[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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431(1): 2024/01/21(日)17:03 ID:AAsRr+0k(1) AAS
>>399
従来の2D路線ツクールと、3Dツクールシリーズと両方出すのが良いと思う
国内では2Dのが受けは良さそうだけど、おそらく世界では3Dゲーム制作ツールの方が需要はありそうだし
その時々で流れや反応みながら時には2D、時には3Dツクールをテコ入れするとかやっていけばいい
432: 2024/01/21(日)17:11 ID:eyFP+lth(1) AAS
>>431
それを向こうがやってくるとは思えないので
折衷案として2Dマップも作れるけど、同じマップエディタで3Dマップも作れる
MZ3D的なものを…とね
もちろんこれも向こうがやるかどうかの話になるけどね
433: 2024/01/21(日)19:45 ID:Is/wATKX(1) AAS
そもそもGGGに3Dのツクールを作れるだけの技術ノウハウがあるのか疑問なんだが
434: 2024/01/22(月)02:27 ID:5cPTK5Qs(1) AAS
もうMZを模倣するとかしか出来ないだろうね。
過去の遺産にしがみ付くだけみたいな。
435: 2024/01/22(月)10:25 ID:KZNsTn9g(1) AAS
さ、切り替えてUnityを勉強しましょう
436: 2024/01/26(金)12:10 ID:vYvUDCBM(1) AAS
Uniteでモンスターを捕まえて育成して戦わせるゲームを作るんだ…
437: 2024/01/26(金)16:34 ID:CW7wPplO(1) AAS
国内ではなく海外向けでね!
特にフィーバーしてる中国向けは、
勝手に翻訳して公開されるからそれをされる前に自分で
438: 2024/02/04(日)17:45 ID:ZOLywsHV(1) AAS
はやぐうううううううう!!!!
439: 2024/02/07(水)13:47 ID:dUg3DAL9(1) AAS
通常タイルのときに上下左右に1pxずつ透明部が必要とかいう謎仕様のせいで、
タイルの種類の変換や過去のツクールシリーズのタイルの流用の時に酷くムダな労力が発生する
440: 2024/02/07(水)15:26 ID:Ou38e6nl(1) AAS
Unityのスプライトシートの仕様にもそんな1ピクセル透明部分が必要なんて無いのにな
441: 2024/02/07(水)20:16 ID:Ujxv42m2(1) AAS
まあ別に98ピクセル角の大きさでインポートしちゃえば端が透明かどうかは関係ないんだけどね。
442(1): 2024/02/07(水)22:55 ID:vXhgxESD(1) AAS
unityはRPGツクールみたいにタイル敷き詰めてスプライトをスライスすると、使用してる時に隣のタイルのドットの一部が表示される事がある
だからunityではタイルマップ素材は個々のタイルの外周に透明ピクセルを設けておくか、スプライトアトラス化の際に個々のスプライトの周囲に透明ピクセルを作るよう設定しておかないといけない
unityで2Dゲーム作る時にこれでつまずく人が割と多い
自分もこの解説記事を昔書いてかなりアクセス数が多かった
443(1): 2024/02/08(木)03:18 ID:nkoySGeL(1) AAS
3D系のエンジンあるあるじゃないか
444(1): 2024/02/08(木)06:54 ID:ouqSTbOO(1) AAS
スプライトじゃなく実際はポリゴンにテクスチャ貼って表示しているから、それぞれのタイルは端の方の画像も表示されてしまう事があるんだよな
だから端の方は透明にしないといけない
ツクールのタイルマップ画像を透明ピクセルを入れた形式に変換するコンバーターを誰か作って、boothで売ったりしたらわりと需要があると思う
445: 2024/02/08(木)11:18 ID:yz1sHTiA(1) AAS
Uniteでこんな技術的な話題が出てくるなんて
正直感激してる
446: 2024/02/08(木)11:55 ID:e7+RVsFq(1) AAS
>>442
これ今でもそうなの?
447: 2024/02/08(木)14:06 ID:TdOLLEit(1) AAS
オートタイルA~Cと大型パーツのときは端に透明領域をつけておかなくてもよい仕様になってるけど、
これはUnite側でタイルを表示する際に自動で透明領域をくっつけてくれてるってことなのかな?
もしそうなら通常タイルとエフェクトタイルでもそれをやってくれるとタイル画像加工の手間が省けて助かるんだけど・・・
今更仕様変更はないだろうけど
448: 2024/02/09(金)20:23 ID:0wj+lnyW(1) AAS
>>443
>>444
そういうもんだったのか。
Blenderでも似たような現象あったからなんだろうとは思ってた。
449: 2024/02/13(火)13:45 ID:8mX9kqr4(1/2) AAS
キャラクターとオブジェクトを黒くする方法みつけた。
450: 2024/02/13(火)16:06 ID:wLY9Ri3v(1) AAS
どうやって黒くするの?
451(1): 2024/02/13(火)18:30 ID:8mX9kqr4(2/2) AAS
イベントコマンドのキャラクターキャラ画像設定で透明度とかを変えたいイベントを設定する。不透明度の変更でイベントの透明度を変えれる。合成方法で黒にできる。加算で少し明るく。乗算で少し暗く。スクリーンで黒。マップを移動したらもとに戻る。
452: 2024/02/13(火)19:55 ID:CxQt4L0I(1) AAS
有料β期間かなり長いな
453: 2024/02/13(火)20:58 ID:Ak0C9wX2(1) AAS
ベータじゃなくてアルファだと思う。
バグの最低限のチェックもしないんだから。
454: 2024/02/14(水)11:19 ID:fmEeYMFB(1) AAS
>>451
できた
ありがと
455: 2024/02/18(日)18:11 ID:HTapKL9K(1) AAS
Unityの土壌だとUnite自体がいまいちでも、他のアセットと組み合わせて無限の可能性があると思ったんだけどなぁ
母体としてアセットの親和性や、ストレスなく開発できる軽さがあればまた違った未来があったのかもな。
456: 2024/02/18(日)21:25 ID:i1XK5bL1(1) AAS
簡単ですよUniteを消せばいいんです
まあunity自体わりと重いけどw
457: 2024/02/19(月)14:05 ID:+THviLDL(1) AAS
unite無しでどうやって作ればいいんだ...
458: 2024/02/20(火)23:35 ID:lFbtd906(1) AAS
そこにMZがあるじゃろ?
459: 2024/02/24(土)15:36 ID:gOaESYzL(1) AAS
サクサク動きさえすれば1時間で終わる作業が現状のもっさり動作の為に数時間かかる
460: 2024/02/24(土)15:54 ID:8ScP9g74(1) AAS
使ってる人いますか?
461: 2024/02/25(日)10:12 ID:6a6GCddw(1) AAS
いると言えばいる
462: 2024/02/25(日)13:59 ID:ABwQRtCD(1) AAS
いないと言えばいない
463: 2024/02/25(日)18:49 ID:SdrgoNWx(1) AAS
まだまだこれからのアプデ次第だよ
464: 2024/02/25(日)18:58 ID:7I1bBgz1(1) AAS
それ言い続ければ無敵だな
465: 2024/02/25(日)20:14 ID:SntwRxw4(1) AAS
相当売れてるタイトルでもそんな長々とアプデしないだろ
最初からシーズンパス商法ならともかく
466: 2024/02/26(月)05:45 ID:VyVNzXW9(1) AAS
現状を見るに発売日延期してもしなくても特に変わりはなかったのかもしれないな
467: 2024/02/26(月)17:22 ID:2BhGmV7p(1) AAS
あんなにsteam販売でドタバタして
結局Epic Games Storeで
販売されるなんて
思いもしませんでしたよw
468: 2024/02/26(月)18:40 ID:hzK8Fqd8(1) AAS
Unity用ツールをUEのお膝元で売るのか…
469: 2024/02/26(月)23:15 ID:AdDCFZiF(1) AAS
え?エピックで出たの?
470(1): 2024/02/27(火)02:01 ID:V52c7d5u(1) AAS
いくらなんでもUnityのアセットをEpicGamesで出さんだろ。
スタンドアローンかアンリアルエンジン用Uniteじゃないか。
471: 2024/02/27(火)10:19 ID:rC3r1Hqk(1) AAS
>>470
そのまさかなんだよなあ
472: 2024/02/27(火)10:29 ID:7dyrE9D8(1) AAS
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RPG MAKER UNITEが、Epic Games Storeにて販売されることが決定いたしました!📢
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473: 2024/02/27(火)10:44 ID:zuXlwS13(1) AAS
まぁSteamもストアページはできてたし、まだなんとも
474: 2024/02/27(火)10:59 ID:AZgTAcuT(1) AAS
Steamが弾いたから専売大好きEpic Gamesが飛びついたんだろうか
475: 2024/02/27(火)13:17 ID:wX1C8icK(1) AAS
スチームで出たら買うっつってんのに
476: 2024/02/27(火)16:29 ID:S+Cjatxe(1) AAS
二日後か
477: 2024/02/28(水)01:05 ID:t4Gtk3R1(1) AAS
steamとかAmazonならともかくUnityのアセットストアで単独販売してもそりゃ日本人に売れんわな
まあEpicGamesでも変わらんと思うが
478: 2024/02/28(水)11:07 ID:XG/JJ9Hc(1) AAS
しかしどんな売り方や使い方になるのかな?
Epicのランチャーから起動選択して
unityが立ち上がるわけ?汗
479: 2024/02/28(水)12:26 ID:w0YJSpmC(1) AAS
unityのライバルのunreal engine作ってるepicのストアでunityアセット売るのかw
480: 2024/02/28(水)13:54 ID:59i1jWOt(1/2) AAS
Epicも囲い込み必死だから
481: 2024/02/28(水)13:56 ID:Med+JOFo(1) AAS
でもEpicはストア改悪でクレカ決済しか使えなくなったからツクラーメインストリームでもあるキッズ枠やニート枠が切り捨てられてるぞw
482: 2024/02/28(水)14:23 ID:59i1jWOt(2/2) AAS
そんなぁ
483: 2024/02/28(水)16:55 ID:bZtT+nxL(1) AAS
ほんまやクソ笑った
状況を知ってる人間は現状では誰も新規で買わないからタダで配ってユーザー水増しするつもりか
それなら使ってもええぞ
484: 2024/02/28(水)19:50 ID:gNGQy47y(1) AAS
visaデビットかなんか取れば多分その層でも買えるだろ
ただ、epicに話持ってった方も受けた方も何考えてんのかさっぱり分からんな
485: 2024/02/29(木)08:55 ID:uvnzD/Xx(1) AAS
実質アップデートも止まってるし悪評をばらまくだけ。
以前より軽くなったとか言ってるけど実際はタイルマップの登録を必要以上に減らして
そう見せてるだけ。
何も進歩ないな。
486: 2024/02/29(木)09:52 ID:UU93Z5LC(1) AAS
ツクールユーザーが期待していたのは従来の操作感そのままで書き出しだけ複数プラットフォーム対応
Unityユーザーが期待していたのは他アセットと共存可能なRPGの基本機能集
で、メーカーがどんな完成形を目指していたのかが分からんマジで意味不明
487: 2024/02/29(木)15:18 ID:QVjMeICI(1) AAS
本当に発売した、すごい(小並感)
画像リンク[png]:i.imgur.com
488: 2024/02/29(木)16:44 ID:IPlkK2Qx(1) AAS
>>「Unite Special Edition」は
>>合計価格から15%OFF、
>>さらにローンチセールにて10%OFFする予定
>>でしたが、10%OFFが適用されていない
>>状態です。
一体どんな罪を犯したら
ここまでグダグダな販売になるのですか?汗
489: 2024/02/29(木)20:13 ID:EykENes2(1/2) AAS
あんま笑えないレベル
PMが調整力ないのか間に入ってるポンコツがいるのか…
490: 2024/02/29(木)20:22 ID:EykENes2(2/2) AAS
> Unityエディターのビルド機能を利用することで、『RPG MAKER UNITE』が公式サポート可能なビルド先となるプラットフォームは、Windows、Android 合計2種類です!スマートフォンへの出力プロセスが遥かに便利になります!※MacOS、iOS、WebGLにつきましては、今後対応する予定です。
初耳なんだが、Epicストア版だけか?
491: 2024/03/01(金)08:37 ID:fmp6u6LN(1) AAS
クレジットカードがなくてもsteam版は買えるからって理由で買うって言う人がいたのにクレジットカードが必要なところで売っても意味なくね?それならアセットストアで買っても一緒じゃん。って思ったらEpic Gamesで日本に設定すればコンビニ支払いできるみたい。
492: 2024/03/01(金)10:27 ID:xafm1cGY(1/2) AAS
コンビニ決済も面倒だなぁ
スチーム版をウェブマネーのカードで買う予定だったからワイは諦めてる
493: 2024/03/01(金)10:42 ID:xafm1cGY(2/2) AAS
てか買うメリットってあるのかな
製作中にuniteのエディタからunityのエディタに切り替えてレイアウト調節したりunity側の機能で作ったりできるならいいけど
それが出来ずにビルド面以外でメリットないならプラグインが揃ってるMZ以下だよね
その辺り先行組に聞きたい
アドオンが充実してきたら多少面倒でも購入するけどアセットストアで売られてそれなりに経つのにアドオン少ないのもなぁ
494: 2024/03/01(金)11:31 ID:HbPu8fqz(1) AAS
俺はてっきりUnityの他のアセットと組み合わせたり自分で改変したりできてこれまでどうしてもぬぐいきれなかったツクールで作った感を消せるもんだと期待したもんだが
495(1): 2024/03/01(金)16:51 ID:NHA4EPju(1) AAS
スタンドアローン版かと思ったら本当にそのままunity asset売ってて草
”本製品をプレイするにはUnity IDが必要になります”(epicで🤣)
前代未聞だよ恥ずかしい
496(1): 2024/03/01(金)18:24 ID:L1Op2EKL(1) AAS
そいえば、当初のロードマップが今月に完了だったな
と思って確認したら、19項目が28項目に増えてて
完了してるのが9項目だけだった
こんな欠陥品の状態で
販路広げることだけは着々と進めてるのか
497: 2024/03/02(土)14:13 ID:8r4NBh9D(1) AAS
Uniteは数年後の未来を見ている。
PCスペックが上がれば、きっとなんとかなる・・・
498: 2024/03/02(土)16:58 ID:PECnQgfK(1) AAS
スペック関係ないし。
そもそももうアップデートしてないじゃん。
499: 2024/03/03(日)00:10 ID:9jLx65Dv(1) AAS
まだバグが無数に残ってるって認知した状態なのによそでも製品版として発売するのかこのメーカー
500(1): 2024/03/03(日)00:35 ID:5gTMV86y(1) AAS
・PCスペックが低いせいでうんたらかんたら
公式自身が数十秒〜数分のウエイトが発生すると発表している。
開発環境ですら重いので個々のPCスペックでどうこうできる話じゃない。
・スタンドアローン版がどうのこうの
アセットである以上プログラムの一部は確実にUnityに依存している。
依存関係をぶった切るような魔改造はコストがかかりすぎるので多分やらない。
・他アセットと組み合わせてツクール臭を消してうんぬん
省3
501: 2024/03/03(日)00:53 ID:Zq2WwL+g(1) AAS
SmileGameBuilderのようにスタンドアローンにしてスピードがいるゲームはAddonのUnityでコンパイラってすれば良かったのかも・・・
502(1): 2024/03/03(日)12:53 ID:5lwHWYjC(1) AAS
>>495
この短期間でスタンドアローン版を用意できてると本当に思ってたならお前の頭が心配だよ
それでなくてもツクール開発部なのに
503(1): 2024/03/03(日)15:16 ID:4mAX13sV(1) AAS
>>502
皮肉で書いたのに真面目に受け取る発達障害のウザいコメントって一々説明しておかないと調子に乗るから面倒だし死んでほしい🤣
504: 2024/03/03(日)17:53 ID:HD1EXMRb(1) AAS
争いは同じレベルの者同士でしか発生しないとはよく言ったもので
505: 2024/03/03(日)18:35 ID:fDWm5ZgY(1) AAS
ゆーてUnityアセットは何年もかけてアプデし続けるのは普通やからね
これから数年後には見違えてるよ
506: 2024/03/04(月)10:18 ID:ebfRCtjn(1) AAS
>>500
unity側でいじったのは消されるから組み合わせができない。unite以外受け付けない。
507: 2024/03/04(月)18:00 ID:yp30WqMt(1) AAS
UE5と双璧をなす最新最強ゲームエンジンRPGMakerUnite
外部リンク:store.epicgames.com
今なら10%オフ2024年3月6日15:00まで
508: 2024/03/04(月)18:03 ID:XBjUpt8H(1) AAS
> UE5と双璧をなす最新最強ゲームエンジン
おまえUE5をまともに使えてないんじゃねえの
509: 2024/03/05(火)11:18 ID:AV3swETg(1) AAS
そんな簡単にUE並みのエンジン開発できたらそれだけでガッポガッポやんwスチームでも売れないゴミクズのくせにw
510: 2024/03/05(火)12:25 ID:dyhEcGHK(1) AAS
C#開発機能→アドオン職人が大量に湧くはず
マルチプラットフォーム→スマホゲーで一発逆転を夢見るアホに売れそう
結局ツクールが欲しかったのはこの2つだけくさいんだよなぁ
511: 2024/03/05(火)13:14 ID:9xAci4bH(1) AAS
ビルド環境用意するノウハウがないからUnityを使ったが
Unityのノウハウも足りなくてグダグダが正解
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