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RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/
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416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 20:59:09.47 ID:aRcxjo1X >>415 本来のUnityアセットってこれなんだよなー オールインワンにも利点はあるがそれで改造拡張の柔軟性が犠牲になるなら最初から安定した単独ツールでいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 12:42:00.21 ID:Qbci3aoq 動作最低環境のIntel Core i5 84000相当以上てなんやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 00:49:15.26 ID:dg92E34h Core i5-13500がトップだから、まだ時代が追い付いてないソフトなんだな アーリーアクセス版にもほどがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 22:47:37.31 ID:4x8TKp0T 最低動作環境が揃うまで70年後だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 13:15:51.45 ID:8qFPfwEK だからCPUは関係ねーてw 神経細胞の代わりにプリンでも詰まってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 13:53:08.28 ID:idszUEjv 前に試したことあるけど1ファイル1ギガサイズの画像ファイルを読み込む時間は1分かからんかったけど 200ファイルで合計1ギガサイズの画像ファイルを読み込もうとすると10倍くらい時間かかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 14:03:00.45 ID:8qFPfwEK 実際CPUの性能は未だに上がり続けてるのにメモリの性能はサイズが増えたくらいで読み書きの速度は伸びてないらしいね なのでファイル数が多い→アクセス回数が増える→砂時計という流れ メモリサイズは足りているので一回開ききってしまえば動作は軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 14:12:49.12 ID:idszUEjv ゲームのロード時間もだけど待たされる時間が長いとストレスになるんだよな ゴーストオブツシマが高評価だった理由の一つがロード時間が爆速ってのがあったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 19:44:27.13 ID:JGi+PPx5 今は起動直後はもうそれほど重くはない。 だけどテストプレイを繰り返すと途端に激重になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 20:14:49.27 ID:Ah/5vbMv >>420 たぶん論点勘違いしてますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 23:11:11.08 ID:JGi+PPx5 アップデート来たけどなんてしょぼいアップデートなんだ。 やっぱりGGGってまともに開発出来ない所なんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 00:55:15.87 ID:8Ew07CNt バージョン1.00.07来たな これから昇龍拳するから期待! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 04:46:32.70 ID:KbxwoKFX 昇竜拳にしてはずいぶんバージョン刻むなあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 19:37:26.37 ID:SrqEdE2G テストプレイ繰り返した後重くなるのが無くなってる。 でももっと不具合直して貰わないと使えない部分が多すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 23:51:48.47 ID:/heMK5xn 何度も設定変更したりイベント追加したり画像読み込んだりした後テストプレイが激重になるのはまったく改善されてないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 17:03:06.14 ID:AAsRr+0k >>399 従来の2D路線ツクールと、3Dツクールシリーズと両方出すのが良いと思う 国内では2Dのが受けは良さそうだけど、おそらく世界では3Dゲーム制作ツールの方が需要はありそうだし その時々で流れや反応みながら時には2D、時には3Dツクールをテコ入れするとかやっていけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 17:11:26.75 ID:eyFP+lth >>431 それを向こうがやってくるとは思えないので 折衷案として2Dマップも作れるけど、同じマップエディタで3Dマップも作れる MZ3D的なものを…とね もちろんこれも向こうがやるかどうかの話になるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 19:45:38.28 ID:Is/wATKX そもそもGGGに3Dのツクールを作れるだけの技術ノウハウがあるのか疑問なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 02:27:19.73 ID:5cPTK5Qs もうMZを模倣するとかしか出来ないだろうね。 過去の遺産にしがみ付くだけみたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 10:25:34.97 ID:KZNsTn9g さ、切り替えてUnityを勉強しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 12:10:04.46 ID:vYvUDCBM Uniteでモンスターを捕まえて育成して戦わせるゲームを作るんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 16:34:01.24 ID:CW7wPplO 国内ではなく海外向けでね! 特にフィーバーしてる中国向けは、 勝手に翻訳して公開されるからそれをされる前に自分で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 17:45:13.35 ID:ZOLywsHV はやぐうううううううう!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 13:47:02.60 ID:dUg3DAL9 通常タイルのときに上下左右に1pxずつ透明部が必要とかいう謎仕様のせいで、 タイルの種類の変換や過去のツクールシリーズのタイルの流用の時に酷くムダな労力が発生する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 15:26:26.42 ID:Ou38e6nl Unityのスプライトシートの仕様にもそんな1ピクセル透明部分が必要なんて無いのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 20:16:24.46 ID:Ujxv42m2 まあ別に98ピクセル角の大きさでインポートしちゃえば端が透明かどうかは関係ないんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 22:55:18.74 ID:vXhgxESD unityはRPGツクールみたいにタイル敷き詰めてスプライトをスライスすると、使用してる時に隣のタイルのドットの一部が表示される事がある だからunityではタイルマップ素材は個々のタイルの外周に透明ピクセルを設けておくか、スプライトアトラス化の際に個々のスプライトの周囲に透明ピクセルを作るよう設定しておかないといけない unityで2Dゲーム作る時にこれでつまずく人が割と多い 自分もこの解説記事を昔書いてかなりアクセス数が多かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 03:18:11.89 ID:nkoySGeL 3D系のエンジンあるあるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 06:54:36.20 ID:ouqSTbOO スプライトじゃなく実際はポリゴンにテクスチャ貼って表示しているから、それぞれのタイルは端の方の画像も表示されてしまう事があるんだよな だから端の方は透明にしないといけない ツクールのタイルマップ画像を透明ピクセルを入れた形式に変換するコンバーターを誰か作って、boothで売ったりしたらわりと需要があると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 11:18:49.40 ID:yz1sHTiA Uniteでこんな技術的な話題が出てくるなんて 正直感激してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 11:55:10.06 ID:e7+RVsFq >>442 これ今でもそうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 14:06:05.86 ID:TdOLLEit オートタイルA~Cと大型パーツのときは端に透明領域をつけておかなくてもよい仕様になってるけど、 これはUnite側でタイルを表示する際に自動で透明領域をくっつけてくれてるってことなのかな? もしそうなら通常タイルとエフェクトタイルでもそれをやってくれるとタイル画像加工の手間が省けて助かるんだけど・・・ 今更仕様変更はないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 20:23:30.17 ID:0wj+lnyW >>443 >>444 そういうもんだったのか。 Blenderでも似たような現象あったからなんだろうとは思ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 13:45:48.56 ID:8mX9kqr4 キャラクターとオブジェクトを黒くする方法みつけた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 16:06:59.47 ID:wLY9Ri3v どうやって黒くするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 18:30:13.43 ID:8mX9kqr4 イベントコマンドのキャラクターキャラ画像設定で透明度とかを変えたいイベントを設定する。不透明度の変更でイベントの透明度を変えれる。合成方法で黒にできる。加算で少し明るく。乗算で少し暗く。スクリーンで黒。マップを移動したらもとに戻る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 19:55:43.49 ID:CxQt4L0I 有料β期間かなり長いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 20:58:46.64 ID:Ak0C9wX2 ベータじゃなくてアルファだと思う。 バグの最低限のチェックもしないんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 11:19:43.47 ID:fmEeYMFB >>451 できた ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 18:11:22.00 ID:HTapKL9K Unityの土壌だとUnite自体がいまいちでも、他のアセットと組み合わせて無限の可能性があると思ったんだけどなぁ 母体としてアセットの親和性や、ストレスなく開発できる軽さがあればまた違った未来があったのかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 21:25:51.21 ID:i1XK5bL1 簡単ですよUniteを消せばいいんです まあunity自体わりと重いけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 14:05:43.56 ID:+THviLDL unite無しでどうやって作ればいいんだ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 23:35:26.92 ID:lFbtd906 そこにMZがあるじゃろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 15:36:36.80 ID:gOaESYzL サクサク動きさえすれば1時間で終わる作業が現状のもっさり動作の為に数時間かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 15:54:18.00 ID:8ScP9g74 使ってる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 10:12:15.70 ID:6a6GCddw いると言えばいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 13:59:36.87 ID:ABwQRtCD いないと言えばいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 18:49:55.10 ID:SdrgoNWx まだまだこれからのアプデ次第だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 18:58:04.20 ID:7I1bBgz1 それ言い続ければ無敵だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 20:14:21.70 ID:SntwRxw4 相当売れてるタイトルでもそんな長々とアプデしないだろ 最初からシーズンパス商法ならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 05:45:45.65 ID:VyVNzXW9 現状を見るに発売日延期してもしなくても特に変わりはなかったのかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 17:22:34.58 ID:2BhGmV7p あんなにsteam販売でドタバタして 結局Epic Games Storeで 販売されるなんて 思いもしませんでしたよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 18:40:20.17 ID:hzK8Fqd8 Unity用ツールをUEのお膝元で売るのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 23:15:05.93 ID:AdDCFZiF え?エピックで出たの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 02:01:10.52 ID:V52c7d5u いくらなんでもUnityのアセットをEpicGamesで出さんだろ。 スタンドアローンかアンリアルエンジン用Uniteじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 10:19:38.11 ID:rC3r1Hqk >>470 そのまさかなんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 10:29:53.76 ID:7dyrE9D8 #RPGMAKERUNITE #RMU #RPGMaker RPG MAKER UNITEが、Epic Games Storeにて販売されることが決定いたしました!📢 ※製品内容は従来と同一となります。 詳細についてはぜひストアページをチェックしてみてください!⬇ https://store.epicgames.com/ja/p/rpgunite-819421 https://twitter.com/RPGMakerUniteJP/status/1761997558954835969 https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 10:44:32.77 ID:zuXlwS13 まぁSteamもストアページはできてたし、まだなんとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 10:59:12.36 ID:AZgTAcuT Steamが弾いたから専売大好きEpic Gamesが飛びついたんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 13:17:00.32 ID:wX1C8icK スチームで出たら買うっつってんのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:29:58.69 ID:S+Cjatxe 二日後か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 01:05:40.39 ID:t4Gtk3R1 steamとかAmazonならともかくUnityのアセットストアで単独販売してもそりゃ日本人に売れんわな まあEpicGamesでも変わらんと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 11:07:12.72 ID:XG/JJ9Hc しかしどんな売り方や使い方になるのかな? Epicのランチャーから起動選択して unityが立ち上がるわけ?汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 12:26:36.75 ID:w0YJSpmC unityのライバルのunreal engine作ってるepicのストアでunityアセット売るのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 13:54:41.78 ID:59i1jWOt Epicも囲い込み必死だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 13:56:42.95 ID:Med+JOFo でもEpicはストア改悪でクレカ決済しか使えなくなったからツクラーメインストリームでもあるキッズ枠やニート枠が切り捨てられてるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 14:23:34.01 ID:59i1jWOt そんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 16:55:15.10 ID:bZtT+nxL ほんまやクソ笑った 状況を知ってる人間は現状では誰も新規で買わないからタダで配ってユーザー水増しするつもりか それなら使ってもええぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 19:50:40.53 ID:gNGQy47y visaデビットかなんか取れば多分その層でも買えるだろ ただ、epicに話持ってった方も受けた方も何考えてんのかさっぱり分からんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 08:55:38.21 ID:uvnzD/Xx 実質アップデートも止まってるし悪評をばらまくだけ。 以前より軽くなったとか言ってるけど実際はタイルマップの登録を必要以上に減らして そう見せてるだけ。 何も進歩ないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 09:52:10.72 ID:UU93Z5LC ツクールユーザーが期待していたのは従来の操作感そのままで書き出しだけ複数プラットフォーム対応 Unityユーザーが期待していたのは他アセットと共存可能なRPGの基本機能集 で、メーカーがどんな完成形を目指していたのかが分からんマジで意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 15:18:30.32 ID:QVjMeICI 本当に発売した、すごい(小並感) https://i.imgur.com/EWLu9aP.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 16:44:02.93 ID:IPlkK2Qx >>「Unite Special Edition」は >>合計価格から15%OFF、 >>さらにローンチセールにて10%OFFする予定 >>でしたが、10%OFFが適用されていない >>状態です。 一体どんな罪を犯したら ここまでグダグダな販売になるのですか?汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 20:13:14.29 ID:EykENes2 あんま笑えないレベル PMが調整力ないのか間に入ってるポンコツがいるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 20:22:21.66 ID:EykENes2 > Unityエディターのビルド機能を利用することで、『RPG MAKER UNITE』が公式サポート可能なビルド先となるプラットフォームは、Windows、Android 合計2種類です!スマートフォンへの出力プロセスが遥かに便利になります!※MacOS、iOS、WebGLにつきましては、今後対応する予定です。 初耳なんだが、Epicストア版だけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 08:37:40.46 ID:fmp6u6LN クレジットカードがなくてもsteam版は買えるからって理由で買うって言う人がいたのにクレジットカードが必要なところで売っても意味なくね?それならアセットストアで買っても一緒じゃん。って思ったらEpic Gamesで日本に設定すればコンビニ支払いできるみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 10:27:58.81 ID:xafm1cGY コンビニ決済も面倒だなぁ スチーム版をウェブマネーのカードで買う予定だったからワイは諦めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 10:42:04.24 ID:xafm1cGY てか買うメリットってあるのかな 製作中にuniteのエディタからunityのエディタに切り替えてレイアウト調節したりunity側の機能で作ったりできるならいいけど それが出来ずにビルド面以外でメリットないならプラグインが揃ってるMZ以下だよね その辺り先行組に聞きたい アドオンが充実してきたら多少面倒でも購入するけどアセットストアで売られてそれなりに経つのにアドオン少ないのもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 11:31:33.84 ID:HbPu8fqz 俺はてっきりUnityの他のアセットと組み合わせたり自分で改変したりできてこれまでどうしてもぬぐいきれなかったツクールで作った感を消せるもんだと期待したもんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 16:51:26.86 ID:NHA4EPju スタンドアローン版かと思ったら本当にそのままunity asset売ってて草 ”本製品をプレイするにはUnity IDが必要になります”(epicで🤣) 前代未聞だよ恥ずかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 18:24:07.02 ID:L1Op2EKL そいえば、当初のロードマップが今月に完了だったな と思って確認したら、19項目が28項目に増えてて 完了してるのが9項目だけだった こんな欠陥品の状態で 販路広げることだけは着々と進めてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/496
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