完結できる。
(VXACE以前の古いやつは別途インストールするデータが必要になるけど)
あと、Unite製の作品が配布されてるところは知らないがそれ以前のバージョンのやつなら
フリーゲームまとめサイトに無料でで大量に転がってる
578: 2024/04/03(水)05:58 ID:WXWiEmQf(1) AAS
unite製のRPGはsteamとかでも出始めた
579: 2024/04/03(水)10:53 ID:hgROx57u(1) AAS
boothでも「RPG maker unite」とかで検索するといくつか出てくる
580(1): 2024/04/03(水)13:56 ID:Jo7o0XSS(1) AAS
Uniteで作れないは無能人間と証明された
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